C++设计模式-设计原则

目录

一. 单一职责原则

二. 开放-封闭原则

三. 依赖倒转原则

四. 里式代换原则


设计模式上我们需要基本的遵守如下几个设计原则。

1.单一职责原则
2.开放-封闭原则(开-闭原则)
3.依赖倒转原则(依赖倒置原则)
4.里式代换原则

一. 单一职责原则

就一个类而言,应仅有一个引起它变化的原因。单一职责原则字面上的意思是功能要单一。大多数适合一件产品简单一点,职责单一一点或许是更好的选择。
如果一个类的承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭到意想不到的破坏。
如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责,就应该考虑到类的职责分离。

二. 开放-封闭原则

开放-封闭原则是这样理解的:对于一个软件实体(类,模块,函数)修改关闭,扩展开放。也就是说不进行修改,只进行扩展。
当设计代码的适合,时刻要考的到,尽量让这个类足够的好,写好了就不要去修改了。如果需要扩展此类的功能,那么只需要增加一些类就好了。原来的代码尽可能不动。

三. 依赖倒转原则

针对接口编程,不要对实现编程。这里强调了一个接口的概念,一个类只要把接口定义好,内部再复杂外界也不

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

未来无限

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值