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原创 UE4小功能点总结

一、VR模式1.VR模式下相机的高度问题使用Steam定位VR头盔时将VR放到脚的位置,对应高度为0;在虚幻4中将相机的高度设置为-90(实际应该为-88即碰撞体高度,就是让相机位置到最低端),这样的话在场景中视角和现实感官相同。但平时测试时,不使用VR设备,这是一般将摄像机的视角高度设置为90.2.VR模式下优化二、时间流程与控制1.时间轴与Spline结合(路径)...

2018-11-10 09:30:32 1566

原创 Laravel框架下的PHP网站GIT多人开发

一、环境搭建需要的软件包括:Mysql(数据库)、Git(GitHub管理代码)、Nginx(本地运行环境)、Php、Notepad++(编辑软件)、phpMyAdmin(运行需要)。电脑路径配置path:二、使用GitHub下载代码将URL粘贴到此处即可下载三、操作流程1.在本地数据库建表2.添加路由3.通过cmd建model和controller...

2018-11-09 20:09:58 353

原创 Untiy3D常见问题整理

1.Unity导致C盘膨胀问题解决:Edit - Preference - GI Cache,选中 Custom Cache Location,点击 Clean Cache清空一次(,切换到别的盘)。2.Unity打包问题:2.1点击Player settings修改Other Settings下的 Bundle Identifier 中的com.Company.ProductName为自...

2018-10-17 17:58:07 242

转载 Unity常用设计模式整理

1.单例模式概念很简单,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。//单例模式    static GameController _instance;    void Awake()    {        _instance = this;    }    public static GameController Instance    {  ...

2018-10-08 20:45:37 2246

原创 Unity常用代码功能总结

 一、代码模版1.单例模式代码//单例模式    static Resource _instance;    void Awake()    {        _instance = this;    }    public static Resource Instance    {        get        {            // 不需要再检查变量是...

2018-09-18 10:28:30 890

KinectManager解析

KinectManager讲解,如: KinectManager:脚本说明 属性: [Tooltip("离地面有多高的传感器(单位:米)。")] public float sensorHeight = 1.0f; [Tooltip("Kinect仰角(度)。可能是积极的还是消极的。")] public float sensorAngle = 0f; public enum AutoHeightAngle : int { DontUse, ShowInfoOnly, AutoUpdate, AutoUpdateAndShowInfo } [Tooltip("是否自动设置传感器高度和角度。用户必须在前面的传感器,为了自动检测工作。")] public AutoHeightAngle autoHeightAngle = AutoHeightAngle.DontUse;

2018-06-11

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