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枫叶飘粼
这个作者很懒,什么都没留下…
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协程 Async/Await比较
Unity 异步方案比较翻译 2022-09-23 16:59:22 · 114 阅读 · 0 评论 -
Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics读书笔记【1】
《3d游戏编程和计算机图形学中的数学》 作者:Eric Lengyel 内容概要: 1. 渲染管道 2. 矢量 3. 矩阵 4. 矩阵变换 5. 3D引擎中的几何 6. 光线追踪 7. 光影 8. 可视性检测 9. 多边形技术 10. 阴影 11. 曲线和表面 12. 碰撞检测 13. 线性物理 14. 旋转物理 15. 流体与布料模拟...原创 2018-04-12 22:57:32 · 438 阅读 · 0 评论