转载
文章平均质量分 89
llcight
☁️☁️☁️☁️☁️hznu☁️☁️☁️☁️☁️
展开
-
unity3d游戏开发经典面试题(转)
1.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。主要步骤有:本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化。2.如何进行内存优化?1.压缩自带类库;2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉;3.释放AssetBundle占用的资源;4.降低模型的片面数,降低模型的骨骼数量,降低贴图的大小;转载 2021-09-10 23:51:58 · 1146 阅读 · 0 评论 -
CSDN写文章MarkDown用到的表情包收集(转自Github)
Emoji表情将对应emoji表情的符号码复制后输入你的markdown文本即可显示emoji表情。如:blush:,显示为????人物syntaxpreviewsyntaxpreviewsyntaxpreview:bowtie::bowtie::smile:????:laughing:????:blush:????:smiley:????:relaxed:☺️:smirk:????:heart_eyes:????:kissing_转载 2021-09-08 18:46:39 · 753 阅读 · 0 评论 -
异或的用法(转)
转自:https://www.lijinma.com/blog/2014/05/29/amazing-xor/什么是异或?Wikipedia的解释:在逻辑学中,逻辑算符异或( exclusive or )是对两个运算元的一种逻辑析取类型,符号为 XOR 或 EOR 或 ⊕(编程语言中常用 ^ )。但与一般的逻辑或不同,异或算符的值为真仅当两个运算元中恰有一个的值为真,而另外一个的值为非真。转化为命题,就是:“两者的值不同。”或“有且仅有一个为真。”定义:1 ⊕ 1 = 00 .转载 2021-08-25 01:31:26 · 5384 阅读 · 0 评论