C++进阶 | 异常

定义:异常是一种程序控制机制,与函数机制独立和互补

异常设计目的: 栈机制是一种高度节律性控制机制,面向对象编程却要求对象之间有方向、有目的的控制传动,从一开始,异常就是冲着改变程序控制结构,以适应面向对象程序更有效地工作这个主题,而不是仅为了进行错误处理。

异常设计出来之后,却发现在错误处理方面获得了最大的好处。

异常的错误处理机制:
1)C++的异常处理机制使得异常的引发和异常的处理不必在同一个函数中,这 样底层的函数可以着重解决具体问题,而不必过多的考虑异常的处理。上层调 用者可以再适当的位置设计对不同类型异常的处理。
2)异常是专门针对抽象编程中的一系列错误处理的,C++中不能借助函数机 制,因为栈结构的本质是先进后出,依次访问,无法进行跳跃,但错误处理的 特征却是遇到错误信息就想要转到若干级之上进行重新尝试。
3)异常超脱于函数机制,决定了其对函数的跨越式回跳。
4)异常跨越函数

基本语法

 //抛掷异常的程序段
void func(){
  throw 表达式;
}

//捕获并处理异常的程序段
 try{
  复合语句;
func();
}
catch(异常类型声明){    //如 catch(int)
}
catch(类型 (形参)){    //如catch(int e)
}
catch(...){.  //捕获所有异常
}
  1. 若有异常则通过throw操作创建一个异常对象并抛掷。
  2. 将可能抛出异常的程序段嵌在try块之中。控制通过正常的顺序执行到达try 语句,然后执行try块内的保护段。
  3. 如果在保护段执行期间没有引起异常,那么跟在try块后的catch子句就不执 行。程序从try块后跟随的最后一个catch子句后面的语句继续执行下去。
  4. catch子句按其在try块后出现的顺序被检查。匹配的catch子句将捕获并处理 异常(或继续抛掷异常)。
  5. 如果匹配的处理器未找到,则运行函数terminate将被自动调用,其缺省功 能是调用abort终止程序。
    6)处理不了的异常,可以在catch的最后一个分支,使用throw语法,向上扔。

栈解旋

异常被抛出后,从进入try块起,到异常被抛掷前,这期间在栈上的构造的所有对象,都会被自动析构。析构的顺序与构造的顺序相反。这一过程称为栈的解旋(unwinding)。

也就是在执行throw前,在try执行期间所构造的所有对象被自动析构后,才会进入catch匹配。注意这里是不包括throw 出去的类对象。

void cfun(){
A a,b; //a,b被析构,匿名对象A()不被析构
throw A();
}

异常接口声明

1)为了加强程序的可读性,可以在函数声明中列出可能抛出的所有异常类 型,例如:
void func() throw (A, B, C , D); //这个函数func()能够且只能抛出类 型A B C D及其子类型的异常。
2)如果在函数声明中没有包含异常接口声明,则次函数可以抛掷任何类型的 异常,例如:
void func();
3)一个不抛掷任何类型异常的函数可以声明为:
void func() throw();

  1. 如果一个函数抛出了它的异常接口声明所不允许抛出的异常,unexpected 函数会被调用,该函数默认行为调用terminate函数中止程序。

注意:throw 自定义类时,要注意类内要写拷贝构造函数,深拷贝,不然匿名对象拷贝指向的空间会析构两次

异常类型和异常变量的生命周期

1)throw的异常是有类型的,可以使,数字、字符串、类对象。
2)throw的异常是有类型的,catch严格按照类型进行匹配。
3)注意 异常对象的内存模型 。

异常变量的生命周期:
1.catch(Myexception e){}:
throw出去的异常对象,只有当catch块执行完才会析构,这里throw时构造匿名对象,将匿名对象通过拷贝构造给了e,最后catch执行完后,匿名对象和异常对象e都要析构。

2.catch(Myexception & e){} : 用引用去接
这里throw出去时构造了异常对象。然后e是引用了匿名对象,匿名对象被拨正成异常对象e,这里没有触发拷贝构造,catch执行完后析构异常对象。

3.throw &(Myexception(“abc”))
catch(Myexception* e){}
这里是用指针去接,但会在catch执行完前提前析构。

解决方案:
throw new Myexception("abc");
catch(Myexception* e){
cout<<"asjkdhasjkdh"<<endl;
delete e; //需要手动析构掉
}

标准程序库异常

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标准异常类的成员:
1 在上述继承体系中,每个类都有提供了构造函数、复制构造函数、和赋值操作符重载。
2 logic_error类及其子类、runtime_error类及其子类,它们的构造函数 是接受一个string类型的形式参数,用于异常信息的描述;
3 所有的异常类都有一个what()方法,返回const char* 类型(C风格字 符串)的值,描述异常信息。

编写自己的异常类

为什么要编写自己的异常类?
1.标准库中的异常是有限的
2.在自己的异常类中,可以添加自己的信息。(标准库中的异常类允许设置一个用来描述异常的字符串)。

如何编写自己的异常类?
1.建议自己的异常类要继承标准异常类,因为c++中可以抛出任何类型的异常,所以我们的异常可以不继承异常,但这样可能会导致程序混乱,尤其是但我们多人协同开发时,
2.当继承标准异常类时,应该重载父类的what函数和虚析构函数。
3.因为栈展开的过程中,要复制异常类型,那么要根据你在类中添加的成员考虑是否提供自己的拷贝构造函数。

#include <iostream>
#include <exception>
#include<string>
using namespace std;

class Teacher
{
public:
Teacher(int age) //构造函数, 通过异常机制 处理错误 
{
    if (age > 100){
    throw out_of_range("年龄太大");
}
    this->age = age;
} 
protected:
    private:
        int age;
};

class MyOutOfRange : public exception{
public:
    MyOutOfRange(const char* error){
        pError=new char[strlen(error)+1];
        strcpy(pError,error);
    }
    ~MyOutOfRange() _NOEXCEPT{   //这里不加_NOEXCEPT会报错,具体加什么要去excption的定义看,大概是环境不同的原因
        if(pError!=NULL){
            delete[] pError;
        }
    }
    virtual const char * what()const _NOEXCEPT{
        return pError;
    }
public:
    char* pError;
};

void func(){
    throw MyOutOfRange("年龄超过了");
}

int main() {
try
    {
        Teacher t1(102);
    }
    catch (out_of_range e)
    {
        cout << e.what() << endl;
    }

try
    {
        func();
    }
    catch (exception& e)
    {
        cout << e.what() << endl;
    }
return 0; 
}
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

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