自定义View--刮刮卡

最终效果:



(1)先做简单的,效果图如下:

原理:最上层是一个(颜色值为#c0c0c0)bitmap,中间是一个画笔在画布上花下用户滑动的路径,最下层是一个背景图片的bitmap(见下图)


具体绘制的代码如下:

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    canvas.drawBitmap(mOutterBitmap, 0, 0, null);//最上层
    mOutterPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    mOutterPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT));//Mode.DST_OUT改模式就类似橡皮檫,这个属性设置是关键
    mCanvas.drawPath(mPath, mOutterPaint);//中间层
    canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);//最下层
}

为什么中间层的画笔画了之后,会出现橡皮檫的效果,关键在于setXfermode()里面的参数,不同的参数效果对照下图:

,我们刚才说的中,src就是手指滑动的路径,DST就是最上面一个的遮罩。其实在onDraw()里面,drawPath与drawBitmap谁在前面都没有关系,你手滑动的路径会随时改变,所以这个不用争论什么,上面这种效果中,只要把两个drawBitmap的前后顺序弄清楚就可以了。作为背景的bitmap一定要在下面。

自定义view的代码:

public class GuaTwo extends View {
    private Path mPath;//手刮动的path,过程
    private Paint mOutterPaint;//绘制mPath的画笔
    private Canvas mCanvas;//临时画布
    private Bitmap mBitmap;//临时图片

    //记录用户path每次的开始坐标值
    private int mLastX;
    private int mLastY;

    private Bitmap mOutterBitmap;//图片遮罩,就是手刮动,要擦掉的那张图

    public GuaTwo(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public GuaTwo(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public GuaTwo(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        init();
    }


    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        //获得控件的宽高
        int width = getMeasuredWidth();
        int height = getMeasuredHeight();
        //初始化bitmap
        mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        mCanvas = new Canvas(mBitmap);

        //设置画笔属性
        setupOutPaint();
        mCanvas.drawColor(Color.parseColor("#c0c0c0"));
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        mOutterPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mOutterPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT));//Mode.DST_OUT改模式就类似橡皮檫,这个属性设置是关键
        canvas.drawBitmap(mOutterBitmap, 0, 0, null);
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
        mCanvas.drawPath(mPath, mOutterPaint);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int action = event.getAction();
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();

        switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN://按下
                //记录按下的时候的X和Y值,以便于之后移动的时候绘制
                mLastX = x;
                mLastY = y;
                mPath.moveTo(mLastX, mLastY);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE://移动
                //拿到用户移动的X绝对值,Y轴绝对值
                int dx = Math.abs(x - mLastX);
                int dy = Math.abs(y - mLastY);
                //用户滑动超过3像素才会改变,这个可以不做,做只是为了避免很频繁的响应而已。
                if (dx > 3 || dy > 3) {
                    mPath.lineTo(x, y);
                }
                mLastX = x;
                mLastY = y;
                break;
        }
        invalidate();//刷新UI
        return true;
    }

    /**
     * 绘制path(也就是手刮动的path来绘制) 的画笔属性
     * 类似橡皮擦
     */
    private void setupOutPaint() {
        mOutterPaint.setColor(Color.RED);
        mOutterPaint.setAntiAlias(true);
        mOutterPaint.setDither(true);
        mOutterPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);//设置圆角
        mOutterPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        mOutterPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mOutterPaint.setStrokeWidth(60);//设置画笔宽度
    }
    /**
     * 初始化信息
     */
    private void init() {
        mOutterPaint = new Paint();
        mPath = new Path();
        mOutterBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
                R.drawable.image);
    }
}

(2)刮刮卡效果:


刮刮卡其实就和上面的原理一样,差别就是最上面层是图片,最下面的是文字信息而已。


最下面的是文字的实现:drawText()替代掉上面讲解中的最下层的图片

  @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        mOutterPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mOutterPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT));//Mode.DST_OUT改模式就类似橡皮檫,这个属性设置是关键
//        canvas.drawBitmap(mOutterBitmap, 0, 0, null);
        canvas.drawText(mText,(getWidth()-mTextBound.width())/2,getHeight()/2-mTextBound.height()/2,mBackPaint);//把获奖信息放在正中间
        mCanvas.drawPath(mPath, mOutterPaint);
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
    }
刮刮卡上面的图片:在onMeasure()里面去drawBitmap(你要的图片遮罩),之后在onDraw()里面canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0, null);

 @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        //获得控件的宽高
        int width = getMeasuredWidth();
        int height = getMeasuredHeight();
        //初始化bitmap
        mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        mCanvas = new Canvas(mBitmap);

        //设置画笔属性
        setupOutPaint();
        setUpBackPaint();
        mCanvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, width, height), 30, 30,
                mOutterPaint);//用mOutterPaint画圆角矩形
        mCanvas.drawBitmap(mOutterBitmap, null, new Rect(0, 0, width, height),
                null);//在刚刚画的圆角矩形上面再画一个bitmap图片,让图片大小和圆角矩形大小相关联
    }

我在学习的时候有一个疑问,我在onDraw()方法里面,直接加载canvas.drawBitmap(mBgBitmap,0,0, null);其中mBgBitmap是直接BitmapFactory.decodeResource加载的一张图片,比如上面效果图中的“刮刮乐”几个字的图片,结果是怎么都达不到我们想要的刮奖的效果,为什么不能在onDraw()里面drawBitmap,而必须在onMeasure()里面的drawBitmap,这个问题让我有些混乱。

后来看了一些大神的博客,发现,我们这种效果是分了两个画布的,上面代码中的mCanvas和onDraw()中系统传入的canvas是两个不同的画布,mCanvas画布负责画手指滑动的路径(drawPath),我们要把该path效果画在mBitmap上面,这样才可以出现path像橡皮檫一样去擦掉mBitmap上面的东西这样的一种效果。也就是说,PorterDuff.Mode.DST_OUT 这个要出现相应的效果的要求是,你所画的Src和DST是在一个画布上,也就是上面提到的画布mCanvas。

所以,我刚刚说的疑问中,我把遮罩和画笔画在了不同的画布上,所以怎么擦拭都擦不掉。

总的来说,就是mCanvas= new Canvas(mBitmap); 表示用指定的mBitmap构造一个画布(mCanvas)来绘制。那么后面在画布mCanvas上面画的东西都会画在mBitmap上面,所以mCanvas.drawBitmap(mOutterBitmap, xxxx);效果就是把一个图片mOutterBitmap画在mBitmap上面,最后再把mBitmap画在屏幕上(canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0, null);这里面也包含了把path画在屏幕上(因为path画在临时图片mBitmap上面,mBitmap再画在屏幕上,所以path就画在了屏幕上)


自定义view的代码:

public class GuaTwo extends View {
    private Path mPath;//手刮动的path,过程
    private Paint mOutterPaint;//绘制mPath的画笔
    private Canvas mCanvas;
    private Bitmap mBitmap;

    //记录用户path每次的开始坐标值
    private int mLastX;
    private int mLastY;

    private Bitmap mOutterBitmap;//图片遮罩,就是手刮动,要擦掉的那张图
    private String mText;//刮奖文本信息
    private Rect mTextBound;
    private Paint mBackPaint;//刮奖信息的画笔

    public GuaTwo(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public GuaTwo(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public GuaTwo(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        init();
    }


    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        //获得控件的宽高
        int width = getMeasuredWidth();
        int height = getMeasuredHeight();
        //初始化bitmap
        mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        mCanvas = new Canvas(mBitmap);//用指定的位图构造一个画布来绘制。

        //设置画笔属性
        setupOutPaint();
        setUpBackPaint();

//        mCanvas.drawColor(Color.parseColor("#c0c0c0"));
        mCanvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, width, height), 30, 30,
                mOutterPaint);//用mOutterPaint画圆角矩形
        mCanvas.drawBitmap(mOutterBitmap, null, new Rect(0, 0, width, height),
                null);//在刚刚画的圆角矩形上面再画一个bitmap图片,让图片大小和圆角矩形大小相关联
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        mOutterPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mOutterPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT));//Mode.DST_OUT改模式就类似橡皮檫,这个属性设置是关键
        canvas.drawText(mText, (getWidth() - mTextBound.width()) / 2, getHeight() / 2 - mTextBound.height() / 2, mBackPaint);//把获奖信息放在正中间
        mCanvas.drawPath(mPath, mOutterPaint);
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int action = event.getAction();
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();

        switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN://按下
                //记录按下的时候的X和Y值,以便于之后移动的时候绘制
                mLastX = x;
                mLastY = y;
                mPath.moveTo(mLastX, mLastY);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE://移动
                //拿到用户移动的X绝对值,Y轴绝对值
                int dx = Math.abs(x - mLastX);
                int dy = Math.abs(y - mLastY);
                //用户滑动超过3像素才会改变,这个可以不做,做只是为了避免很频繁的相应而已。
                if (dx > 3 || dy > 3) {
                    mPath.lineTo(x, y);
                }
                mLastX = x;
                mLastY = y;
                break;
        }
        invalidate();//刷新UI
        return true;
    }
    private void setUpBackPaint() {
        mBackPaint.setColor(Color.RED);
        mBackPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mBackPaint.setTextSize(60);
        //获得当前画笔绘制文本的宽和高
        mBackPaint.getTextBounds(mText, 0, mText.length(), mTextBound);
    }
    /**
     * 绘制path(也就是手刮动的path来绘制) 的画笔属性
     * 类似橡皮擦
     */
    private void setupOutPaint() {
        mOutterPaint.setColor(Color.RED);
        mOutterPaint.setAntiAlias(true);
        mOutterPaint.setDither(true);
        mOutterPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);//设置圆角
        mOutterPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        mOutterPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mOutterPaint.setStrokeWidth(60);//设置画笔宽度
    }
    /**
     * 初始化信息
     */
    private void init() {
        mOutterPaint = new Paint();
        mPath = new Path();
        mOutterBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
                R.drawable.fg_guaguaka);
        mText = "谢谢惠顾!";
        mTextBound = new Rect();
        mBackPaint = new Paint();
    }
}
更加完善的源码下载:http://www.imooc.com/video/5148,包含了自定义属性(刮刮乐获奖信息的字体、颜色、大小)

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