用Blender给MetaHuman不同胖瘦身体模型做插值,计算过度模型
本篇文章所有想法和代码均为ChatGPT所写
需求:MetaHuman的身体有瘦、标准、胖三个体型,想要通过三个体型插值计算出符合用户体型的更多模型
建议:chatGPT建议用Blender,免费,支持Python脚本,特别适合程序使用
代码如下
import bpy
import mathutils
import bmesh
from mathutils.kdtree import KDTree
# 路径到你的FBX文件
fbx_path_1 = 'H:/Coding/Unreal/Meta_Src/Doc/MetaHuman/m_med_nrw_body_preview.FBX'
fbx_path_2 = 'H:/Coding/Unreal/Meta_Src/Doc/MetaHuman/m_med_ovw_body_preview.FBX'
alpha = 0.250 # 插值比例,0.5表示两个顶点的中点
tall = 129 # 高度 male z=132 female z=120
# 假设圈口中心的位置和半径(需要根据实际模型调整这些值)
circle_center = mathutils.Vector((0, 0, tall)) # XY平面的中心位置,Z轴坐标是圈口的高度
z_blend = 5.0
# 函数:计算调整后的alpha值
def adjusted_alpha(vertex, base_alpha=0.5):
# 通过抛物线函数计算X轴对应的抛物线增高
x = vertex.co.x
a = 0.0025
b = 0
c = 0
z = a*x*x + b*x + c
# 计算顶点的高度差
height_diff = vertex.co.z - (circle_center.z + z)
if height_diff < 0:
height_diff = 0
height_factor = height_diff / z_blend
if height_factor > 1:
height_factor = 1
return base_alpha * (1 - height_f