结构型模式:
1.适配器模式:
定义: 通过一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使原本由于接口不兼容而不能在一起工作的那些类可以一起工作
分类:适配器从结构上分为: 类适配器和对象适配器,其中类适配器使用继承关系,对象适配器使用对象引用 来进行适配
举例:以手机充电器为例
对象适配器:
//目标类:
//客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。
Public class Target
{
Public virtual void TargetPrint()
{
Console.WriteLine("my name is Target!")
}
}
//需要适配的类:
Public class Adaptee
{
Public void AdapteePrint()
{
Console.WriteLine("my name is Adaptee")
}
}
//适配器类:
Public class Adapter : Target
{
Private Adaptee adaptee =new Adaptee(); //实例化需要适配的类
Public override void TargetPrint()
{
Adaptee.AdapteePrint();调用需要适配的方法
}
}
最终结果:
我个人感觉适配器最关键的部分就是适配器类:
如下:
如下是我大概画的结构图:
2.桥接模式:
桥接模式的用意是将抽象化与实现化脱藕,使得二者可以独立的变化
耦合是指俩个对象的行为的某种强关联,脱藕则是要去掉他们之间的强关联,
在这里脱藕是指将抽象化和实现化之间的耦合解脱,或者将他们之间的强关联换成弱关联,将俩者之间的继承关系改为聚合关系,就是将他们之间的强关联改换为弱关联。
桥接模式中的脱耦,是指抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系,而不是继承关系,从而使两者可以相对独立地变化
1.抽象化对象
/// <summary>
/// 抽象概念中的充电器,扮演抽象化角色
/// </summary>
public class Charger
{
// 字段
private Phone implementor;
// 属性
public Phone Implementor
{
get { return implementor; }
set { implementor = value; }
}
/// <summary>
/// 电压,这里抽象类中不再提供实现了,而是调用实现类中的实现
/// </summary>
public virtual void Voltage()
{
implementor.Voltage();
}
/// <summary>
/// 接口形状
/// </summary>
public virtual void Shape()
{
implementor.Shape();
}
}
2.改善后的抽象化对象:
// <summary>
/// 具体充电器
/// </summary>
public class ConcreteCharger : Charger
{
public override void Voltage()
{
Console.WriteLine("---------------------");
base.Voltage();
}
}
3.实现者角色和具体实现者角色
3.实现者角色
/// <summary>
/// 手机,提供抽象方法
/// </summary>
public abstract class Phone
{
public abstract void Voltage();
public abstract void Shape();
}
//4.具体实现者角色
// <summary>
/// 小米手机,重写基类的抽象方法
/// 提供具体的实现
/// </summary>
public class XiaoMi : Phone
{
public override void Voltage()
{
Console.WriteLine("小米牌手机充电器电压");
}
public override void Shape()
{
Console.WriteLine("小米牌手机充电器接口形状");
}
}
/// <summary>
/// 华为手机,重写基类的抽象方法
/// </summary>
public class HuaWei :Phone
{
public override void Voltage()
{
Console.WriteLine("华为牌手机充电器电压");
}
public override void Shape()
{
Console.WriteLine("华为牌手机充电器接口形状");
}
}
4.使用桥接模式
/// <summary>
/// 以电视机遥控器的例子来演示桥接模式
/// </summary>
class Client
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建一个充电器
Charger charger = new Charger();
// 小米手机
charger .Implementor = new XiaoMi();
charger .Voltage();
charger .Shape();
Console.WriteLine();
// 华为手机
charger .Implementor = new HuaWei();
charger .Voltage();
charger .Shape();
Console.Read();
}
}
在上面这个例子中,充电器的功能实现方法不再是充电器抽象类中去实现,而是把实现部分用另一个手机类去封装,
然后充电器中只包含手机类的一个引用。
下面是我根据这个例子画的结构图:
3.装饰模式:
动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活
装饰模式是一种用于替代继承的技术,它通过一种无须定义子类的方式来给对象动态增加职责,使用对象之间的关联关系取代类 之间的继承关系
4.组合模式:
将对象组合成树形结构以表示“部分--整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性
//Leaf: 在组合中表示叶节点对象,叶节点没有子节点
//Composite:定义有枝节点行为,用来存储子部件
public abstract class Component
{
protected string _name;
public Component(string name)
{
this._name = name;
}
public abstract void Add(Component c);
public abstract void Remove(Component c);
public abstract void Display(int depth);
}
public class Leaf : Component
{
public Leaf(string name)
: base(name)
{
}
public override void Add(Component c)
{
Console.WriteLine("Cannot add to a leaf");
}
public override void Remove(Component c)
{
Console.WriteLine("Cannot remove from a leaf");
}
public override void Display(int depth)
{
Console.WriteLine(new String('-', depth) + _name);
}
}
public class Composite : Component
{
private List<Component> _children = new List<Component>();
public Composite(string name)
: base(name)
{
}
public override void Add(Component component)
{
_children.Add(component);
}
public override void Remove(Component component)
{
_children.Remove(component);
}
public override void Display(int depth)
{
Console.WriteLine(new String('-', depth) + _name);
foreach (Component component in _children)
{
component.Display(depth + 2);
}
}
}
public class Client
{
static void Main(string[] args)
{
// 生成树根root,根上长出俩叶LeafA和LeafB
Composite root = new Composite("root");
root.Add(new Leaf("Leaf A"));
root.Add(new Leaf("Leaf B"));
//根上长出分枝Composite X,分枝上也有俩叶Leafxa和Leafxb
Composite comp = new Composite("Composite X");
comp.Add(new Leaf("Leaf XA"));
comp.Add(new Leaf("Leaf XB"));
root.Add(comp);
root.Add(new Leaf("Leaf C"));
// Add and remove a leaf
Leaf leaf = new Leaf("Leaf D");
root.Add(leaf);
root.Remove(leaf);
// Recursively display tree
root.Display(1);
}
}
-root
---Leaf A
---Leaf B
---Composite X
-----Leaf XA
-----Leaf XB
---Leaf C
5.外观模式:
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,
每一个子系统不是一个独立的类,而是一个类的集合
下面是一个例子:这是一个在网上银行消费的过程
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
SystemFAcade facade = new SystemFAcade();
facade.Buy();
Console.Read();
}
}
//身份认证子系统A
public class AuthoriationSystemA
{
public void MethodA()
{
Console.WriteLine("执行身份认证");
}
}
//系统安全子系统B
public class SecurityStstemB
{
public void MethodB()
{
Console.WriteLine("执行系统安全检查");
}
}
//网银安全子系统C
public class NetBankSystemc
{
public void MethodC()
{
Console.WriteLine("执行网银安全监测");
}
}
//更高层的Facade
public class SystemFAcade
{
AuthoriationSystemA auth;
SecurityStstemB security;
NetBankSystemc netbank;
public SystemFAcade()
{
auth = new AuthoriationSystemA();
security = new SecurityStstemB();
netbank = new NetBankSystemc();
}
public void Buy()
{
auth.MethodA(); //身份认证子系统
security.MethodB();//系统安全子系统
netbank.MethodC();//网银安全子系统
Console.WriteLine("我已经成功购买了");
}
}
6.享元模式:
运动共享技术有效地支持大量细粒度的对象,它使用共享物件,用来尽可能减少内存使用量
7.代理模式:
在软件开发过程中,有些对象有时候会由于网络或其他的障碍,以至于不能够或者直接访问这些对象,如果直接访问会给系统带来不必要的复杂,所以增加一个代理对象代替目标对象,然后客户端只需要访问代理对象,由代理对象去帮我们去请求目标并返回结果给客户端
在现实生活中,如果有同事出国或者朋友出国的情况下,我们经常会拖这位朋友帮忙带一些电子产品或化妆品等东西,这个场景中,出国的朋友就是一个代理,他(她)是他(她)朋友的一个代理,由于他朋友不能去国外买东西,他却可以,所以朋友们都托他帮忙带一些东西的。下面就以这个场景来实现下代理模式,具体代码如下:
// 客户端调用
class Client
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建一个代理对象并发出请求
Person proxy = new Friend();
proxy.BuyProduct();
Console.Read();
}
}
// 抽象主题角色
public abstract class Person
{
public abstract void BuyProduct();
}
//真实主题角色
public class RealBuyPerson : Person
{
public override void BuyProduct()
{
Console.WriteLine("帮我买一个IPhone和一台苹果电脑");
}
}
// 代理角色
public class Friend:Person
{
// 引用真实主题实例
RealBuyPerson realSubject;
public override void BuyProduct()
{
Console.WriteLine("通过代理类访问真实实体对象的方法");
if (realSubject == null)
{
realSubject = new RealBuyPerson();
}
this.PreBuyProduct();
// 调用真实主题方法
realSubject.BuyProduct();
this.PostBuyProduct();
}
// 代理角色执行的一些操作
public void PreBuyProduct()
{
// 可能不知一个朋友叫这位朋友带东西,首先这位出国的朋友要对每一位朋友要带的东西列一个清单等
Console.WriteLine("我怕弄糊涂了,需要列一张清单,张三:要带相机,李四:要带Iphone...........");
}
// 买完东西之后,代理角色需要针对每位朋友需要的对买来的东西进行分类
public void PostBuyProduct()
{
Console.WriteLine("终于买完了,现在要对东西分一下,相机是张三的;Iphone是李四的..........");
}
}