WebSocket

         为了确保服务端与客户端发送与接收双方都能理解的消息,他们必须使用相同的协议。构造函数允许你定义客户端用于与服务端通信的协议,他们之间只能用一种协议


websocket对象特性:

3种:readyState、bufferAmount、protocal
websocket方法:send,close


readyState:





protocol
特性告诉你特定 WebSocket 上使用的协议,就是websocket让服务器知道客户端可以理解,而且使用的是哪种协议


简单地说,你需要 WebSocket 来构建世界级的Web 应用程
序。 WebSocket 解决了使HTTP 不适合于实时通信的主要不足之处。
WebSocket 的异步、双向通信模式是对 Internet 上的传输层协议提
供的总体灵活性的回报。


WebSocket 协议,由于这个协议目前还是处于草案阶段,版本的变化比较快,我们选择目前最新的 draft-ietf-hybi-thewebsocketprotocol-17 版本来描述 WebSocket 协议。因为这个版本目前在一些主流的浏览器上比如 Chrome,、FireFox、Opera 上都得到比较好的支持。通过描述可以看到握手协议

客户端发到服务器的内容:

 代码如下复制代码

    GET /chat HTTP/1.1
    Host: server.example.com
    Upgrade: websocket
    Connection: Upgrade
    Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
    Origin: http://example.com
    Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
    Sec-WebSocket-Version: 13


从服务器到客户端的内容:

 代码如下复制代码

    HTTP/1.1 101 Switching Protocols
    Upgrade: websocket
    Connection: Upgrade
    Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=
    Sec-WebSocket-Protocol: chat


这些请求和通常的 HTTP 请求很相似,但是其中有些内容是和 WebSocket 协议密切相关的。我们需要简单介绍一下这些请求和应答信息,”Upgrade:WebSocket”表示这是一个特殊的 HTTP 请求,请求的目的就是要将客户端和服务器端的通讯协议从 HTTP 协议升级到 WebSocket 协议。其中客户端的Sec-WebSocket-Key和服务器端的Sec-WebSocket-Accept就是重要的握手认证信息了,这些内容将在服 务器端实现的博文中讲解。

相信通过上文的讲解你应该对WebSocket有了个初步认识了,如果有任何疑问欢迎交流。 



客户端


如概念篇中介绍的握手协议,客户端是由浏览器提供了API,所以只要使用JavaScript来简单调用即可,而服务器端是要自己实现的,服务器端将在下个博文来讲。

 代码如下复制代码
WebSocket JavaScript 接口定义:

[Constructor(in DOMString url, optional in DOMString protocol)]
interface WebSocket {
readonly attribute DOMString URL;
// ready state
const unsigned short CONNECTING = 0;
const unsigned short OPEN = 1;
const unsigned short CLOSED = 2;
readonly attribute unsigned short readyState;
readonly attribute unsigned long bufferedAmount;
 
// networking
attribute Function onopen;
attribute Function onmessage;
attribute Function onclose;
boolean send(in DOMString data);
void close();
};
WebSocket implements EventTarget;



简单了解下接口方法和属性:

readyState表示连接有四种状态:
CONNECTING (0):表示还没建立连接;
OPEN (1): 已经建立连接,可以进行通讯;
CLOSING (2):通过关闭握手,正在关闭连接;
CLOSED (3):连接已经关闭或无法打开;
url是代表 WebSocket 服务器的网络地址,协议通常是”ws”或“wss(加密通信)”,send 方法就是发送数据到服务器端;
close 方法就是关闭连接;
onopen连接建立,即握手成功触发的事件;
onmessage收到服务器消息时触发的事件;
onerror异常触发的事件;
onclose关闭连接触发的事件;

JavaScript调用浏览器接口实例如下:

 代码如下复制代码

var wsServer = 'ws://localhost:8888/Demo'; //服务器地址
var websocket = new WebSocket(wsServer); //创建WebSocket对象
websocket.send("hello");//向服务器发送消息
alert(websocket.readyState);//查看websocket当前状态
websocket.onopen = function (evt) {
//已经建立连接
};
websocket.onclose = function (evt) {
//已经关闭连接
};
websocket.onmessage = function (evt) {
//收到服务器消息,使用evt.data提取
};
websocket.onerror = function (evt) {
//产生异常
}; 




服务器端

握手协议的客户端数据已经由浏览器代劳了,服务器端需要我们自己来实现,目前市场上开源的实现也比较多如:

    Kaazing WebSocket Gateway(一个 Java 实现的 WebSocket Server);
    mod_pywebsocket(一个 Python 实现的 WebSocket Server);
    Netty(一个 Java 实现的网络框架其中包括了对 WebSocket 的支持);
    node.js(一个 Server 端的 JavaScript 框架提供了对 WebSocket 的支持);
    WebSocket4Net(一个.net的服务器端实现);

其实在目前的.net4.5框架中已经实现了WebSocket,不用官方实现,我们自己来写个简单的。服务器端需要根据协议来握手、接收和发送。



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