4-8、CSS3动画
使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。
手机设备的浏览器在使用CSS3动画时,要加上webkit前缀。
animation-name
属性检索或设置对象所应用的动画名称。
语法
animation-name:keyframename I none;
参数说明
keyframename:指定要绑定到选择器的关键帧的名称;
none:指定有没有动画(可用于覆盖从级联的动画)。
示例:
颜色对应,这里只是定义-引用,所以并不会动。
animation-duration
属性检索或设置对象动画的持续时间。
语法
animation-duration:time;
参数说明
time指定动画播放完成花费的时间。默认值为0,意味着没有动画效果。
加上运行时间之后,动画就可以动起来了。
animation-timing-function
属性检索或设置对象动画的过渡类型。
值:
animation-delay
属性检索或设置对象动画的延迟时间。
语法
animation-delay:time;
参数说明
可选。定义动画开始前等待的时间,以秒或毫秒计。默认值为0。
在这里,延迟两秒是动画之外,不包含在动画时间的十秒。
animation-iteration-count
属性检索或设置对象动画的循环次数。
语法
animation-iteration-count:infinite | <number>;
参数说明
为数字,其默认值为“1";infinite为无限次数循环。
在这个例子中,运行情况是打开页面-延时2s-开始无限循环。
有一个delay值2s,delay定义的是动画外的事情,而循环是针对动画本身,所以中间不会停顿两秒。
animation-direction
属性
检索或设置对象动画在循环中是否反向运动。
语法
animation-direction:normal | reverse | alternate | alternate-reverse | initial | inherit;
参数说明
normal:正常方向;
reverse:反方向运行;
alternate:动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行;
alternate-reverse:动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行。
后两个运行,依赖于循环,如果没有循环,那么就没有二次运行,就更没有反方向。
animation-fill-mode
属性
规定当动画不播放时(当动画完成或当动画有延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。
语法
animation-fill-mode:none | forwards | backwards | both | initial | inherit;
参数说明
none:默认值。不设置对象动画之外的状态;
forwards:设置对象状态为动画结束时的状态;
backwards:设置对象状态为动画开始时的状态;
both:设置对象状态为动画结束或开始的状态。
animation-play-state
属性指定动画是否正在运行或已暂停。
语法
animation-play-state:paused | running;
参数说明
paused:指定暂停动画;
running:默认值,指定正在运行的动画。
这里的使用,通常在与js控制其值的变化,比如运行中的时候停止,然后再继续就可以接着刚刚的状态动。比如鼠标放上去和挪开,开始暂停。
animation
属性
复合属性。检索或设置对象所应用的动画特效。
语法
animation:name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state;
name和duration 是必须的,假设只有一个值,那么默认为duration,有两个时间值段的话,第一个是duration,第二个是delay,优先时间,延迟在后。
Keyframes
定义
关键帧,可以指定任何顺序排列来决定Animation动画变化的关键位置。
使用说明
使用@keyframes规则创建动画,通过逐步改变从一个CSS样式设定到另一个。
在动画过程中可以通过@keyframes规则多次更改CSS样式的设定。
will-change
手机端和老电脑配置较差,怎么办呢?
- position-fixed替代background-attachment
- 带图片的元素放在伪元素中
- 巧用will-change
-
目标
增强页面渲染性能。 -
CPU和GPU
CPU即中央处理器,解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。
GPU即图形处理器,专门处理和绘制图形相关的硬件。GPU是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的,有了它,CPU就从图形处理的任务中解放出来,可以执行其他更多的系统任务。 -
硬件加速
在计算机中把计算量非常大的工作分配给专门的硬件来处理,减轻CPU的工作量。 -
现状
CSs的动画、变形、渐变并不会自动的触发GPU加速,而是使用浏览器稍慢的软件渲染引擎。
在transition,transform和animation的世界里,应该卸载进程到GPU以加快速度。
只有3D变形会有自己的layer,2D变形不会。
translateZ()(or translate3())
Hack为元素添加没有变化的3D变形,骗取浏览器触发硬件加速。
代价
这种情况通过向它自己的层叠加元素,占用RAM和GPU存储空间。
will-change
提前通知浏览器元素将要做什么动画,让浏览器提前准备合适的优化设置。
语法
will-change : autolscroll-position | contents | <custom-ident> | <animateable-feature>;
关键词说明
auto:此关键字表示没有特定的意图,适用于它通常所做的任何启发式和优化。
scroll-position:表示将要改变元素的滚动位置。
contents:表示将要改变元素的内容。
< custom-ident >:明确指定将要改变的属性与给定的名称。
< animateable-feature >:可动画的一些特征值,比如left、top、margin等。
兼容性
IE13+、FireFox47+、Chrome49+、Safari9.1+、Opera39+、IOS9.3+、Android52+
will-change是再div > div下,所以它会改变这下边的所有div的transform;
使用注意(勿滥用、提前申明、remove去掉)
使用过之后,一定要去掉,否则就会一直调用gpu,一般是js控制去掉,也可以鼠标事件控制去掉。