Flutter介绍

 

Google 在 2018 世界移动大会上发布 Flutter 的 Beta 版本。
Flutter 是 Google 用以帮助开发者在 Android 和 iOS 两个平台,同时开发高质量原生应用的全新移动 UI 框架。
Flutter 兼容现有的代码,免费且开源,在全球开发者中广泛被使用。

Flutter中文网

Flutter的GitHub地址

一、Flutter优缺点

优点:

  1. 性能强大,流畅 
  2. 路由设计优秀 
  3. 单例模式 
  4. 优秀的动画设计 
  5. UI跨平台稳定 
  6. 可选静态的语言,语言特性优秀

缺点:

  1. 假装跨平台,躲不开原生代码 
  2. 组合而不是继承的思路 
  3. Widget的类型难以选择 
  4. 糟糕的UI控件API 
  5. 糟糕的资源管理设计 
  6. 墙 

总结

Flutter主要的坑就在于需要非常了解原生的环境,其实跨平台的框架都是如此,想要通过跨平台的API就拿下双端的开发任务,对认真学习的原生开发者来说也是不公平的。
主要的优势则在于动画流畅,很多开发者反应比原生安卓还流畅(存疑),至少在iOS上是看不到卡顿的,安卓上动画也很稳定,性能上展示了Google的硬实力

 

二、flutter跟React Native、Weex等区别

React Native、Weex等一直存在一个问题,就是性能跟原生App存在很大的差异。这跟它们的原理有很大的关系,下面从原生App,RN、Weex,Flutter的简单原理说一下它们的不同。

  • 原生App
    苹果2008年发布iOS,Google 2009年发布Android,它们的SDK是基于两种不同的编程语言Objective-C 和 Jave.现在又有了Swift和Kotlin。

     

    上面是原生App的一个简单架构,开发人员直接调用平台SDK进行UI开发。由于语言及SDK的不同,所以开发人员必须为两个平台分别开发App。

  • WebViews
    最早的跨平台方案是基于JaveScript 和 WebView的,像PhoneGap、Cordova、Ionic等。

     

    UI通过WebView来显示html代码,系统服务则通过一个中间层桥接到JaveScript中去。

  • React Native
    RN不仅桥接系统服务,也将系统UI也桥接到了JaveScript中,这样写出来的UI最终也会渲染成原生的控件。

     

    如上图这样,UI的渲染是很频繁的,要使UI不卡顿,必须达到60Fps。但是桥接会花一定的时间。所以这样的架构有时候会有性能问题。

  • Flutter
    Flutter使用Dart语言开发,Dart可以被编译(AOT)成不同平台的本地代码,让Flutter可以直接和平台通讯而不需要一个中间的桥接过程,从而提高了性能。

     

     

三、flutter安装教程

安装步骤:

1.由于国内被墙,需要设置下载镜像

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export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn

 

export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn

2.从github下载flutter包

git clone -b dev https://github.com/flutter/flutter.git

3.设置flutter为全局可执行

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export PATH="$PWD/flutter/bin:$PATH"

4.安装flutter所需相关依赖(可能安装时间较长,请耐心等待)

完毕之后可能会有issues提示,部分工具或依赖未安装。

我在安装完毕之后

1).提示需要android studio、ios toolchain、Intelij等,这三个工具选择安装其一即可,我选择的是安装andriod studio sdk,issue上有下载地址。

下载andriod studio也较慢,需要耐心等待(本人通过代理下载)。

下载完毕之后,执行flutter doctor -v,查看,提示你为andriod sdk变量未配置

配置andriod studio sdk环境变量

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vim ~/.bash_profile

添加变量配置

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export ANDROID_HOME=/Users/bytedance/Library/Android/sdk // 这个路径可以通过issue提示获取

export PATH=${PATH}:${ANDROID_HOME}/tools

export PATH=${PATH}:${ANDROID_HOME}/platform-tools

export PATH=$HOME/flutter/bin:$PATH  

 保存然后执行:

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source ~/.bash_profile

  此时在执行flutter doctor -v,可以看到提示变量已配置

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注意: 如果你使用的是zsh,终端启动时 ~/.bash_profile 将不会被加载,每次都必须source一次才能起作用,很烦。解决办法就是修改 ~/.zshrc ,在其中添加:source $HOME/.bash_profile,完美解决。

2).还有提示Android licenses问题,按照描述执行指令,一直同意即可

3)在android sdk配置后变量之后,还提示需要安装flutter plugin和dart plugin

打开android studio,选择右上角菜单 android studio => Preferences=>Plugins 搜索安装flutter和dart即可

5.如果顺利通过前四步,基本算是大功告成了吧。(通过flutter doctor -v查漏补缺)

6. 设置Android模拟器

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要准备在Android模拟器上运行并测试您的Flutter应用,请按照以下步骤操作:

 

在您的机器上启用 VM acceleration .

启动 Android Studio, 顶部菜单Tools > AVD Manager 并选择 Create Virtual Device.

选择一个设备并选择 Next。

为要模拟的Android版本选择一个或多个系统映像,然后选择 Next. 建议使用 x86 或 x86_64 image .

在 Emulated Performance下, 选择 Hardware - GLES 2.0 以启用 硬件加速.

验证AVD配置是否正确,然后选择 Finish。

7.创建新应用

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选择 File>New Flutter Project

选择 Flutter application 作为 project 类型, 然后点击 Next

输入项目名称 (如 myapp), 然后点击 Next

点击 Finish

等待Android Studio安装SDK并创建项目.

 

 

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