android studio的assets目录下存放ttf字体格式的问题

 Android 编程下字库的使用

在安卓操作系统下对于 TextView 字体的支持非常有限,默认情况下 TextView 的 typeface 属性支持 "Sans","serif","monospace" 这三种字体,如果在没有指定字体的情况下,系统缺省会使用 "Sans" 作为文本显示的字体。但这三种字体只支持英文,也就是说只要你显示的文字是中文,无论你选择这三种字体中的哪一种,显示效果都是一样的。为此,谷歌又提供了另外一种字体的支持方式:字库。在 Android 2.2 版本中,安卓对字库的支持是比较有限的,从 Android 2.3.3 版本开始,安卓系统已经能够支持大部分的字库。这意味着你在 SDK 版本为 Android 2.2 的平台下写的使用字库的代码只有在 Android 2.3.3 系统及其更的高版本中才能生效;如果你将代码运行在 Android 2.2 的系统上,你将不会看到自己所期望的效果,取而代之的是一片空白。

下面来看一下代码实现过程。

package cn.sunzn.fonts;

import android.app.Activity;
import android.graphics.Typeface;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {

    private TextView tv_title;
    private TextView tv_author;
    private TextView tv_line1;
    private TextView tv_line2;
    private TextView tv_line3;
    private TextView tv_line4;

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        /**
         * 在 assets 目录下创建 fonts 文件夹并放入要使用的字体文件( **.ttf)并提供相对路径给
         * createFromAsset(AssetManager mgr, String path) 来创建 Typeface 对象,再通
         * 过TextView.setTypeface(Typeface tf) 指定文本显示的字体。
         */
        Typeface face = Typeface.createFromAsset(getAssets(),"fonts/SIMFANG.TTF");

        tv_title = (TextView) findViewById(R.id.tv_title);
        tv_title.setTypeface(face);

        tv_author = (TextView) findViewById(R.id.tv_author);
        tv_author.setTypeface(face);

        tv_line1 = (TextView) findViewById(R.id.tv_line1);
        tv_line1.setTypeface(face);

        tv_line2 = (TextView) findViewById(R.id.tv_line2);
        tv_line2.setTypeface(face);
        tv_line3 = (TextView) findViewById(R.id.tv_line3);
        tv_line3.setTypeface(face);

        tv_line4 = (TextView) findViewById(R.id.tv_line4);
        tv_line4.setTypeface(face);
    }

    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
        return true;
    }

}


最后,还需要补充说明一下:虽然采用这种方式可以实现自己想要的显示效果,但是在采用这种方法之前开发人员还是需要考虑下性能消耗和运行环境以及自己 APP 的风格,然后再做出对应的选择。原因有以下几点:

字库文件的大小:因为字库的尺寸少则几兆,多则几十兆,文件打包的时候对 *.ttf 格式的文件压缩率很低,所以会无形中增大 APP 的体积。
运行环境的考虑:如果你的应用面向的是高版本的运行环境,可以考虑使用这种方法,如果用户的运行环境是 Android 2.2 需要放弃该方法。
应用风格的考虑:如果你的应用既面向高版本运行环境,并且你的应用中统一使用指定的字体,可以考虑使用该方法;若是单单为了应用中的某几个字的显示效果就使用字库,则会得不偿失。


                                问题补充:在使用android studio的时候并没有发现assets这个目录,而且就算你在main目录下放了这个文件,也无法使用,因为获取资源的方法不对了  PS:第一种情况一般就搞定了

一开始在Android Studio中读取Assets目录下的资源的时候,用的是Eclipse下的getResource().getAssets().open("xxx.xml");这里假如是读取一个xml文件,但是这个方法在Android Studio中是会报异常的,为何呢?因为Android Studio和Eclipse中的目录不一样了,所以不能再用Eclipse下的方法读取了,下面是Android Studio中的方法,以我的一个例子来讲
1.首先是assets目录的位置问题,在Eclispe中,这个目录的位置在res/下面,但到了Android Studio中,这个assets目录必须放在跟java和res同级目录下,下面是截图

//获取Assets目录下的文件
                is=context.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("assets/"+names[i]);

总结:Android Studio读取Assets目录下的问题,就是2个问题而已
1.是assets目录的位置问题
2.是读取方法的问题,要用context.getClass().getClassLoader().getResourceAsStream("assets/"+资源名);
希望能帮助有需要的人
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