Python小游戏飞机大战

1、游戏精灵、背景精灵、英雄精灵、敌机精灵、子弹精灵 

import random
import pygame

#屏幕大小常量
SCREEN_REAT=pygame.Rect(0,0,480,800)
#帧率
FRAME_RATE=60
#定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT
#发射子弹常量
HERO_FIRE_EVENT=pygame.USEREVENT+1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self,image_name,speed=1):

        #调用父类的构造方法
        super().__init__()
        #初始化属性
        self.image=pygame.image.load(image_name)
        self.rect=self.image.get_rect()
        self.speed=speed

    def update(self):
        self.rect.y+=self.speed



#背景子类
class BackGround(GameSprite):

    def __init__(self,is_alt=False):
        super().__init__("./images/background.png")
        if is_alt:
            self.rect.y=-self.rect.height

    def update(self):
        super().update()
        if self.rect.y>=SCREEN_REAT.height:
            self.rect.y=-SCREEN_REAT.height
#敌机精灵
class Enemy(GameSprite):
    def __init__(self):
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        #随机指定敌机的速度
        self.speed=random.randint(1,3)
        #指定敌机的初始化位置
        self.rect.bottom=0
        #随机指定敌机的水平位置
        max=SCREEN_REAT.width- self.rect.width
        self.rect.x=random.randint(0,max)

    def update(self):
        # 1. 调用父类方法,保持垂直方向的飞行
        super().update()

        # 2. 判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
        if self.rect.y >= SCREEN_REAT.height:
            # print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...")
            # kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁
            self.kill()

    def __del__(self):
       # print("敌机挂了 %s" % self.rect)
        pass

#英雄精灵
class Hero(GameSprite):
    def __init__(self):
        super().__init__("./images/me1.png",0)
        #设置英雄的初始位置
        self.rect.centerx=SCREEN_REAT.centerx
        self.rect.bottom=SCREEN_REAT.bottom-120
        self.bullets=pygame.sprite.Group()
    def update(self):
        self.rect.x+=self.speed
        #判断英雄是否离开屏幕
        if self.rect.x<0:
            self.rect.x=0
        elif self.rect.right>SCREEN_REAT.right:
            self.rect.right=SCREEN_REAT.right

    def fire(self):
        for i in (0, 1, 2):
            #创建子弹对象
            bullet=Bullet()
            #设置子弹位置
            bullet.rect.y=self.rect.y-i*20
            bullet.rect.centerx=self.rect.centerx
            #添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)


#子弹精灵
class Bullet(GameSprite):

    def __init__(self):
        super().__init__("./images/bullet1.png",-2)

    def update(self):
        super().update()
        #判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom<0:
            self.kill()

2、游戏主类、以及程序入口

 

import pygame
from plane_Sprite import *

class PlaneGame(object):
    """主游戏"""
    #初始化方法
    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
        #创建屏幕窗口
        self.screen=pygame.display.set_mode(SCREEN_REAT.size)
        #创建时钟对象
        self.clock=pygame.time.Clock()
        #调用私有创建精灵
        self.__create_sprite()
        #创建敌机
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
        #发射子弹
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)

    def __create_sprite(self):
        #创建背景精灵
        bg1= BackGround()
        bg2= BackGround(True)
        #创建背景精灵组
        self.back_group=pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
        #创建敌机精灵组
        self.enemy_group=pygame.sprite.Group()
        #创建英雄
        self.hero=Hero()
        self.hero_group=pygame.sprite.Group(self.hero)
    def start_game(self):
        print("游戏开始了")
        while True:
            #设置刷新的帧率
            self.clock.tick(FRAME_RATE)
            #事件监听
            self.__listen_handler()
            #碰撞检测
            self.__check__collision()
            #更新精灵组
            self.__update_sprite()
            #更新显示
            pygame.display.update()

    #事件监听
    def __listen_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            #判断是否退出游戏
            if event.type==pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type==CREATE_ENEMY_EVENT:
                # 创建敌机精灵
                enemy = Enemy()
                # 将敌机精灵添加到敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type==HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()

            #获取键盘按键
            key_pressed=pygame.key.get_pressed()
            if key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
                self.hero.speed=1
            elif key_pressed[pygame.K_LEFT]:
                self.hero.speed=-1
            else:
                self.hero.speed=0

    #碰撞检测
    def __check__collision(self):
        #子弹撞毁飞机
        pygame.sprite.groupcollide(self.enemy_group,self.hero.bullets,True,True)
        #敌机撞毁英雄
        list= pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
        #判断列表内容
        if len(list)>0:
            self.hero.kill()
            #结束游戏
            PlaneGame.__game_over()

    # 更新精灵组
    def __update_sprite(self):
        #更新背景
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)
        #更新敌机
        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)
        #更新英雄
        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)
        #更新子弹
        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    #游戏结束
    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")
        #卸载
        pygame.quit()
        #退出
        exit()


if __name__ == '__main__':
    plan_game=PlaneGame()
    plan_game.start_game()

 

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