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standard
在standard模式下,每当启动⼀个新的Activity,它就会在返回栈中⼊栈,并处于栈顶的位置。对于使用standard模式的Activity,系统不会在乎这个Activity是否已经在返回栈
中存在,每次启动都会创建⼀个该Activity的新实例
singleTop
当Activity的启动模式指定为singleTop,在启动Activity时如果发现返回栈的栈顶已经是该Activity,则认为可以直接使⽤它,不会再创建新的Activity实例。
不过当该Activity并未处于栈顶位置时,再启动该Activity还是会创建新的实例的。
singleTask
使⽤singleTop模式可以很好地解决重复创建栈顶Activity的问题,但是正如你在上⼀节所看到的,如果该Activity并没有处于栈顶的位置,还是可能会创建多个Activity实例的。那么有没有什么办法可以让某个Activity在整个应⽤程序的上下⽂中只存在⼀个实例呢?这就要借助singleTask模式来实现了。当Activity的启动模式指定为singleTask,每次启动该Activity时,系统⾸先会在返回栈中检查是否存在该Activity的实例,如果发现已经存在则直接使⽤该实例,并把在这个Activity之上的所有其他Activity统统出栈,如果没有发现就会创建⼀个新的Activity实例。
singleInstance
singleInstance模式应该算是4种启动模式中最特殊也最复杂的⼀个了,你也需要多花点⼯夫来理解这个模式。不同于以上3种启动模式,指定为singleInstance模式的Activity会启⽤⼀个新的返回栈来管理这个Activity(其实如果singleTask模式指定了不同的taskAffinity,也会启动⼀个新的返回栈)。那么这样做有什么意义呢?想象以下场景,假设我们的程序中有⼀个Activity是允许其他程序调⽤的,如果想实现其他程序和我们的程序可以共享这个Activity的实例,应该如何实现呢?使⽤前⾯3种启动模式肯定是做不到的,因为每个应⽤程序都会有⾃⼰的返回栈,同⼀个Activity在不同的返回栈中⼊栈时必然创建了新的实例。⽽使⽤singleInstance模式就可以解决这个问题,在这种模式下,会有⼀个单独的返回栈来管理这个Activity,不管是哪个应⽤程序来访问这个Activity,都共⽤同⼀个返回栈,也就解决了共享Activity实例的问题。