多线程

  • 什么是线程
  • 1个进程要想执行任务,必须得有线程(1个进程至少要有1条线程
  • 一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行

  • 1个线程中任务的执行是串行
  • 如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务
  • 也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务


进程和线程的比较
1. 线程是 CPU 调用 ( 执行任务 ) 的最小单位。
2. 进程是CPU分配 资源和调度的单位。
3 . 一个程序可以对应多个进程,一个进程中可以有多个线程,但至少要有一个线程。
4 . 同一个进程内的线程共享进 程的资源。

1 基本概念
01 进程
    进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。
02 线程
    2 - 1 基本概念
        1 个进程要想执行任务,必须得有线程(每 1 个进程至少要有 1 条线程),线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行。
    2 - 2 线程的串行
        1 个线程中任务的执行是串行的,如果要在 1 个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务。也就是说,在同一时间内, 1 个线程只能执行 1 个任务。
03 多线程
    3 - 1 基本概念
        1 个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务。
    3 - 2 线程的并行
        并行即同时执行。比如同时开启 3 条线程分别下载 3 个文件(分别是文件 A 、文件 B 、文件 C
    3 - 3 多线程并发执行的原理
        在同一时间里, CPU 只能处理 1 条线程,只有 1 条线程在工作(执行)。多线程并发(同时)执行,其实是 CPU 快速地在多条线程之间调度(切换),如果 CPU 调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
    3 - 4 多线程优缺点
        优点
            1 )能适当提高程序的执行效率。
            2 )能适当提高资源利用率( CPU 、内存利用率)
        缺点
            1 )开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用 1 M ,子线程占用 512 KB ),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能。
            2 )线程越多, CPU 在调度线程上的开销就越大。
            3 )程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
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04 多线程在 iOS 开发中的应用
    4 - 1 主线程
        1 )一个 iOS 程序运行后,默认会开启 1 条线程,称为 主线程 “UI 线程
        2 )作用。刷新显示 UI, 处理 UI 事件。
    4 - 2 使用注意
        1 )不要将耗时操作放到主线程中去处理,会卡住线程。
        2 )和 UI 相关的刷新操作必须放到主线程中进行处理。
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05 iOS 中多线程的实现方案
    5 - 1 pthread
        a. 特点:
          1 )一套通用的多线程 API
          2 )适用于 Unix\Linux\Windows 等系统
          3 )跨平台 \ 可移植
          4 )使用难度大
        b. 使用语言: c 语言
        c. 使用频率:几乎不用
        d. 线程生命周期:由程序员进行管理

    5 - 2 NSThread
        a. 特点:
            1 )使用更加面向对象
            2 )简单易用,可直接操作线程对象
        b. 使用语言: OC 语言
        c. 使用频率:偶尔使用
        d. 线程生命周期:由程序员进行管理

    5 - 3 GCD
        a. 特点:
            1 )旨在替代 NSThread 等线程技术
            2 )充分利用设备的多核(自动)
        b. 使用语言: C 语言
        c. 使用频率:经常使用
        d. 线程生命周期:自动管理

    5 - 4 NSOperation
        a. 特点:
            1 )基于 GCD (底层是 GCD
            2 )比 GCD 多了一些更简单实用的功能
            3 )使用更加面向对象
        b. 使用语言: OC 语言
        c. 使用频率:经常使用
        d. 线程生命周期:自动管理
2 pthread
说明: pthread 的基本使用(需要包含头文件)
    // 使用 pthread 创建线程对象
    pthread_t thread;
    NSString *name = @"wendingding" ;
    // 使用 pthread 创建线程
    // 第一个参数:线程对象地址
    // 第二个参数:线程属性
    // 第三个参数:指向函数的指针
    // 第四个参数:传递给该函数的参数
    pthread_create(&thread, NULL , run, (__bridge void *)(name));
3 NSThread
1 NSThread 的基本使用
// 第一种创建线程的方式: alloc init.
// 特点:需要手动开启线程,可以拿到线程对象进行详细设置
    // 创建线程
    /*
     第一个参数:目标对象
     第二个参数:选择器,线程启动要调用哪个方法
     第三个参数:前面方法要接收的参数(最多只能接收一个参数,没有则传 nil
     */
    NSThread *thread = [[ NSThread alloc] initWithTarget: self selector: @selector (run:) object: @"wendingding" ];
     // 启动线程
    [thread start];

// 第二种创建线程的方式:分离出一条子线程
// 特点:自动启动线程,无法对线程进行更详细的设置
    /*
     第一个参数:线程启动调用的方法
     第二个参数:目标对象
     第三个参数:传递给调用方法的参数
     */
    [ NSThread detachNewThreadSelector: @selector (run:) toTarget: self withObject: @" 我是分离出来的子线程 " ];

// 第三种创建线程的方式:后台线程
// 特点:自动启动县城,无法进行更详细设置
[ self performSelectorInBackground: @selector (run:) withObject: @" 我是后台线程 " ];
2 )设置线程的属性
   // 设置线程的属性
    // 设置线程的名称
    thread .name = @" 线程 A" ;

    // 设置线程的优先级 , 注意线程优先级的取值范围为 0.0~1.0 之间, 1.0 表示线程的优先级最高 , 如果不设置该值,那么理想状态下默认为 0.5
    thread .threadPriority = 1.0 ;
3 )线程的状态(了解)
// 线程的各种状态:新建 - 就绪 - 运行 - 阻塞 - 死亡
// 常用的控制线程状态的方法
[ NSThread exit]; // 退出当前线程
[ NSThread sleepForTimeInterval: 2.0 ]; // 阻塞线程
[ NSThread sleepUntilDate:[ NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow: 2.0 ]]; // 阻塞线程
// 注意:线程死了不能复生
4 )线程安全
    01 前提:多个线程访问同一块资源会发生数据安全问题
    02 解决方案:加互斥锁
    03 相关代码: @synchronized(self){}
    04 专业术语 - 线程同步
    05 原子和非原子属性(是否对 setter 方法加锁)
5 )线程间通信
-( void )touchesBegan:(nonnull NSSet <UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event
{
//    [self download2];

    // 开启一条子线程来下载图片
    [ NSThread detachNewThreadSelector: @selector (downloadImage) toTarget: self withObject: nil ];
}

-( void )downloadImage
{
    //1. 确定要下载网络图片的 url 地址,一个 url 唯一对应着网络上的一个资源
    NSURL *url = [ NSURL URLWithString: @" http://p6.qhimg.com/t01d2954e2799c461ab.jpg " ];

    //2. 根据 url 地址下载图片数据到本地(二进制数据
    NSData *data = [ NSData dataWithContentsOfURL:url];

    //3. 把下载到本地的二进制数据转换成图片
    UIImage *image = [ UIImage imageWithData:data];

    //4. 回到主线程刷新 UI
    //4.1 第一种方式
//    [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];

    //4.2 第二种方式
//    [self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];

    //4.3 第三种方式
    [ self .imageView performSelector: @selector (setImage:) onThread:[ NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone: YES ];
}
6 )如何计算代码段的执行时间
// 第一种方法
    NSDate *start = [ NSDate date];
    //2. 根据 url 地址下载图片数据到本地(二进制数据)
    NSData *data = [ NSData dataWithContentsOfURL:url];

    NSDate *end = [ NSDate date];
    NSLog ( @" 第二步操作花费的时间为 %f" ,[end timeIntervalSinceDate:start]);

// 第二种方法
    CFTimeInterval start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
    NSData *data = [ NSData dataWithContentsOfURL:url];

    CFTimeInterval end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
    NSLog ( @" 第二步操作花费的时间为 %f" ,end - start);
4.GCD
1 GCD 基本知识
01 两个核心概念 - 队列和任务
02 同步函数和异步函数
2 GCD 基本使用【重点】
01 异步函数 + 并发队列:开启多条线程,并发执行任务
02 异步函数 + 串行队列:开启一条线程,串行执行任务
03 同步函数 + 并发队列:不开线程,串行执行任务
04 同步函数 + 串行队列:不开线程,串行执行任务
05 异步函数 + 主队列:不开线程,在主线程中串行执行任务
06 同步函数 + 主队列:不开线程,串行执行任务(注意死锁发生)
07 注意同步函数和异步函数在执行顺序上面的差异
3 GCD 线程间通信
  //0. 获取一个全局的队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue( 0 , 0 );

    //1. 先开启一个线程,把下载图片的操作放在子线程中处理
    dispatch_async (queue, ^{

       //2. 下载图片
        NSURL *url = [ NSURL URLWithString: @" http://h.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/6a63f6246b600c3320b14bb3184c510fd8f9a185.jpg " ];
        NSData *data = [ NSData dataWithContentsOfURL:url];
        UIImage *image = [ UIImage imageWithData:data];

        NSLog ( @" 下载操作所在的线程 --%@" ,[ NSThread currentThread]);

        //3. 回到主线程刷新 UI
        dispatch_async (dispatch_get_main_queue(), ^{
           self .imageView.image = image;
           // 打印查看当前线程
            NSLog ( @" 刷新 UI---%@" ,[ NSThread currentThread]);
        });

    });
4 GCD 其它常用函数
    01 栅栏函数(控制任务的执行顺序)
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog ( @"--dispatch_barrier_async-" );
    });

    02 延迟执行(延迟 · 控制在哪个线程执行)
      dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)( 2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0 ), ^{
        NSLog ( @"---%@" ,[ NSThread currentThread]);
    });

    03 一次性代码(注意不能放到懒加载)
    -( void )once
    {
        // 整个程序运行过程中只会执行一次
        //onceToken 用来记录该部分的代码是否被执行过
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once (&onceToken, ^{

            NSLog ( @"-----" );
        });
    }

    04 快速迭代(开多个线程并发完成迭代操作)
       dispatch_apply(subpaths .count , queue, ^(size_t index) {
    });

    05 队列组(同栅栏函数)
    // 创建队列组
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    // 队列组中的任务执行完毕之后,执行该函数
    dispatch_group_notify(dispatch_group_t group, dispatch_queue_t queue,dispatch_block_t block);

    06 进入群组和离开群组
    dispatch_group_enter(group); // 执行该函数后,后面异步执行的 block 会被 gruop 监听
    dispatch_group_leave(group); // 异步 block 中,所有的任务都执行完毕,最后离开群组
    // 注意: dispatch_group_enter|dispatch_group_leave 必须成对使用
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