assets文件夹资源的访问
assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。
1. 先在Activity里面调用getAssets() 来获取AssetManager引用。
2. 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode) 方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream。
3. 然后就是用已经open file 的inputStream读取文件,读取完成后记得inputStream.close() 。
4.调用AssetManager.close() 关闭AssetManager。
需要注意的是,来自Resources和Assets 中的文件只可以读取而不能进行写的操作
以下为从Raw文件中读取:
public String getFromRaw(){
try {
InputStreamReader inputReader = new InputStreamReader( getResources().openRawResource(R.raw.test1));
BufferedReader bufReader = new BufferedReader(inputReader);
String line="";
String Result="";
while((line = bufReader.readLine()) != null)
Result += line;
return Result;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
以下为直接从assets读取:
public String getFromAssets(String fileName){
try {
InputStreamReader inputReader = new InputStreamReader( getResources().getAssets().open(fileName) );
BufferedReader bufReader = new BufferedReader(inputReader);
String line="";
String Result="";
while((line = bufReader.readLine()) != null)
Result += line;
return Result;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
当然如果你要得到内存流的话也可以直接返回内存流!
接下来,我们新建一个工程文件,命名为AssetsDemo。
然后建立一个布局文件,如下,很简单,无需我多介绍,大家一看就明白。
然后呢,我从网上找了段文字,存放在assets文件目录下,取名为health.txt 这就是今天我们要读取的文件啦。
这个.txt文件,我们可以直接双击查看。如下所示。
接下来,就是今天的重头戏,Android读取文件的核心代码。就直接贴代码了。
package com.assets.cn;
import java.io.InputStream;
import org.apache.http.util.EncodingUtils;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
public class AssetsDemoActivity extends Activity {
public static final String ENCODING = "UTF-8";
TextView tv1;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
tv1 = (TextView) findViewById(R.id.tv1);
tv1.setTextColor(Color.BLACK);
tv1.setTextSize(25.0f);
tv1.setText(getFromAssets("health.txt"));
}
// 从assets 文件夹中获取文件并读取数据
public String getFromAssets(String fileName) {
String result = "";
try {
InputStream in = getResources().getAssets().open(fileName);
// 获取文件的字节数
int lenght = in.available();
// 创建byte数组
byte[] buffer = new byte[lenght];
// 将文件中的数据读到byte数组中
in.read(buffer);
result = EncodingUtils.getString(buffer, ENCODING);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return result;
}
}
这里是mainfest文件。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.assets.cn"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<uses-sdk android:minSdkVersion="8" />
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".AssetsDemoActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
最后,我们运行一下程序。