1、static关键字的总结
static关键字:
对于特定类型的全体对象而言,有时候可能需要访问一个全局的变量,比如说统计某种类型对象创建的次数,若果我们使用全局变量会会破坏数据的封装,一般的用户代码都可以修改这个全局变量,这时我们可以使用类的静态成员来解决这个问题。
非静态数据成员存在于类类型的每个对象中,static数据成员不属于对象,属于这个类。
staticc成员的优点:
static成员的名字是在类的作用域中,因此可以避开与其他类成员或全局变量的名字冲突。
可以实施封装,static成员可以是私有的,而全局对象不可以。
增强代码的可读性。
总结:
在c++中,static关键字可以修饰类的成员和方法、和对象。
static修饰一个成员,这个成员只能在类外初始化,static修饰的成员属于类而不属于这个类的对象。
static修饰一个成员函数,称为静态成员函数,静态成员函数只能访问静态成员,不能访问非静态成员,但非静态成员函数可以访问静态成员。静态成员函数是没有this指针的。
2、在c++中定义常量的方法
(1)枚举enum
(2)在类内实现 static const int num = 10;
3.const关键字的总结
(1)const修饰变量,称为常量
(2)const修饰方法,只能访问数据成员的值,不能修改成员。
(3)const修饰对象,只能调用const方法,因为const对象不能修改成员变量,而非const变量会试图修改成员变量。
而mutable修饰的成员,即使在const方法、对象,也能修改。
(4)const修饰返回值,只能返回const修饰的变量。
(5)const修饰成员变量时,要在初始化列表初始化。
扩展:
类、对象大小的计算
类的大小计算遵循结构体内存对齐方式。
类的大小与数据成员有关,与成员函数无关。与静态数据成员的大小无关。
类的对象作用域与生命周期:
友元机制
友元是一种允许非类成员函数访问类的非公有成员的一种机制,友元的作用在于提高程序的运行效率,但破坏类的封装性。
(1)友元类与友元函数
友元函数在类作用域外定义,但它需要在类体中进行说明。
定义的个是:friend 类型 友元函数名(参数表);
友元函数使用注意点:
(1)友元函数不是类对的成员函数。友元函数函数可以访问类中的所有成员,一般函数只能访问公有成员。
(2)友元函数不受类中的访问权限的关键字限制,可以放在任意关键字后面,但结果一样。
(3)某类的友元函数的作用域并非该类的作用域。
(4)友元函数破坏了封装性,应尽可能少用。
友元类 friend class string2;
友元类的注意事项:
1、友元关系是单向的 2、友元关系不可传递 3、友元关系不能被继承。
五、运算符重载
运算符重载:编译器自带的运算符,通常不支持自定义类型。目的是提高代码的可读性,体现c++的扩充性。注意:
不要滥用重载、因为它只是语法上的方便,所以只有在涉及的代码更容易写、尤其是更易读时才有必要重载
运算符重载的实现:(1)成员函数重载 (2)友元函数重载
运算符重载规则:
(1)运算符重载不能发明新的运算符
(2)不能改变运算符操作对象的个数
(3)运算符被重载后,其优先级和结合性不会变。
(4)不能程重载的运算符
(5)成员函数与友元函数的重载的选择
一般情况下,单目运算符最好重载为类的成员函数;双目运算符则最好重载为类的友元函数
以下一些双目运算符不能重载为类的友元函数:=、()、[]、->。
类型转换运算符只能以成员函数方式重载
流运算符只能以友元的方式重载
Integer类的设计:前置++/后置++的重载
#ifndef _INTEGER_H_
#define _INTEGER_H_
class Integer
{
public:
Integer();
Integer(int n);
Integer(const Integer & other);
Integer & operator=(const Integer & other );
~Integer();
void Display();
// Integer & operator++();//成员函数重载
friend Integer & operator++(Integer & n);
// Integer operator++(int n);
friend Integer operator++(Integer & n, int x);
private:
int n_;
};
#endif
---------------------------------------
#include "Integer.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Integer::Integer()
{
}
Integer::Integer (int n)
{
n_ = n;
}
Integer::~Integer()
{
cout << "destroy integer" << endl;
}
Integer::Integer (const Integer & other)
{
n_ = other.n_;
cout << "copy integer " << endl;
}
Integer & Integer::operator=(const Integer & other)
{
if(this == &other)
{
return *this;
}
n_ = other.n_;
return *this;
}
void Integer::Display()
{
cout << "n_ = " << n_ << endl;
}
//成员函数重载++n
#if 0
Integer & Integer:: operator++()
{
cout << "++n" << endl;
++n_;
return *this;
}
#endif
Integer & operator++(Integer & n)
{
cout << "friend ++n " << endl;
++n.n_;
return n;
}
#if 0
Integer Integer:: operator++(int n)
{
cout << "n++ " << endl;
Integer tmp(n_);
n_++;
return tmp;
}
#endif
Integer operator++(Integer & n,int x)
{
cout << "friend n++" << endl;
Integer tmp(n.n_);
n.n_++;
return tmp;
}
实现string类
#ifndef _STRING_H_
#define _STRING_H_
using namespace std;
class String
{
public:
String();
String(char *ptr);
String(const String & other);
~String();
bool operator!() const;//!
/* = 重载*/
String & operator=(const String & other);
String & operator=(const char *ptr);
/*[]*/
char & operator[](unsigned int index);
const char & operator[](unsigned int index) const;
/* + */
friend String operator+(const String & s1,const String & s2);
/* += */
String & operator+=(const String& other);
//流运算符重载
friend istream & operator>>(istream & input, String & s);
friend ostream & operator<<(ostream & output, String & s);
void Display();
private:
char *str;
};
#endif
#include <iostream>
#include "String.h"
#include <string.h>
using namespace std;
String::String()
{
str = new char('\0');
cout << "string 1" << endl;
}
String::String(char *ptr)
{
int len = strlen(ptr) + 1;
str = new char(len);
memset(str,0,len);
strcpy(str,ptr);
cout << "string 2" << endl;
}
String::String(const String & other)
{
int len = strlen(other.str) + 1;
str = new char(len);
memset(str,0,len);
strcpy(str,other.str);
cout << " string 3" << endl;
}
//!重载
bool String::operator!() const
{
return strlen(str) != 0;
}
//= 重载
String & String::operator=(const String & other)
{
if(this == &other)
{
return *this;
}
int len = strlen(other.str) + 1;
delete [] str;
str = new char[len];
memset(str,0,len);
strcpy(str,other.str);
return *this;
}
String & String::operator=(const char *ptr)
{
int len = strlen(ptr) + 1;
delete [] str;
str = new char[len];
memset(str,0,len);
strcpy(str,ptr);
return *this;
}
/*[]*/
char & String::operator[](unsigned int index)
{
cout << "char & operator[]" <<endl;
return str[index];
// return const_cast<char &>(static_cast<String &>(*this)[index]);
}
const char & String::operator[](unsigned int index) const
{
return str[index];
}
String::~String()
{
cout << "destory string " << str << endl;
delete str;
}
/* + */
String operator+(const String &s1,const String & s2)
{
int len = strlen(s1.str) + strlen(s2.str) + 1;
char *newstr = new char[len];
memset(newstr,0,len);
strcpy(newstr,s1.str);
strcat(newstr,s2.str);
String tmp(newstr);
delete newstr;
return tmp;
}
/* += */
String & String::operator+=(const String &other)
{
int len = strlen(str) + strlen(other.str) + 1;
char *newstr = new char[len];
memset(newstr,0,len);
strcpy(newstr,str);
strcat(newstr,other.str);
delete [] str;
str= newstr;
return *this;
}
//>>
istream & operator>>(istream & input,String & s)
{
char *buffer = new char[1024];
input >> buffer;
int len = strlen(buffer) + 1;
delete [] s.str;
s.str = new char [len];
strcpy(s.str,buffer);
delete [] buffer;
return input;
}
//<<
ostream & operator<<(ostream & output,String & s)
{
output << s.str;
return output;
}
void String:: Display()
{
cout << "str = " << str << endl;
}
问题:流运算符为什么要用友元函数进行重载?
如果是重载双目操作符(即为类的成员函数),就只要设置一个参数作为右侧运算量,而左侧运算量就是对象本身而 >> 或<< 左侧运算量是 cin或cout 而不是对象本身,所以不满足后面一点,就只能申明为友元函数了
类型转化符重载:
1、必须是成员函数,不能是友元函数,没有参数,不能指定返回类型。
2、函数原型:operator 类型名();
代码示例
Integer:: operaotr int ( )
{
return n_;
}
int main()
{
Integer n(1000);
n = 200;
n.Display();
int sum = add(n,100);
cout << sum << endl;
int x = n;
int y = static_cast<int >(n);
return 0;
}