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一、概述
与传统的.NET开发使用GDI+进行绘图不同,WPF拥有自己的一套图形API,绘图为矢量图。
绘图可以在任何一种布局控件中完成,wpf会根据容器计算相应坐标。最常用的是Canvas和Grid。
基本图形包括以下几个,都是Shaper类的派生类。
1、Line,直线段,可以设置Stroke
2、Rectangle,有Stroke也有Fill
3、Ellipse,椭圆,同上
4、Polygon,多边形。由多条直线线段围成的闭合区域,同上。
5、Polyline,折线,不闭合,由多条首尾相接的直线段组成
6、Path,路径,闭合。可以由若干直线、圆弧、贝塞尔曲线(由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋)组成。很强大。
二、基本图形绘制
首先介绍直线,矩形和椭圆。
2.1 直线
直线是最简单的图形。使用X1和Y1两个属性可以设置它的起点坐标,X2和Y2可以设置终点坐标。控制起点/终点坐标就可以实现平行、交错等效果。Stroke(笔触)属性的数据类型是Brush(画刷),凡是Brush的派生类都可以给这个属性赋值。因为WPF提供了多种渐变色画刷,所以画直线也 可以