C++异常

定义:

异常是一种程序控制机制,与函数机制独立和互补

异常设计目的:

栈机制是一种高度节律性控制机制,面向对象编程却要求对象之间有方向、有目的的控制传动,从一开始,异常就是冲着改变程序控制结构,以适应面向对象程序更有效地工作这个主题,而不是仅为了进行错误处理。

异常设计出来之后,却发现在错误处理方面获得了最大的好处。

异常的错误处理机制:

1)C++的异常处理机制使得异常的引发和异常的处理不必在同一个函数中,这 样底层的函数可以着重解决具体问题,而不必过多的考虑异常的处理。上层调 用者可以再适当的位置设计对不同类型异常的处理。
2)异常是专门针对抽象编程中的一系列错误处理的,C++中不能借助函数机 制,因为栈结构的本质是先进后出,依次访问,无法进行跳跃,但错误处理的 特征却是遇到错误信息就想要转到若干级之上进行重新尝试。
3)异常超脱于函数机制,决定了其对函数的跨越式回跳。
4)异常跨越函数

 //抛掷异常的程序段
void func(){
  throw 表达式;
}
 
//捕获并处理异常的程序段
 try{
  复合语句;
func();
}
catch(异常类型声明){    //如 catch(int)
}
catch(类型 (形参)){    //如catch(int e)
}
catch(...){.  //捕获所有异常
}
  • 若有异常则通过throw操作创建一个异常对象并抛掷。
  • 将可能抛出异常的程序段嵌在try块之中。控制通过正常的顺序执行到达try 语句,然后执行try块内的保护段。
  • 如果在保护段执行期间没有引起异常,那么跟在try块后的catch子句就不执
    行。程序从try块后跟随的最后一个catch子句后面的语句继续执行下去。
  • catch子句按其在try块后出现的顺序被检查。匹配的catch子句将捕获并处理 异常(或继续抛掷异常)。
  • 如果匹配的处理器未找到,则运行函数terminate将被自动调用,其缺省功 能是调用abort终止程序。
  • 处理不了的异常,可以在catch的最后一个分支,使用throw语法,向上扔。

栈解旋

异常被抛出后,从进入try块起,到异常被抛掷前,这期间在栈上的构造的所有对象,都会被自动析构。析构的顺序与构造的顺序相反。这一过程称为栈的解旋(unwinding)。

也就是在执行throw前,在try执行期间所构造的所有对象被自动析构后,才会进入catch匹配。注意这里是不包括throw 出去的类对象。

void cfun(){
A a,b; //a,b被析构,匿名对象A()不被析构
throw A();
}

异常接口声明

  • 1)为了加强程序的可读性,可以在函数声明中列出可能抛出的所有异常类 型,例如: void func() throw (A, B, C ,
    D); //这个函数func()能够且只能抛出类 型A B C D及其子类型的异常。
  • 2)如果在函数声明中没有包含异常接口声明,则次函数可以抛掷任何类型的 异常,例如: void func();
  • 3)一个不抛掷任何类型异常的函数可以声明为: void func() throw();

如果一个函数抛出了它的异常接口声明所不允许抛出的异常,unexpected 函数会被调用,该函数默认行为调用terminate函数中止程序。

  • 注意:throw 自定义类时,要注意类内要写拷贝构造函数,深拷贝,不然匿名对象拷贝指向的空间会析构两次

异常类型和异常变量的生命周期
1)throw的异常是有类型的,可以使,数字、字符串、类对象。
2)throw的异常是有类型的,catch严格按照类型进行匹配。
3)注意 异常对象的内存模型 。

异常变量的生命周期:

1.catch(Myexception e){}:
throw出去的异常对象,只有当catch块执行完才会析构,这里throw时构造匿名对象,将匿名对象通过拷贝构造给了e,最后catch执行完后,匿名对象和异常对象e都要析构。

2.catch(Myexception & e){} : 用引用去接
这里throw出去时构造了异常对象。然后e是引用了匿名对象,匿名对象被拨正成异常对象e,这里没有触发拷贝构造,catch执行完后析构异常对象。

3.throw &(Myexception(“abc”))
catch(Myexception* e){}
这里是用指针去接,但会在catch执行完前提前析构。

解决方案:
throw new Myexception(“abc”);
catch(Myexception* e){
cout<<“asjkdhasjkdh”<<endl;
delete e; //需要手动析构掉
}
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

标准异常类的成员:

1 在上述继承体系中,每个类都有提供了构造函数、复制构造函数、和赋值操作符重载。
2 logic_error类及其子类、runtime_error类及其子类,它们的构造函数 是接受一个string类型的形式参数,用于异常信息的描述;
3 所有的异常类都有一个what()方法,返回const char* 类型(C风格字 符串)的值,描述异常信息。

编写自己的异常类

为什么要编写自己的异常类?

1.标准库中的异常是有限的
2.在自己的异常类中,可以添加自己的信息。(标准库中的异常类允许设置一个用来描述异常的字符串)。

如何编写自己的异常类?

1.建议自己的异常类要继承标准异常类,因为c++中可以抛出任何类型的异常,所以我们的异常可以不继承异常,但这样可能会导致程序混乱,尤其是但我们多人协同开发时,
2.当继承标准异常类时,应该重载父类的what函数和虚析构函数。
3.因为栈展开的过程中,要复制异常类型,那么要根据你在类中添加的成员考虑是否提供自己的拷贝构造函数。

#include <iostream>
#include <exception>
#include<string>
using namespace std;
 
class Teacher
{
public:
Teacher(int age) //构造函数, 通过异常机制 处理错误 
{
    if (age > 100){
    throw out_of_range("年龄太大");
}
    this->age = age;
} 
protected:
    private:
        int age;
};
 
class MyOutOfRange : public exception{
public:
    MyOutOfRange(const char* error){
        pError=new char[strlen(error)+1];
        strcpy(pError,error);
    }
    ~MyOutOfRange() _NOEXCEPT{   //这里不加_NOEXCEPT会报错,具体加什么要去excption的定义看,大概是环境不同的原因
        if(pError!=NULL){
            delete[] pError;
        }
    }
    virtual const char * what()const _NOEXCEPT{
        return pError;
    }
public:
    char* pError;
};
 
void func(){
    throw MyOutOfRange("年龄超过了");
}
 
int main() {
try
    {
        Teacher t1(102);
    }
    catch (out_of_range e)
    {
        cout << e.what() << endl;
    }
 
try
    {
        func();
    }
    catch (exception& e)
    {
        cout << e.what() << endl;
    }
return 0; 
}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值