策略模式

定义:定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

代码:

定义算法族(超类或接口及其若干实现类)

public interface FlyBehavior {

	void fly();
}
public class FlyWithWings implements FlyBehavior {

	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("I'm flying!!!");

	}

}
public class FlyNoWay implements FlyBehavior {

	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("I can't fly!");

	}

}

定义客户端(其内部拥有委托类的引用,以及设置委托类的方法)

public abstract class Duck {

	// 委托类(超类或接口)
	FlyBehavior flyBehavior;

	public Duck() {}
	
	public abstract void display();
	
	// 核心:FlyBehavior可被替换
	public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
		this.flyBehavior = flyBehavior;
	}
	
	// 委托
	public void performFly() {
		flyBehavior.fly();
	}
	
	public void swim() {
		System.out.println("All ducks float, enen decoys!");
	}
	
}
public class MallardDuck extends Duck {
	
	public MallardDuck() {
		super.flyBehavior = new FlyWithWings();
	}

	@Override
	public void display() {
		System.out.println("I'm a real Mallard duck!");
	}

}

测试:

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		Duck duck = new MallardDuck();
		// 使用默认的委托类
		duck.performFly();
		// 动态替换委托类
		duck.setFlyBehavior(new FlyNoWay());
		duck.performFly();
	}

}

结果:

I'm flying!!!
I can't fly!

 

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