概念:客户端通过给工厂中传入不同的参数值来实例化不同的对象,执行对应的方法。
该模式是最基本的模式 其实不包括在23种设计模式中
结构图
定义一个shape接口
public class shape{
void draw();
}
定义一个实现类
public class line implements shape{
public void draw(){
sout(“画条线----line”);
}
}
public class circle implements shape{
public void draw(){
sout(“画个○----圆”);
}
}
创建一个工厂
public class shapeFactory{
public void getShape(string shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase(“CIRCLE”)){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase(“RECTANGLE”)){
return new Rectangle();
}
return null;
}
}
client调用
public class FactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
//获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape1 = shapeFactory.getShape(“CIRCLE”);
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape2 = shapeFactory.getShape(“RECTANGLE”);
//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
}
}