uni-app拖拽悬浮球优化

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使用uni-app拖拽悬浮球,插件不错 ,插件地址 https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=514

插件挺不错的,有几点需求我改了下
1、背景图片保持纵横比缩放图片,使用aspectFit好点
2、初始化球位置时使用%比较符合实际,如果放到右底部使用px还要适配
3、拖拽超出边框没有做限制。

<template>
	<view class="holdon" >
		<image  class="ball" :style="'left:'+(moveX == 0 & x>0? x+'%':moveX+'px')+';top:'+(moveY == 0 & y>0? y+'%':moveY+'px')"	 
				@touchstart="drag_start" @touchmove.prevent="drag_hmove" :src="image"  mode="aspectFit">
		</image>
	</view>
</template>

<script>
	export default {
		props: {
			x: {
				type: Number,
				default:0
			},
			y: {
				type: Number,
				default:0
			},
			image:{
				type:String,
				default: ''
			}
		},
		data() {
			return {
				start:[0,0],
				moveY:0,
				moveX:0,
				windowWidth:'',
				windowHeight:'',
			}
		},
		mounted() {
			const { windowWidth, windowHeight } = uni.getSystemInfoSync();	
			this.windowWidth = windowWidth
			this.windowHeight = windowHeight
		},
		methods: {
			drag_start(event){
				this.start[0]= event.touches[0].clientX-event.target.offsetLeft;
				this.start[1]= event.touches[0].clientY-event.target.offsetTop;
			},
			drag_hmove(event){
					let	 tag 	 = event.touches;
					if(tag[0].clientX < 0 ){
						tag[0].clientX = 0
					}
					if(tag[0].clientY < 0 ){
						tag[0].clientY = 0
					}
					if(tag[0].clientX > this.windowWidth ){
						tag[0].clientX = this.windowWidth
					}
					if(tag[0].clientY > this.windowHeight ){
						tag[0].clientY = this.windowHeight
					}
					this.moveX	 = tag[0].clientX-this.start[0];
					this.moveY	 = tag[0].clientY-this.start[1];
			}
		}}
</script>

<style lang="less">
	.holdon{
		width: 100%;
		height: 100%;
	}
	.ball{
		width: 70upx;height: 70upx;
		background:linear-gradient(to bottom, #F8F8FF,#87CEFA);
		border-radius: 50%;
		box-shadow: 0 0 15upx #87CEFA;
		color: #fff;
		font-size: 30upx;
		display: flex;justify-content: center;align-items: center;
		position: fixed !important;
		z-index: 1000000;
	}
</style>

再次感谢作者插件

源码地址:https://github.com/lpz1096/some_code/tree/master/drag-ball

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