90坦克第一集

所用主要相关技术:

C#语言,C#多线程,C#图形,C#计时器。

思路:

功能块分为,

       1.坦克随按键移动。

       2.子弹随按键发射。

       3.子弹是否击中敌人。

       4.计时器

具体开发:

       1.有一个界面,有一个方块,有一个计时器,方块的XY坐标,有一个变量a1用来记录移动的方向,a2用来记录移动的时间长度。

       具体就是,你按一下w键,方向向上,a1为1,a2等于50,如果按了s,方向向下,a1为2,同样,左边为3,右边为4,计时器隔一段时间,看一下a1的值,如果不为0,就看下他是1234中的哪一个,根据a1的不同,进入不同的小功能块,比如a1等于1 ,那么向上,Y自减1,然后a2自减1,然后把得到的新的Y的值赋给坦克,坦克就向下移动了一个单位,如果a2小于1,a1=0,停止运动。

/************************************************计时器的代码测试*******************************************************/

// 因为C#中只有极少部分代码是直接使用的,多数代码需要引入类的名字才可以使用里面的代码。

// 引入System包,可以使用Console.WriteLine这句代码

using System;

// 引入System.Threading包,可以使Timer类和TimerCallback类

using System.Threading;

// C#需要这个namespace照着写就行,game是namespace的名字,随便取,这行就照抄就行,没有大问题

namespace game

{

// 这是一个大功能块,大功能块的名字叫test

public class test

    {

    public static void TimerUp(object o){

Console.WriteLine("asdfas");

}

//这是功能块中细化下来的功能块,叫test2

public static void test2(){

// 这句话很长,只有四个东西要记一下,其它照着写就行,

// 分别是TimeUp,3000,1000,500

// TimeUp

      new System.Threading.Timer(new TimerCallback(TimerUp), null, 3000, 1000).Change(0,500);

}

static void Main(string[] args)

        {

test2();

Console.Read();

        }

}

}

测试结果:

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