集合嵌套
集合嵌套并不是一个新的知识点,仅仅是集合内容又是集合,如单列集合嵌套、双列集合与单列集合嵌套、双列集合嵌套。
单列集合嵌套:
大学(List表示)有多个分校(list表示),每个分校有多个班级(字符串)。
双列集合与单列集合嵌套
大学(Map表示,key:分校名称、value:分校集合)
有多个分校(List表示)
每个分校有多个班级(字符串)。
双列集合嵌套
大学(Map表示,key:分校名称、value:分校集合)
有多个分校(Map表示,key:班级名称、value 班级对象)
每个分校有多个班级(自定义班级类MyClass)。
如Collection集合嵌套、Collection集合与Map集合相互嵌套、Map集合嵌套。
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ArrayList嵌套 ArrayList
ArrayList< ArrayList<String> >
Collection< ArrayList<Integer> >
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Map嵌套 ArrayList
HashMap<String, ArrayList<Person>>
ArrayList< HashMap<String, String>>
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Map集合嵌套
HashMap<String, HashMap<String,String>>
HashMap<String, HashMap<Person,String>>
模拟斗地主洗牌发牌
5.1 案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:
1. 组装54张扑克牌
2. 将54张牌顺序打乱
3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
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手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3
具体代码逻辑如下:这是ArrayList集合的一个很好的接近实际意义的练习实战。对于新手来说,可能确实有点难,
但这只是最基础的练习。如果真想在这个行业干下去,请加强这些基础的练习。这些仅仅只是基础,在实际开发中,比这更难,
只有先从最基础的最基本的做起,实际开发,其实很多都是由这些最基础的知识去完成的。只是也相对的加了一些逻辑业务。
但不管怎么样,还是这句话,基础是关键,加油!不放弃,不抛弃!相信自己,你可以的。人生的酸甜苦辣,哪位成功的人士没有经历过呢?谁没有点这些风风雨雨的经历,只有经历这些大风大浪,才有可能成功。对自己说:come on!!!!!!!!!!!!
package cn.arrays;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
/*要修改java文件编码,由GBK修改为UTF-8,
因为默认的字符编码GBK没有我们要的梅花、方片、黑桃、红桃(♠♥♦♣)等特殊字符。*/
public class Porker {
public static void main(String[] args) {
// 准备花色,创建ArrayList集合
ArrayList<String> color = new ArrayList<String>();
// 添加红 黑 梅花 方块 四种元素
color.add("♠");
color.add("♥");
color.add("♦");
color.add("♣");
// 准备数字,创建arrayList对象
ArrayList<String> number = new ArrayList<String>();
// Collections工具
Collections.addAll(number, "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2");
// 定义一个map集合:用来将数字与每一张牌进行对应
HashMap<Integer, String> map = new HashMap<Integer, String>();
int index = 0;
// 加入大小王
map.put(index++, "小☺");
map.put(index++, "大☻");
// 对这些数字进行遍历,arrayList的嵌套遍历
for (String thisNumber : number) {
// 对颜色进行遍历
for (String thisColor : color) {
// 添加到map集合对象中
map.put(index++, thisColor + thisNumber);
}
}
// 这样一副牌就准备好了,输出这副牌,可以查看下
System.out.println(map);
// 一副54张的牌 ArrayList里边为0-53的数的新牌
ArrayList<Integer> cards = new ArrayList<Integer>();
for (int i = 0; i <= 53; i++) {
cards.add(i);
}
// 控制台查看这53个数字
// System.out.println(cards);
// 洗牌,自然排序,即随机排序的
Collections.shuffle(cards);
System.out.println(cards);
// 创建三个玩家和底牌
ArrayList<Integer> iPlayer = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> iPlayer2 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> iPlayer3 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> itCards = new ArrayList<Integer>();
// 遍历这副洗好的牌,遍历过程中,将牌发到三个玩家和底牌中
for (int i = 0; i < cards.size(); i++) {
// 如果i大于等于51
if (i >= 51) {
// 将其中的三张加入到底牌中
itCards.add(cards.get(i));
} else {
// 否则这51张牌平分给三位玩家
if (i % 3 == 0) {
// 玩家一获得的牌
iPlayer.add(cards.get(i));
} else if (i % 3 == 1) {
// 玩家二获得的牌
iPlayer2.add(cards.get(i));
} else {
// 玩家三获得的牌
iPlayer3.add(cards.get(i));
}
}
}
// 对每个人手中的牌排序,随机排序
Collections.sort(iPlayer);
Collections.sort(iPlayer2);
Collections.sort(iPlayer3);
// 对应数字形式的每个人手中的牌,定义字符串形式的牌
ArrayList<String> sPlayer = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> sPlayer2 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> sPlayer3 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> sCards = new ArrayList<String>();
// 对三位玩家的牌进行遍历
for (Integer key : iPlayer) {
sPlayer.add(map.get(key));
}
for (Integer key : iPlayer2) {
sPlayer2.add(map.get(key));
}
for (Integer key : iPlayer3) {
sPlayer3.add(map.get(key));
}
// 对底牌进行遍历
for (Integer key : itCards) {
sCards.add(map.get(key));
}
// 最终: 看牌,各玩家查看自己的牌
System.out.println("玩家一的牌" + sPlayer); //
System.out.println("玩家二的牌" + sPlayer2);
System.out.println("玩家三的牌" + sPlayer3);
System.out.println("底牌" + sCards);
}
}
掌握Arrays类的常用方法;
题目:
1) 定义类,定义main()方法,按以下要求编写代码:
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定义int数组,初始化为:{235,676,90,3,43,65,52,34,36,,776,9,86}
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调用Arrays类的相关方法对数组进行升序排序;
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调用Arrays类的查找方法,在数组中查找元素:776,并打印查找结果;
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调用Arrays类的toString()方法打印这个int数组
6.1.2 冒泡排序、选择排序、二分查找的程序实现;
6.1.3 简述什么是Map集合,最常用的操作有哪些