WPF动画详解

本文详细介绍了WPF中的动画机制,包括简单独立动画的线性动画、高级动画控制如EasingFunction,以及关键帧动画、路径动画的使用。通过实例展示了如何实现按钮的平移、弹跳、Z字形移动和波浪形运动。最后探讨了场景的概念,即如何组织并行执行的动画组。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一、概述

二、简单独立动画

2.1 简单线性动画

2.2 高级动画控制

2.3 关键帧动画

2.4 特殊的关键帧

2.5 路径动画

三、场景


一、概述

动画的本质就是在一个时间段内对象位置、角度、颜色、透明度等属性值的连续变化。这些属性种,有些是对象自身的单属性,有些是图形变形 的属性。WPF规定,可以用来制作动画的属性必须是依赖属性。

简单的动画由一个元素来完成就可以了,就像一个演员的独角戏,WPF吧简单动画称为AnimationTimeline。复杂的动画就需要UI上的多个元素协同完成,就像电影中的一段场景。复杂动画的协同包括有哪些UI元素参与动画、每个元素的动画行为是什么、动画何时开始何时结束等。WPF把一组协同的动画也称为Storyboard。

二、简单独立动画

动画就是“会动的画”,而这个会动值得就是能够让UI元素或元素变形的某个属性值产生连续变化。任何一个属性都有自

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