c# 常量(const) 使用的注意事项

在我们编码的过程 ,const 是我们经常用到的一种声明类型,如果不了解const的运行机制,有时候会发生一些莫名其妙的bug,可能让我们掉入深坑中。

  接下来我们一起看看常量的应用吧!

1.常量默认是静态类型,所以不能和static一起使用

2.常量是在编译时计算的,它的表达式中不能包含变量:

       如  const  int a= b+1; 这样编译不能通过的

      如果 const int b=1; const int a=b+1;  这样是正确的

3.常量在编译时已经计算复制了,在程序运行过程中 ,不允许被修改的!

4.常量当被跨程序集直接引用的时候,常量的值会被保存到引用的程序集中,当下次该常量被修改时,只编译常量所在的项目,引用该常量的程序集未编译的话,则引用该常量程序集的常量值不会改变,还是之前的常量值!我们通过代码来验证一下:

在我们编码的过程 ,const 是我们经常用到的一种声明类型,如果不了解const的运行机制,有时候会发生一些莫名其妙的bug,可能让我们掉入深坑中。

  接下来我们一起看看常量的应用吧!

1.常量默认是静态类型,所以不能和static一起使用

2.常量是在编译时计算的,它的表达式中不能包含变量:

       如  const  int a= b+1; 这样编译不能通过的

      如果 const int b=1; const int a=b+1;  这样是正确的

3.常量在编译时已经计算复制了,在程序运行过程中 ,不允许被修改的!

4.常量当被跨程序集直接引用的时候,常量的值会被保存到引用的程序集中,当下次该常量被修改时,只编译常量所在的项目,引用该常量的程序集未编译的话,则引用该常量程序集的常量值不会改变,还是之前的常量值!我们通过代码来验证一下:

我们首先在ConstTest中定义一个 Test 类,其中包含一个常量和一个静态变量,分别给它们初始化。

然后在控制台中引用,分别打印一下这两个类型的值

 好了,输出的值跟我们预想的一样吧!

接下来,我们把Test的中两个属性值改变一下。

改变完值后,我们在最ConstTest编译一下,然后把生成的.dll文件拷贝到 控制台的exe目录下

我们在运行一下控制台程序

咦。常量的值没有改变,静态变量的值改变了。

由此验证了,当常量被跨程序集直接引用时,常量的值会存在引用程序集中。所有遇到这种情况,需要引用程序集也要编译生成!

 

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