召唤神龙~让我们来看看源码及简单的修改分析,讲的很清楚哦

这篇博客介绍了如何修改热门游戏《召唤神龙》的源码,包括初始等级、速度和生成的鱼的类型。作者提供了源码链接,并详细解释了关键代码行,如修改初始等级为最高,调整速度以及控制敌人鱼的密度和生成规则。此外,还分享了其他可能的修改方式,以增加游戏趣味性和挑战性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近召唤神龙好火哈哈哈哈哈哈哈在这里插入图片描述

先给大家一个官方正版链接:【召唤神龙】
在给大家一套源码,这个源码不能本地运行,可以简单搭个服务器环境就可以啦:https://gitee.com/bendantada/long

这套源码里,最核心的逻辑在assets/main的index.js里
原来是压缩的,我已经对源码进行格式化啦
那么!在这里列几个点,总结一下简单的修改源码逻辑的方法(行数是文件里格式化后的):
也希望大家多多挖掘新的玩法哈哈哈哈

1.修改初始等级

557行有一个onLoad方法,其中624行

this.maxTypeID = 1,

1对应蝌蚪,最多到8
如果改成8后不会改变初始的样子,还是个蝌蚪,但是谁都可以吃,可以用蝌蚪吃蛟龙
当然也可以用锦鲤吃鲨鱼!在这里插入图片描述
(图源微博)

2.修改速度

啊我们知道,鱼越大游的越快,就越容易死了
我们可以在583行

this.speedNum = 400/ this.carmeraNode.getChildByName("MoveCamera").getComponent(cc.Camera).zoomRatio

修改前面那个400,或者整个改成一个定值

3.修改生成的鱼

在884行的getEnemyID方法,用于生成敌人鱼(暂且这么叫吧)
通过904行的updateCreate方法调用的CreateSingleEnemy方法将你的当前等级传给了getEnemyID方法可以看出来,当你每升级一次,就会根据你当前的等级生成敌人鱼
那么咱们可以直接重写getEnemyID方法,我们先看看getEnemyID

	getEnemyID: function(e) {
				var t = s.getRandomNum(0, 100, !1),
				a = 0;
				return 1 == e ? a = t < 50 ? 0 : t > 50 && t < 75 ? 1 : 2 : 2 == e ? a = t < 20 ? 0 : t > 25 && t < 50 ? 1 : t > 50 && t < 70 ? 2 : 3 : 3 == e ? a = t < 20 ? 0 : t < 35 ? 1 : t < 40 ? 2 : t < 70 ? 3 : 4 : 4 == e ? a = t < 20 ? 1 : t < 35 ? 2 : t < 40 ? 3 : t > 40 && t < 70 ? 4 : 5 : 5 == e ? t <= 15 ? a = 2 : t <= 30 ? a = 3 : t <= 35 ? a = 4 : t <= 60 ? a = 5 : t <= 90 ? a = 6 : this.jingyuNum < 1 && (a = 7, this.jingyuNum++) : 6 == e ? t <= 15 ? a = 3 : t <= 30 ? a = 4 : t <= 35 ? a = 5 : t <= 65 ? a = 6 : t <= 90 ? this.jingyuNum < 3 ? (a = 7, this.jingyuNum++) : a = 6 : this.jiaoNum < 2 ? (a = 8, this.jiaoNum++) : a = this.jingyuNum < 3 ? 7 : 6 : 7 == e ? t <= 20 ? a = 3 : t <= 25 ? a = 4 : t <= 30 ? a = 5 : t <= 35 ? a = 6 : this.jingyuNum < 5 ? (a = 7, this.jingyuNum++) : this.jiaoNum < 5 ? (a = 8, this.jiaoNum++) : a = s.getRandomNum(3, 4, !0) : 8 == e ? t < 40 ? a = 3 : t < 45 ? a = 4 : t <= 50 ? a = 5 : t <= 55 ? a = 6 : random <= 60 ? this.jingyuNum < 3 && (a = 7, this.jingyuNum++) : this.jiaoNum < 3 ? (a = 8, this.jiaoNum++) : a = s.getRandomNum(4, 5, !0) : a = s.getRandomNum(3, 5, !0),
				e >= 4 && a == e - 1 ? this.getEnemyID(e) : a
			},

不用完全看明白,只用看懂这是基于你当前的等级再随机随机返回一个int类型的敌人等级就好了,并且和最开始一样,1是蝌蚪,那么咱们可以直接改成

getEnemyID: function(e) {
return 1
}

就只生成蝌蚪啦
不过这样玩很无趣,升级太慢了

其他的一些修改

在908行CreateSingleEnemy方法里,912–918行可以修改敌人鱼的密度

					i = this.playerNode.typeID;
					if (i <= 3) {
						if (a > 60) return
					} else if (i >= 4 && i <= 5) {
						if (a > 50) return
					} else if (i > 5 && i <= 7) {
						if (a > 40) return
					} else if (i > 7 && a > 20) return;

可以看出,敌人鱼的数量和玩家等级是有关的,a是敌人鱼的数量
我们可以修改a>60 a>50 a>40那部分,来修改敌人鱼的密度

这个方法是用来生成敌人鱼的,比如玩家等级是≤3,也就是乌龟及以下的等级,敌人鱼的密度是60以内,大于60就return,不再生成,以此类推
所以可以修改那个数,从而修改敌人鱼密度

此外,923行的

s.typeID = n + 1;

可以改成n-1,这样你吃进去的鱼会自动降低一个等级,比如你吃的是乌龟,进你旁边的会是一只青蛙,算是让游戏多了一些挑战

好啦,因为时间关系,后面的源码没有怎么看,也希望更多hxd多开发一些新玩法

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