![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756928.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
SDL2
只看不写的小咸鱼
也许有一天会自己写点什么
展开
-
SDL2入门教程(01_hello_SDL)
注: 本教程翻译自 lazyfoo的教程。翻译目的为鼓励自己坚持下去,可能语言不准确,仅供参考。Hello SDL: 你的第一个图形窗口这一篇教程包含最主要也最基础的一步——弹出一个窗口(Window)翻译 2017-09-07 17:05:27 · 19269 阅读 · 3 评论 -
SDL2入门教程(02_Getting an Image on the Screen)
注: 本教程翻译自 lazyfoo的教程,原网址戳这里.可能语言不准确,仅供参考。上一篇教程中粗略地讲了如何创建窗口,现在让我们在窗口里面展示一张图片。 NOTE:从这篇教程开始,代码示例将会只包含关键的部分。如果想要完整版的源代码,请戳文尾链接翻译 2017-09-08 17:19:59 · 2352 阅读 · 0 评论 -
SDL2入门教程(03_Event Driven Programming)
注: 本教程翻译自 lazyfoo的教程,原教程戳这里.可能语言不准确,本翻译仅供参考,建议对比阅读。事件驱动编程除了在屏幕上展示图像,游戏还需要处理用户的输入。翻译 2017-09-27 22:15:23 · 1297 阅读 · 0 评论 -
SDL2入门教程(04_Key Presses)
注: 本教程翻译自 lazyfoo的教程,原教程戳这里,可能语言不准确,本翻译仅供参考,建议对比阅读。在这篇教程中我们将通过按下不同的按键来让不同的图像展示在屏幕上。翻译 2017-09-28 14:58:31 · 2228 阅读 · 0 评论 -
SDL2入门教程(05_Optimized Surface Loading and Soft Stretching)
注: 本教程翻译自 lazyfoo的教程,可能语言不准确,本翻译仅供参考,建议对比阅读。优化Surface加载以及软拉伸直到现在我们的代码都仅仅是按原生大小显示图片而已。因为我们一次展示一张图像,这样做没什么问题。但当你制作游戏的时候,这样做会导致不必要的减速(needless slowdown)。现在我们将要把图像转为更加优化的格式以加快速度.翻译 2017-09-28 21:08:35 · 1384 阅读 · 2 评论