[Ybt 1351] 家谱树 ——拓扑排序

首先,了解一下AOV网

AOV网,即“顶点活动网络”,为一个有向无环图。

如育碧里的「幽灵小队荒野」这款游戏中【是懒得自己画一个AOV网而已 _(:зゝ∠)_……【最近打折才入的所以没打好多qwq……】】,这个图便可以看为AOV网【其实并不是但我们假设噩梦要把其他四个首领都解决了才能打233……】,要解决boss,必须先解决他的手下……


即为 在走到一个节点之前,必须把所有能走到它的节点走到

那么到底怎么走呢?因而,便产生了拓扑排序


拓扑排序算法:

只适用于AOV网

在AOV网将所有活动拍成一个序列,使每个活动的必要活动都排在该活动前面,这个便叫拓扑排序

因此思想如下:

  1. 选择一个入度为0的顶点输出
  2. 从AOV网删除这个节点,并且将所有与这节点有关的节点入度-1
  3. 重复以上两步,直到不存在入度为0的
  4. 如果输出数少于节点数,即实际上还有节点没输出出来,因此肯定是此图有回路,否则拓扑排序成功
因此可以看出这道题能判断有向图是否有环

Ybt 1351
/*
分析这道题,其实就是拓扑排序
因为要输出这个人,必须把它后辈都输出出来
然后就这样啦 
*/ 
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int In[105],Out[105][105],Line[105];				//In记录所有节点的入度,Out记录一个节点能走到的节点,特别的Out[i][0]为i节点能走到节点的个数,Line存排序结果 
void Push(int Top, int &Tail)						//入Line队列 
{
	Line[++Tail]=Top;
}
void Pop_Push(int Top, int &Head, int &Tail)
{
	cout << Line[Top] << " ";										//先输出这个节点 
	Head++;															//删除这个节点,即出队 
	for (int i=1; i<=Out[Line[Top]][0]; i++)						//把它所有能走到的节点的入度-- 
	{
		In[Out[Line[Top]][i]]--;
		if (!In[Out[Line[Top]][i]]) Push(Out[Line[Top]][i],Tail);	//这个时候判断是否为0,如果为0即push入队列里 
	}
}

void Topo(int Many)											//拓扑
{
	int Head=1,Tail=0;
	for (int i=1; i<=Many; i++) if (!In[i]) Push(i,Tail);	//刚开始从头到尾遍历一遍,如果入度为0,push到专门存入度为0的Line队列里 
	while (Head <= Tail) Pop_Push(Head,Head,Tail);			//开始排序
	//如果要判断是否有环,即看tail是否小于many即可 
}
int main()
{
	int Many,T;
	cin >> Many;
	for (int i=1; i<=Many; i++)
	{
		cin >> T;
		while (T)						
		{
			Out[i][++Out[i][0]]=T;			//记录能走到的节点 
			In[T]++;						//能走到的节点的入度++ 
			cin >> T;
		}
	}
	Topo(Many);
}


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