第一章、 图形推理
平面推理综述
- 当看到 数字时,要告诉自己 这是图形。(抛弃奇偶、等差等特性,看图形结构)
- 图形特征决定推理的方向,具体情况如下:
- 图形元素组成相同,一般考查 位置规律
- 图形元素组成相似,一般考查 样式规律
- 图形元素组成不同,一般考查 属性规律、数量规律及其他特殊规律
一、位置规律
1. 平移
1.1 平移的方向
- 直线方向: 上下平移、左右平移
- 时针方向: 顺时针平移、逆时针平移
- 元素位置互换
1.2 平移的步长
- 恒定
- 递增 或 递减
思维小结:
九宫格或十六宫格图形中元素平移方向的判定方式如下:
- 如果平移元素只在九宫格或十六宫格图形的最外圈出现,优先考虑元素在最外圈按时针方向平移
- 如果平移元素出现在非最外圈位置,优先考虑直线方向平移
- 每幅图形按行看黑块数量一致,优先考虑左右平移;按列看黑块数量一致,优先考虑上下平移
- 在平移题目中,“从头跑”比较普遍,应优先考虑
- 九宫格优先横着看
- 九宫格考平移的时候,可以从最简单的图入手,然后可以首先看中间部分,采用“回字法”看规律;如无规律,可再看直线平移
- 16格分内外圈走法。先圈中间,看黑块个数是否相同:
- 内圈个数相同 —— 内外分开“回”字看(绕圈走)
- 内圈个数不同 —— 横竖分开看(直线走)
- 横着数量不变,看左右平移
- 竖着数量不变,看上下平移
- 空白也可以作为平移的小元素
2. 旋转和翻转
2.1 旋转
- 旋转的方向:顺时针旋转和逆时针旋转
- 旋转的角度
2.2 翻转
- 以x轴进行上下翻转,以y轴进行左右翻转
- 翻转之后再旋转,可利用“时针法”进行判断
- 九宫格中间为空白面,考虑米字线路,对称翻转
- 当小元素较多时,可以连成一个圆时,可以考虑时针法
【案例分析】: 中间为空白面,米字线路
【案例分析】: 小元素较多,连成一个圆时,可以考虑时针法
【案例分析】:两组图或九宫格,考旋转或翻转: 看对称
如下:第三个图 和 第二个图对称
二、样式规律
1. 加减同异
- 相加:将两图形中所有的元素(或线条)拼合成一幅新图形,重要的位置保留1次
- 相减:当一幅图中的元素(或线条)完全包含第二幅图的元素(或线条)时,两幅图相减的结果,就是第一幅图减去第二幅图所有元素(或线条)之后的图形
- 求同:将两图形中所有不同的元素(或线条)去掉,只留下相同的部分,形成一幅新图形
- 求异:将两图形中所有不同的元素(或线条)去掉,只留下不同的部分,形成一幅新图形
【案例分析】:当图形特征中: 线条重复出现—— 加减同异
2. 遍历
- 元素数量遍历
- 元素位置遍历
3. 黑白运算
黑白运算的题目,一般需要根据已知图形列出4个计算公式:
- 黑 + 黑 = ?
- 黑 + 白 = ?
- 白 + 白 = ?
- 白 + 黑 = ?
思维小结
图形间轮廓相同但内在颜色或图案不同:
- 各图黑块数量相同,优先考虑位置规律
- 各图黑块数量不同,优先考虑黑白运算
黑白块形状、大小一样
- 黑块数量较少
1. 黑块数量基本相同 —— 位置(平移考查较多)(小于等于6)
2. 黑块数量不同 —— 黑白运算- 黑块数量不同且不能黑白运算 或 黑块较多
1. 对称性(黑白分开)
2. 黑/白块边边相连——一笔画
3. 黑/白块分堆——部分数
黑白块形状、大小不一样
有些复杂的图形,需要利用求同存异和位置转化结合起来联考
- 有时候会考虑先旋转再求同存异,还是先求同存异再旋转。总结规律如下:
1. 前两幅图有明显一样的线条,可优先运算
2. 前两幅图没有明显一样的线条,可优先位置,谁搞特殊先转谁
【案例分析】: 复杂图形: 求同存异和位置转化结合
解题思路:
1. 前两幅图中明显有平行四边形,求异,然后进行顺/逆时针旋转90度得到图三
2. 前两幅图没有明显一样的线条。因图2和图3都有明显的斜线,所以要动图1,将图1旋转90度,然后求异
三、属性规律
1. 对称性
1.1 对称的类型
- 轴对称图形:A、B、Y、▲ 等
- 中心对称图形:S、Z、N、▰ 等
- 既轴对称又中心对称图形:H、O 等
一个图中存在互相垂直的两条对称轴,这个图形既是轴对称又是中心对称
1.2 对称轴的方向和数量
- 考查对称轴数量的题目特征:等边三角形、三足鼎立
- 一组对称,一组不对称,不算规律
- 最“火”对称考法 —— 对称轴经过点、线、面
- 2-3个面挨在一起,分开看对称轴关系
【案例分析】:对称轴数量:等边三角形、三足鼎立
【案例分析】:最“火”对称考法:对称轴经过点、线、面
【案例分析】:2-3个面挨在一起,分开看对称轴关系
2. 曲直性
- 曲:图形只由曲线构成
- 直:图形只由直线构成
- 曲+直:图形由曲线和直线共同构成
所有图形都有曲线出现,可以考查什么?
1. 先想属性比较快 —— 曲直性
2. 单一曲线出现 —— 曲线数量
3. 曲线与直线相交 —— 曲直交点
4. 特殊曲线 —— 圆当外框(内部、框上交点)
5. 单独无规律,可以运算,写出来的不要丢
3. 开闭性
- 开放图形:图形不包括任何封闭空间,即没有“窟窿”,如字母 C
- 封闭图形:图形包含封闭空间,即有“窟窿”,如字母 D
- 半开半闭图形:图形既包含封闭空间又包含开放区域,如字母 A
思维小结
属性规律总结
- 属性类识别特征:元素组成不相同、不相似
- 对称性:
1. “等腰元素”:优先轴对称
2. 平行四边形、S、N、Z变形图,相同图形反着放:优中心对称
3. 有互相垂直的两条对称轴:轴 + 中心对称
识别题型 → 画出对称轴 → 考虑数量、方向 → 与点、线、面的关系- 曲直性:全曲、全直、曲+直
- 开闭性:全开、全闭、半开半闭
四、数量规律:点、线(笔画)、面、素、角
题型识别: 图形元素组成不同,且无明显属性规律
1. 点
- 什么是点?
线与线的交点 - 点数量特征图:
线条交叉明显(一般有笔画特征) - 点数量细化考法:
切点、曲直交点(当出现圆和直线相交的时候)
只考虑线条相交得到的点(即交点),不考虑端点,交点中有一类特殊的点(切点)
2. 线
数直线、曲线、笔画数
2.1 直线/曲线
- 当图形中出现多边形或单独的一条直线时,优先考虑数直线
- 当图形中出现较多曲线时,优先考虑数曲线
- 当直线或曲线数量不成规律的时候,不妨试试把直线数和曲线数做运算
2.2 数笔画
- 连通图:如果图形中任意两点都是连通的,那么该图形被称为连通图
- 奇点:若以一个点为起点,延伸出的线条数为奇数,则该点为奇点(奇点包括端点)
- 奇点为0的连通图可一笔画画成
- 偶点:若以一个点为起点,延伸出的线条数为偶数,则该点为偶点
- 连通图的笔画数 = 奇点数 ÷ 2
知识小结
什么时候考平行线?什么时候数笔画?
- 图形比较规整的时候,考虑平行线
- 图形不规整的时候,考虑数笔画
笔画规律
常考笔画规律的特征图形:(可优先考虑笔画数)
- 五角星、月亮、“日”、“田”的变形图形
- 与圆有关的相交和相切图形、多端点图形
3. 面
面:也称封闭空间、封闭区域,或者更形象地说就是“窟窿”
什么时候数面?
- “窟窿”居多,优先数“面”
- 图形被分割、封闭面明显
- 生活化图形、粗线条图形
- 圆分割线条 —— 内外分开数
考查面的细化
- 简单数数
- 所有面的形状
- 特殊面(三角形等)个数
- 相同面的数量、形状
- 最大面最小面的特征:
- 最大面或最小面与图形外轮廓形状是否相同等
- 最大面、最小面的属性
- 最大面的面积
4. 素
素:即元素,可细分为个数、种类数和部分数
如果小元素都连在一起,部分数是 1
5. 角
角:一般考查图形内部包含的角,即0-180°之间的角
角可以细分为锐角、直角、钝角
思维小结
-
生活化、粗线条图形常见考法
-
考框上交点还是圆内点:(判断法则)
- 线头不出框,考框上点
- 线头出头,圆内交点
五、特殊规律
1. 功能元素
功能元素一般用来标记位置,常见的功能元素包括:黑点、白点、箭头等
- 当出现两个黑点时,可以考虑两个黑点的连线与图形的关系
- 箭头不仅可以通过指向作用来标记图形,出现两个箭头时还可以考查二者的关系,如垂直和平行
特殊规律——两个黑点
2. 图形间关系
2.1 相离
图形间没有公共部分
2.2 相压
两个图形上下覆盖,被压图形有部分线条被覆盖,注意上下图的区别:直线图形压着曲线图形、曲线图形压着直线图形
2.3 相交
图形间有公共部分,可细分为以下3个考点,分别相较于面、相交于点、相交于边
-
相交于面:可考查相交面的形状、面积等。如:相交面的形状为矩形、三角形等;相交面的面积小于(大于)不相交部分的面积
-
相交于点:可考查相交点的位置(上下、左右、内外)
-
相交于边
- 可考查相交边的数量(如2条相交边)
- 可考查相交边的样式:长/短、整体/部分、曲/直等,如相交边为较长边(较短边)
【案例分析】
六、空间重构
在空间重构题型中,“排除思维”非常重要。主要通过相对面和相邻面的位置关系进行排除
1. 六面体——相对面(相对面不能同时出现)
如果a面和b面是相对面,那么在立体图只能看到3个面的情况下,a和b面只能出现一个,且必须出现一个
平面展开图中,相对面有以下两个基本判定法则:
- 相对面判定法则1:在平面展开图中,如果两个面在同一行或同一列,且中间隔了一个面,那么这两个面是相对面
- 相对面判定法则2:在平面展开图中,如果两个面在“Z”字形两端,且紧靠着“Z”字形中间那条线,那么这两个面是相对面
不是所有六面体的题都能用相对面做出来,大部分的题用相对面只能排除一两个选项,甚至一个都排除不了,剩下的选项我们可以用相邻面(公共边、公共点)来排除
2. 六面体——公共边
公共边判定法则:
- 公共边判定法则1:两个相邻面的相交线为公共边
- 公共边判定法则2:在展开图上,呈直角的两条边为同一条边
- 公共边判定法则3:一行/列连着4个面,两头的两条边是同一条边
注意:如果a面和b面是相邻面,那么在立体图和展开图中,a面和b面的公共边不变
“画边法”
从“公共边”延伸出的万能打法——画边法
画边法操作步骤
3. 六面体——公共点
三面相邻,公共点不变
4. 到底优选公共边还是公共点
- 三个面挨在一起——优选公共点
- 三个面没有挨在一起——优选公共边
七、立体拼合、截面图与三视图
1. 立体拼合
“凹凸一致”原则
俄罗斯方块类拼合(优先不转),先数后描
- 先看选项,决定是否数数
- 按层拼合:挑大的、规整的拼
【案例分析】数数,按层数
【案例分析】整体数量——部分数量
【案例分析】描黑
注解:将1在立体中描黑,接着2在立体中描黑,最后剩留白,看符合那个选项
2. 截面图
指的是被切部分的形状
截面图的原则为“一刀切”,即将一个图形一刀切开,观察切面的形状
常见立体截面图能截什么
- 长方体、正方体
- 矩形(拦腰切、上下切、斜切)
- 梯形(斜切)
- 锐角三角形(从棱上的某一点开始斜着切到面)
- 矩形(拦腰切、上下切、斜切)
- 圆柱
- 圆(横切)
- 椭圆(斜切)
- 矩形(竖切)
- 圆(横切)
- 圆锥
- 圆(横切)
- 椭圆(斜切)
- 三角形(竖切)
- 圆(横切)
- 圆台
- 圆(横切)
- 椭圆(斜切)
- 梯形(竖切)
- 圆(横切)
思维小结
- 要想切出有弧线的截面,立体图形本身一定得存在曲面
- 在外框为六面体的立体图形中,如果想切出三角形,必须从棱下刀斜着切,此时不可能切出直角,因此切出来的三角形和直角不能同时存在
3. 三视图
给出一个立体图形,让我们给出主视图、左视图、俯视图