Canvas篇

Canvas API 提供了一个通过JavaScript 和 HTML的元素来绘制图形的方式。
可用于动画、游戏画面、数据可视化、图片编辑以及实时视频处理等方面。

Canvas 的默认大小为300像素×150像素(宽×高,像素的单位是px)
<canvas> 看起来和 <img> 元素很相像,唯一的不同就是它并没有 src 和 alt 属性。实际上,<canvas> 标签只有两个自带属性— widthheight

<canvas id="canvas" width="300" height="300">
  Sorry, your browser doesn't support the &lt;canvas&gt; 
</canvas>

clearRect(x, y, width, height)

注:toDataURL第二个参数 可用于图片像素压缩

canvas.toDataURL(type, encoderOptions)

 1. type 可选
 图片格式,默认为 image/png
 2. encoderOptions 可选
 在指定图片格式为 image/jpeg或image/webp的情况下,可以从 01 的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值0.92。其他参数会被忽略。

注:drawImage改变原有图片宽高 可用于图片压缩

ctx.drawImage(image, dx, dy)
ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight)
ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)

1.sx可选
  需要绘制到目标上下文中的,image的矩形(裁剪)选择框的左上角 X 轴坐标。
2.sy可选
  需要绘制到目标上下文中的,image的矩形(裁剪)选择框的左上角 Y 轴坐标。
3.sWidth可选
  需要绘制到目标上下文中的,image的矩形(裁剪)选择框的宽度。如果不说明,整个矩形(裁剪)从坐标的sx和sy开始,到image的右下角结束。
4.sHeight可选
需要绘制到目标上下文中的,image的矩形(裁剪)选择框的高度。
5.dx
  image的左上角在目标canvas上 X 轴坐标。
6.dy
  image的左上角在目标canvas上 Y 轴坐标。
7.dWidth可选
  image在目标canvas上绘制的宽度。 允许对绘制的image进行缩放。 如果不说明, 在绘制时image宽度不会缩放。
8.dHeight可选
  image在目标canvas上绘制的高度。 允许对绘制的image进行缩放。 如果不说明, 在绘制时image高度不会缩放。

<canvas> 元素有一个叫做 getContext()的方法,这个方法是用来获得渲染上下文和它的绘画功能。getContext()只有一个参数。

示例1:将图像文件转换为base64字符串

var image = new Image()
image.src = url // 此处url为要转base64的图片地址
let data = '' // 用于存储最终转码过的图片

// onload为当前图片加载完成之后在对其渲染
image.onload = () => {
	var canvas = document.createElement('canvas') // 创建一个canvas元素
	var cxt = canvas.getContext('2d') // context相当于画笔,里面有各种可以进行绘图的API

	// 此处可以改变图片宽高来达到压缩图片的效果(例如:image.width/2;image.height/2)
   canvas.width = image.width
   canvas.height = image.height

   cxt.clearRect(0, 0,  image.width, image.height)
   cxt.drawImage(image, 0, 0)
   
   // toDataURL第二个参数值越小,所绘制出的图像越模糊
   data = canvas.toDataURL('image/*', 0.7)
}

示例2:绘制三角形

function draw() {
  var canvas = document.getElementById('tutorial')
  // 使用canvas.getContext来判断当前浏览器是否支持Canvas
  if (canvas.getContext) {
    var ctx = canvas.getContext('2d')

    ctx.beginPath()
    ctx.moveTo(75, 50)
    ctx.lineTo(100, 75)
    ctx.lineTo(100, 25)
    ctx.fill()
  }
}

// 使用方法
<body onload="draw();">
	<canvas id="tutorial" width="150" height="150"></canvas>
</body>
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

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