命令模式

概念:将请求封装成一个对象,一个具体的命令封装一个请求,执行者通过调用命令类去处理相应的请求。

组成:
命令接口、不同命令接口的实现类(执行者)、封装的对象请求类、调用对象类(接收者)
应用场景:
1.认为是命令的地方都可以使用命令模式
2.比如javase中的桌面程序就可以当成一个个的命令
一个简单的例子 对俩个数求和求减
关键代码:
1. 定义一个接口(命令接口)
interface Order{
public void excute();
}
2.定义一个请求包装类
class Number{
int a=10,b=20;
int add(){
return a+b;
}
int sub(){
return a-b;
}
}
3.定义具体命令实现类一
class addOrder implements Order{
private Number n;
public addOrder(Number n){
this.n=n;
}
public void excute(){
n.add();
}
}
4.定义具体命令实现类二
class subOrder implements Order{
private Number n;
public subOrder (Number n){
this.n=n;
}
public void excute(){
n.sub();
}
}
5.class Client{
main{
Number n=new Number ();
Order o1=new addOrder(n);
o1.excute();
Order o2=new subOrder(n);
o2.excute();
}

	}

以上这就是最简单的命令模式,本人自己简单理解,只是自己记录

每一个具体命令类对应一个请求的处理者(接收者),通过向请求发送者注入不同的具体命令对象可以使得相同的发送者对应不同的接收者,从而实现“将一个请求封装为一个对象,用不同的请求对客户进行参数化”,

import java.util.*;
 
//功能键设置窗口类
class FBSettingWindow {
	private String title; //窗口标题
    //定义一个ArrayList来存储所有功能键
	private ArrayList<FunctionButton> functionButtons = new ArrayList<FunctionButton>();
	
	public FBSettingWindow(String title) {
		this.title = title;
	}
	
	public void setTitle(String title) {
		this.title = title;
	}
	
	public String getTitle() {
		return this.title;
	}
	
	public void addFunctionButton(FunctionButton fb) {
		functionButtons.add(fb);
	}
	
	public void removeFunctionButton(FunctionButton fb) {
		functionButtons.remove(fb);
	}
	
    //显示窗口及功能键
	public void display() {
		System.out.println("显示窗口:" + this.title);
		System.out.println("显示功能键:");
		for (Object obj : functionButtons) {
			System.out.println(((FunctionButton)obj).getName());
		}
		System.out.println("------------------------------");
	}	
}
 
//功能键类:请求发送者
class FunctionButton {
	private String name; //功能键名称
	private Command command; //维持一个抽象命令对象的引用
	
	public FunctionButton(String name) {
		this.name = name;
	}
	
	public String getName() {
		return this.name;
	}
	
    //为功能键注入命令
	public void setCommand(Command command) {
		this.command = command;
	}
	
    //发送请求的方法
	public void onClick() {
		System.out.print("点击功能键:");
		command.execute();
	}
}
 
//抽象命令类
abstract class Command {
	public abstract void execute();
}
 
//帮助命令类:具体命令类
class HelpCommand extends Command {
	private HelpHandler hhObj; //维持对请求接收者的引用
	
	public HelpCommand() {
		hhObj = new HelpHandler();
	}
	
    //命令执行方法,将调用请求接收者的业务方法
	public void execute() {
		hhObj.display();
	}
}
 
//最小化命令类:具体命令类
class MinimizeCommand extends Command {
	private WindowHanlder whObj; //维持对请求接收者的引用
	
	public MinimizeCommand() {
		whObj = new WindowHanlder();
	}
	
//命令执行方法,将调用请求接收者的业务方法
	public void execute() {
		whObj.minimize();
	}
}
 
//窗口处理类:请求接收者
class WindowHanlder {
	public void minimize() {
		System.out.println("将窗口最小化至托盘!");
	}
}
 
//帮助文档处理类:请求接收者
class HelpHandler {
	public void display() {
		System.out.println("显示帮助文档!");
	}
}
class Client {
	public static void main(String args[]) {
		FBSettingWindow fbsw = new FBSettingWindow("功能键设置");
			
		FunctionButton fb1,fb2;
		fb1 = new FunctionButton("功能键1");
		fb2 = new FunctionButton("功能键1");
		
		Command command1,command2;
        //通过读取配置文件和反射生成具体命令对象
		command1 = (Command)XMLUtil.getBean(0);
		command2 = (Command)XMLUtil.getBean(1);
	    
        //将命令对象注入功能键
		fb1.setCommand(command1);
		fb2.setCommand(command2);
		
		fbsw.addFunctionButton(fb1);
		fbsw.addFunctionButton(fb2);
		fbsw.display();
		
        //调用功能键的业务方法
		fb1.onClick();
		fb2.onClick();
	}
}

命令队列
有时候我们需要将多个请求排队,当一个请求发送者发送一个请求时,将不止一个请求接收者产生响应,这些请求接收者将逐个执行业务方法,完成对请求的处理。此时,我们可以通过命令队列来实现。

import java.util.*;
 
class CommandQueue {
    //定义一个ArrayList来存储命令队列
	private ArrayList<Command> commands = new ArrayList<Command>();
	
	public void addCommand(Command command) {
		commands.add(command);
	}
	
	public void removeCommand(Command command) {
		commands.remove(command);
	}
	
    //循环调用每一个命令对象的execute()方法
	public void execute() {
		for (Object command : commands) {
			((Command)command).execute();
		}
	}
}

class Invoker {
	private CommandQueue commandQueue; //维持一个CommandQueue对象的引用
	
    //构造注入
	public Invoker(CommandQueue commandQueue) {
		this. commandQueue = commandQueue;
	}
	
    //设值注入
	public void setCommandQueue(CommandQueue commandQueue) {
		this.commandQueue = commandQueue;
	}
	
	//调用CommandQueue类的execute()方法
	public void call() {
		commandQueue.execute();
	}
} 
//命令队列与我们常说的“批处理”有点类似。批处理,顾名思义,可以对一组对象(命令)进行批量处理,当一个发送者发送请求后,将有一系列接收者对请求作出响应,命令队列可以用于设计批处理应用程序,如果请求接收者的接收次序没有严格的先后次序,我们还可以使用多线程技术来并发调用命令对象的execute()方法,从而提高程序的执行效率

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