150期
1. 异步编程有哪些实现方法?
2. 说说React中Jsx转换成真实DOM的过程?
3. sql注入是什么,如何实现?如何防止?
149期问题及答案
1. [] == ![] 的结果是什么?为什么?
表达式 [] == ![]
的结果是 true
。要理解这个结果,我们需要了解 JavaScript 中的类型转换规则。
这里涉及两个概念:==
(宽松比较)和 !
(逻辑非运算符)。在 JavaScript 中,==
会触发类型转换,把两边的操作数转换成相同类型后再进行比较。而 !
会将后面的值转换成布尔值,然后取反。
让我们逐步分解这个表达式:
![]
: 数组[]
是一个对象,对象在 JavaScript 中为真值(truthy),所以![]
的结果是布尔值false
,因为逻辑非运算符将对它进行取反操作。[] == false
: 在比较[]
和false
时,根据抽象等价比较(Abstract Equality Comparison Algorithm
),JavaScript 会将false
转换为数字0
。[] == 0
: 在这一步中,JavaScript 会尝试将数组转换为原始类型以进行比较。空数组转换为原始类型的结果是空字符串''
,这是通过调用数组的toString
方法实现的。'' == 0
: 接下来,空字符串''
会被转换为数字0
。0 == 0
: 最后比较的是两个数字型的0
,这显然是相等的。
因此,最终的结果是 true
。
整个过程可以总结为:
[] == ![]
[] == false
[] == 0
'' == 0
0 == 0
true
这是一个 JavaScript 中的陷阱,就是基于宽松比较 ==
和 JavaScript 中复杂的类型转换规则可以产生出人意料的结果。这也是为什么在 JavaScript 开发中推荐使用 ===
(严格比较),这样可以避免不必要的类型转换。在使用 ===
的情况下,[] === ![]
的结果将会是false
。
2. base64编码为什么会让图片变大?
Base64 编码是一种将二进制数据转换为纯文本格式的编码方法,它使用64个字符的集合来表示二进制数据。当应用于图像或其他媒体文件时,Base64 编码通常会增加文件的大小,原因如下:
编码机制:Base64 编码的机制是将三个字节(共24位)的二进制数据转换为四个字节的文本输出。由于最后一组二进制数据可能不满24位,Base64 编码使用了特殊的填充字符(通常是
=
)来补全最后的输出组。编码后的大小:这意味着每4个字节的Base64字符用来表示原始数据中的3个字节。因此,Base64编码后的数据大约会增加33%(精确值为4/3)。
额外字符:在某些情况下,Base64编码的字符串还需根据所在的上下文进行额外的转义处理,比如在URL中使用时。这可能会进一步增大编码数据的体积。
Base64在图片和其他二进制文件的应用中的一个常见场景是嵌入图像到HTML或CSS中,这样可以避免发送额外的HTTP请求来加载图像文件。但是,由于编码后的图像数据体积变大,存在潜在的性能问题,比如加载速度变慢和带宽消耗增加,因此要根据具体情况权衡利弊。
以下是一个原始图像数据转换为Base64编码的简单示例:
import base64
# 假设我们有一个名为'image.png'的图像文件
with open('image.png', 'rb') as image_file:
encoded_string = base64.b64encode(image_file.read())
print(encoded_string)
这段代码读取了一个图像文件,将其内容编码为Base64字符串,并输出编码后的字符串。可以看到,输出字符串长度会大于原始图像文件的大小。
3. JS中的变量提升是什么意思?
在 JavaScript 中,变量提升(Hoisting)是一种行为,指的是函数声明和变量声明会被解释器在代码执行前移动到它们所在作用域的顶部。这意味着无论声明在何处都能被正常访问,但只有声明本身被提升,赋值或其他运行时逻辑不会被提升。
需要注意的是,let
和 const
声明的变量表现有所不同,提升的行为是存在的,但是它们被提升到块的顶部,并不是全局或函数作用域的顶部,并且在声明之前访问这些变量会产生一个引用错误(ReferenceError),这一区间通常被称为“暂时性死区”(Temporal Dead Zone, TDZ)。
以下是变量提升的几个例子:
函数声明的提升:函数声明会被提升到它们所在的作用域顶部。
console.log(myFunction()); // 输出: "Hello!"
function myFunction() {
return "Hello!";
}
变量声明的提升:var
声明的变量会被提升,但是赋值不会。
console.log(myVar); // 输出: undefined
var myVar = 5;
// 相当于如下形式:
var myVar;
console.log(myVar); // 输出: undefined
myVar = 5;
请注意,在变量提升后访问变量会得到 undefined
,因为只有变量声明被提升,而初始化(赋值操作)没有。
let
和 const
的行为:let
和 const
声明的变量也会被提升到块的顶部,但不允许在声明前访问,否则会报错。
console.log(myLetVar); // ReferenceError: Cannot access 'myLetVar' before initialization
let myLetVar = 3;
// 在变量声明之前的区域被称为“暂时性死区”(TDZ)
变量提升是 JavaScript 中一种特殊的行为,理解这一概念后,可以避免在实际编程时遇到诸如变量未定义等意料之外的问题。因此,在编写代码时,建议总是将声明放在作用域的顶部,使代码更加清晰和可预测,特别是避免使用 var
,改用 let
和 const
来定义变量以防范提升可能引起的问题。