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原创 java使用迪文科技显示屏完成根据指令显示不同图片
本文介绍了如何控制DMG64360T030_01WN型号显示屏的图片显示。首先使用DGUS_7648软件创建工程,添加图片并设置变量地址后生成ICL文件,通过TF卡将配置上传至显示屏。然后提供了Java控制程序,通过串口通信发送不同指令(INIT、IPSEC、KMS)来切换显示图片。程序实现了串口初始化、命令发送和资源清理功能,并强调应使用kill -15而非kill -9来确保正常关闭串口。
2025-12-16 11:39:00
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原创 在统信服务器操作系统中使用FRP内网穿透实现远程控制设备,并设置开机自启动
FRP内网穿透部署指南摘要 本文介绍了FRP内网穿透工具的部署方法,分为服务端和客户端配置两部分。服务端只需配置bindPort为7000并运行frps命令;客户端需配置serverAddr、serverPort与远程端口remotePort。通过nohup命令可实现后台运行,并提供了开机自启动脚本编写方法(需添加30秒延迟)。最后说明远程访问时应使用服务端IP和remotePort端口。全文提供完整配置示例和注意事项,适用于搭建基础内网穿透服务。
2025-06-23 17:11:33
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原创 统信服务器操作系统如何设置静态IP
本文分享了在统信服务器操作系统V20(内核4.19)中配置静态IP的实用方法。针对国产操作系统资料匮乏的现状,作者提供了详细的操作步骤:进入网络配置文件目录,修改关键参数(ONBOOT、IPADDR、PREFIX等),特别强调了HWADDR物理地址的重要性及查看方法。配置完成后需重启生效。这些经验总结既方便作者后续查阅,也能帮助其他用户快速解决同类问题,减少资料检索时间。
2025-06-23 15:19:09
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原创 实体类实现 Serializable
应用场景定义实体类时会继承Serializable接口import java.io.Serializable;public class PK implements Serializable { private static final long serialVersionUID=1L;}作用Serializable是一个对象序列化的接口。一个类只有实现了Serializable接口,它的对象才能被序列化。序列化定义把对象转换为字节序列的过程称为对象的序列化;把字节序列恢复为对
2021-11-30 10:28:50
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原创 Springboot日志管理
Springboot日志管理日志依赖 springboot自带Logback日志框架,只需要使用spring-boot-starter依赖即可。<dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter</artifactId></dependency>日志格式springboot默认日
2021-11-30 09:56:26
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原创 过滤器和SpringMVC拦截器
拦截器作用是在面向切面编程(体现了AOP思想),可以在controller执行前后进行一些操作实现实现HandlerInterceptor接口,或者继承实现了HandlerInterceptor接口的类HandlerInterceptor接口中定义了三个方法:preHandle()这个方法在业务处理器处理请求之前被调用,SpringMVC中的Interceptor是链式的调用,在一个应用中或者是一个请求中可以存在多个Interceptor。每个Interceptor 的调用会依据它的声明顺序
2021-11-30 09:51:38
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原创 重写和重载
重写重写(overriding) 是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。class Animal{ public void move(){ System.out.println("动物可以移动"); }} class Dog extends Animal{ public void move(){ System.out.println("狗可以跑和走"); }} public class TestDog{
2020-10-29 14:40:23
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原创 数据库分页工具——PageHelper
项目里面涉及到分页查询,虽说后台可以通过limit去实现分页查询的功能,但是有能用的插件就用插件啦~pom文件中添加依赖(版本不关键):<dependency> <groupId>com.github.pagehelper</groupId> <artifactId>pagehelper-spring-boot-starter</artifactId> <versio
2020-10-14 10:12:05
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原创 设计模式——工厂模式
工厂模式工厂模式是创建型设计模式的一种。举个例子,假如我需要一个电灯泡(对象),我到玻璃厂(工厂)去,我不需要提供电灯泡的加工图纸(具体类),只需要告知玻璃厂我需要电灯泡,我就可以拿到电灯泡。以简单工厂为例,我们来体会一下:首先定义规范:public interface Ball { void play();}定义两个类:public class Basketball implements Ball { public Basketball(){ this.pl
2020-09-01 01:55:47
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空空如也
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