android中七种单例模式

简介

单例模式,是一种常用的软件设计模式,在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。

通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例

使用场景

-在我们创建一个对象需要消耗过多的资源时,便可以考虑使用单例模式

例如:图片加载框架ImageLoader,ImageLoader中含有线程池、缓存系统、网络请求等,如果每次使用都要创建一个对象,这样会消耗很多资源,这是我们可以考虑使用单例模式。

-需要频繁的实例化然后销毁的对象

-频繁访问数据库或文件的对象

-需要定义大量的静态常量和静态方法(例如工具类)

1.懒汉式(线程不安全)

public class Singleton {
    private static Singleton singleton = null;

    private  Singleton() {

    }

    public static Singleton getInstance() {
        if (singleton == null) {
            singleton = new Singleton();
        }
            return singleton;
    }
}

优点:第一次调用才初始化,避免内存浪费。

缺点:多线程同时调用,会出现多个实例,相对不安全。

2.懒汉式(线程安全)

public class Singleton {
    private static Singleton singleton;

    private Singleton(){

    }

    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if (singleton == null) {
            singleton = new Singleton();
        }
        return singleton;
    }
}

优点:线程安全

缺点:多线程同时使用时,数据不需要同步时,效率比较低

3.饿汉式

public class Singleton {
        private static Singleton singleton = new Singleton();
        private Singleton(){}

        public static Singleton getInstance() {
            return singleton;
        }
    }

优点:类加载初始化时就创建好一个静态的对象供外部使用,避免多线程环境下执行getInstance出现不同实例。

缺点:类加载时就初始化,浪费内存。

4.双重校验模式


public class Singleton {
        private volatile static Singleton singleton;
        private Singleton(){

        }

        public static Singleton getInstance() {
            if (singleton == null) {
                synchronized (Singleton.class) {
                    if (singleton == null) {
                        singleton = new Singleton();
                    }
                }
            }
            return singleton;
        }
    }

优点:避免不必要的同步,线程安全

缺点:在JDK1.5之后,双重检验锁才能达到单利的效果

5.静态内部类

public class Singleton {
        private Singleton(){

        }

        public static Singleton getInstance() {
            return SingletonHolder.INSTANCE;
        }

        private static class SingletonHolder{
            private static final Singleton INSTANCE= new Singleton();
        }
    }

有点:类被加载了,intstance不会被实例化,调用getInsatnce才会产生实例,实现了延迟加载

6.枚举

public enum Singleton{
        INSTANCE;
        public void doWork() {

        }
}

它不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象,非常推荐使用

7.使用Map管理


public class SingletonManager { 
      private static Map<String, Object> instanceMap = new HashMap<String,Object>();//使用HashMap作为缓存容器
      private Singleton() { 
      }
      public static void registerInstance(String key, Object instance) {
        if (!instanceMap.containsKey(key) ) {
          instanceMap.put(key, instance) ;
        }
      }
      public static Object getInstance(String key) {
        return instanceMap.get(key) ;
      }
    }

总结

以上的就是几种常见的单利模式,根据项目中单例的使用场景来选择使用哪种方式。

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