自从Android3.0中引入fragments 的概念,根据词海的翻译可以译为:碎片、片段。其目的是为了解决不同屏幕分辩率的动态和灵活UI设计。大屏幕如平板小屏幕如手机,平板的设计使得其有更多的空间来放更多的UI控件,而多出来的空间存放UI使其会产生更多的交互,从而诞生了fragments 。
我对Fragment的理解就是Android采用碎片化编程,一方面是为了更好的适应不同尺寸的设备,另一方便也是为了代码独立。
先来理解代码独立,一个页面如果没有分fragment的时候,所有的代码都是些在Activity里面的,如果当前Activity要做的工作很多,那么代码量就会很大,不便于后面的维护,特别是项目换人之后,更不好维护。如果分成很多fragment,每个版块的代码独立在fragment里面,这样维护起来会轻松很多。再则,如果有一个版块,比如下图:是一个页面,我们的版块A不仅在这个activity中使用,在其他activity也会使用,这个时候也可以把版块A独立成fragment,便于不同activity自由使用。
一、Fragment的生命周期
Fragment必须是依存与Activity而存在的,因此Activity的生命周期会直接影响到Fragment的生命周期。官网这张图很好的说明了两者生命周期的关系:
onAttach(Activity)
当Fragment与Activity发生关联时调用。
onCreateView(LayoutInflater, ViewGroup,Bundle)
创建该Fragment的视图
onActivityCreated(Bundle)
当Activity的onCreate方法返回时调用
onDestoryView()
与onCreateView想对应,当该Fragment的视图被移除时调用
onDetach()
与onAttach相对应,当Fragment与Activity关联被取消时调用
注意:除了onCreateView,其他的所有方法如果你重写了,必须调用父类对于该方法的实现,
二、Fragment的创建
(1)布局中添加fragment
在xml中加入fragment:
<fragment
android:name="com.test.ExampleFragment"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"/>
android:name="xxxx"指定自己重写的fragment地址
ExampleFragment的代码:
public class ExampleFragment extends Fragment {
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
View view=inflater.inflate(R.layout.layout1, container,false);
return view;
}
}
(2)代码添加fragment
先在布局中加入一个可以装fragment的容器:
<LinearLayout android:id="@+id/container" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="160dp" android:orientation="horizontal"/>
然后在代码中:
import android.support.v4.app.FragmentActivity; import android.support.v4.app.FragmentManager; import android.support.v4.app.FragmentTransaction; public class FragmentTest extends FragmentActivity { @Over