158. 面试官:Vue中还有其他方法实现 v-model 双向绑定吗?

158期

1. Vue中还有其他方法实现 v-model 双向绑定吗?
2. vue 的响应式开发比命令式有哪些优势?
3. React.memo() 和 useMemo() 的用法是什么,有哪些区别?

上面问题的答案会在第二天的公众号(程序员每日三问)推文中公布

也可以小程序刷题,已收录500+面试题及答案3efef1b11d7a8e02c9c1f7ff2b4c6207.jpeg

157期问题及答案

1. Vue中Scoped Styles 为什么可以实现样式隔离?

Vue中的Scoped Styles使得组件内部的样式仅在该组件内部生效,实现样式的隔离。这一功能的实现基于Vue单文件组件(Single File Components)的<style>标签的scoped属性。

当你在<style>标签中加上scoped属性,Vue在编译组件的时候会进行特殊处理:

  1. Vue会为组件内部的每个DOM节点添加一个独一无二的动态属性(例如data-v-f3f3eg9)。

  2. 同时,Vue会修改scoped样式,使其选择器额外匹配这个独特的属性。例如,如果你有.my-button { color: red; }这样的样式,Vue将会将其转化为类似于.my-button[data-v-f3f3eg9] { color: red; }的样式。

  3. 最终编译出的CSS被注入到页面中时,因为CSS规则增加了对应的属性选择器,所以这些样式只会应用到有相应属性的元素上。因此,即使相同的类名被用在组件外部,它们也不会受到这些样式规则的影响。

这种方式允许开发者在单文件组件内编写CSS样式,而不用担心同一个类名在不同组件之间可能会产生冲突。每个组件都有其独立作用域的样式,从而实现了样式的隔离。

请注意,虽然Scoped Styles提供了样式隔离,但它不是完全严格的隔离。例如,子组件的根节点会受到父组件scoped样式的影响,因为它在父组件的作用域中。因此,如果需要更严格的隔离,可能要考虑其他策略,比如使用更具体的类名,CSS Modules,或者其他CSS-in-JS库来帮助管理样式规则。

2. canvas 和 webgl 有什么区别?

Canvas和WebGL都是用于在Web浏览器中绘制图形的技术,但它们有一些重要的区别:

  1. 2D绘图 vs. 3D绘图:

  • Canvas: Canvas是HTML5中的一个元素(<canvas>),用于绘制2D图形。它提供了一个简单的API,可以在Canvas上绘制图像、文本、路径等2D图形。

  • WebGL: WebGL(Web Graphics Library)是一种基于OpenGL的Web 3D图形渲染技术,用于在Web浏览器中创建和渲染3D图形。它允许开发者使用OpenGL API在浏览器中进行高性能的3D渲染。

API复杂性:

  • Canvas: Canvas的API相对简单,适用于2D图形绘制,包括绘制路径、文本、图像等。通常更容易学习和使用。

  • WebGL: WebGL的API相对复杂,因为它涉及到底层的3D图形编程,需要了解着色器、缓冲区、着色器程序等概念,相对于Canvas来说学习曲线较陡峭。

性能和功能:

  • Canvas: 2D Canvas通常用于简单的图形、图像和游戏,性能较WebGL差。但对于简单的绘图需求,Canvas足够了。

  • WebGL: WebGL具有更高的性能,可以处理复杂的3D渲染任务,包括游戏、数据可视化和模拟等。

适用场景:

  • Canvas: 适用于2D图形、图像编辑、图表绘制等场景,以及需要较低复杂度和性能要求的2D游戏。

  • WebGL: 适用于需要高性能的3D图形渲染、虚拟现实(VR)、游戏开发、科学可视化和模拟等复杂3D应用程序。

浏览器支持:

  • Canvas: 2D Canvas在所有现代浏览器中都有很好的支持,包括移动浏览器。

  • WebGL: WebGL在大多数现代浏览器中得到支持,但在某些老旧或受限制的浏览器中可能不被支持或需要启用。

总之,Canvas适用于简单的2D图形绘制,而WebGL更适合复杂的3D图形渲染。选择哪种技术取决于你的项目需求和目标。如果你需要在Web中创建高性能的3D图形应用程序,那么WebGL是一个更好的选择。如果你只需要进行简单的2D图形绘制,那么Canvas可能更合适。

3. 如果空数组调用reduce会发生什么?

当空数组调用 reduce 方法时,它将返回一个错误(TypeError),因为 reduce 方法需要一个初始值或累积器函数来执行归约操作。在空数组中没有元素来进行累积操作,所以需要提供一个初始值或累积器函数。

如果你调用 reduce 而没有提供初始值或累积器函数,例如:

const emptyArray = [];
const result = emptyArray.reduce((accumulator, currentValue) => {
  // 这里是归约操作的逻辑
}, initialValue);

那么会得到一个类似如下的错误:

TypeError: Reduce of empty array with no initial value

为了解决这个问题,你可以提供一个初始值作为 reduce 方法的第二个参数,例如:

const emptyArray = [];
const initialValue = 0;
const result = emptyArray.reduce((accumulator, currentValue) => {
  // 这里是归约操作的逻辑
}, initialValue);

或者,你可以使用 reduce 方法的第三个参数,将累积器函数的初始值设置为一个非空的初始值:

const emptyArray = [];
const result = emptyArray.reduce((accumulator, currentValue) => {
  // 这里是归约操作的逻辑
}, 0); // 将初始值设为0

这样就可以避免空数组调用 reduce 时的错误。

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