nk_ky4代理服务器

描述

使用代理服务器能够在一定程度上隐藏客户端信息,从而保护用户在互联网上的隐私。我们知道n个代理服务器的IP地址,现在要用它们去访问m个服务器。这 m 个服务器的 IP 地址和访问顺序也已经给出。系统在同一时刻只能使用一个代理服务器,并要求不能用代理服务器去访问和它 IP地址相同的服务器(不然客户端信息很有可能就会被泄露)。在这样的条件下,找到一种使用代理服务器的方案,使得代理服务器切换的次数尽可能得少。

输入描述:

每个测试数据包括 n + m + 2 行。 第 1 行只包含一个整数 n,表示代理服务器的个数。 第 2行至第n + 1行每行是一个字符串,表示代理服务器的 IP地址。这n个 IP地址两两不相同。 第 n + 2 行只包含一个整数 m,表示要访问的服务器的个数。 第 n + 3 行至第 n + m + 2 行每行是一个字符串,表示要访问的服务器的 IP 地址,按照访问的顺序给出。 每个字符串都是合法的IP地址,形式为“xxx.yyy.zzz.www”,其中任何一部分均是0–255之间的整数。输入数据的任何一行都不包含空格字符。 其中,1<=n<=1000,1<=m<=5000。

输出描述:

可能有多组测试数据,对于每组输入数据, 输出数据只有一行,包含一个整数s,表示按照要求访问服务器的过程中切换代理服务器的最少次数。第一次使用的代理服务器不计入切换次数中。若没有符合要求的安排方式,则输出-1。

思路:

每用完一轮代理服务器,切换一次。

错误点:

错误点:

在每一轮查询完毕Reset()执行后,要把该地址对应的使用位设为1

即下一轮从当前轮的最后一个地址开始,而不是从头开始

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<map>
#include<string>

using namespace std;

const int MAXN = 1000 + 10;
const int MAXM = 5000 + 50;
map<string, int> agent_used;

int All_used(){
	map<string, int>::iterator it;
	it = agent_used.begin();
	while(it != agent_used.end()){
		if(it -> second == 0){
			return 0;
		}
		it ++;
	}
	return 1;
}

void Reset(){
	map<string, int>::iterator it;
	it = agent_used.begin();
	while(it != agent_used.end()){
		it -> second = 0;
		it ++;
	}
}

void getAns(int n){
	int m, cnt, flag_1 = 0;;
	string tmp;
	agent_used.clear();
	cnt = 0;
	
	for(int i = 0; i < n; ++ i){
		cin >> tmp;
		agent_used[tmp] = 0;
	}
	cin >> m;
	for(int i = 0; i < m; ++ i){
		cin >> tmp;
		if(agent_used.find(tmp) != agent_used.end()){
			if(agent_used[tmp] == 0){
				agent_used[tmp] = 1;
			}
		}
		if(All_used()){
			if(n == 1){
				cnt = -1;
				flag_1 = 1; 
			}else{
				if(flag_1 == 0){
					++ cnt;
					Reset();
					agent_used[tmp] = 1;
				}
			}
		}
	}
	cout << cnt << endl;
	return;
}

int main(){
	int n, m, cnt;
	string tmp;
	
	while(cin >> n){
		getAns(n);
	}
	
	return 0;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值