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原创 OBB碰撞及四叉树优化
项目最近在移植lua,考虑到后续会用到帧同步,就自告奋勇,尝试写一下碰撞系统,原来实现过AABB的碰撞,OBB碰撞就是在AABB的碰撞上加了个旋转,可理解为有向的AABB(AABB为轴对其,可理解为在同一坐标系中,各碰撞的正方向轴都一样),下图为AABB与OBB区别 刚开始做的时候把这个碰撞想的太简单,没有经过深思熟虑,直接就开始写,结果导致越写越乱,越写东西越多,写代码还是得先设计! AABB...
2020-04-17 13:02:30 1477
空空如也
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