【行测】- 图形推理

第一章、 图形推理


平面推理综述

  1. 当看到 数字时,要告诉自己 这是图形。(抛弃奇偶、等差等特性,看图形结构
  2. 图形特征决定推理的方向,具体情况如下:
    • 图形元素组成相同,一般考查 位置规律
    • 图形元素组成相似,一般考查 样式规律
    • 图形元素组成不同,一般考查 属性规律、数量规律其他特殊规律

一、位置规律

1. 平移

1.1 平移的方向
  • 直线方向: 上下平移、左右平移
  • 时针方向: 顺时针平移、逆时针平移
  • 元素位置互换
1.2 平移的步长
  • 恒定
  • 递增 或 递减
思维小结:

九宫格或十六宫格图形中元素平移方向的判定方式如下:

  1. 如果平移元素只在九宫格或十六宫格图形的最外圈出现,优先考虑元素在最外圈按时针方向平移
  2. 如果平移元素出现在非最外圈位置,优先考虑直线方向平移
  3. 每幅图形按行看黑块数量一致,优先考虑左右平移按列看黑块数量一致,优先考虑上下平移
  4. 平移题目中,“从头跑”比较普遍,应优先考虑
  5. 九宫格优先横着看
  6. 九宫格考平移的时候,可以从最简单的图入手,然后可以首先看中间部分,采用“回字法”看规律;如无规律,可再看直线平移
  7. 16格分内外圈走法。先圈中间,看黑块个数是否相同:
    • 内圈个数相同 —— 内外分开“回”字看(绕圈走)
    • 内圈个数不同 —— 横竖分开看(直线走)
      • 横着数量不变,看左右平移
      • 竖着数量不变,看上下平移
  8. 空白也可以作为平移的小元素
    >

2. 旋转和翻转

2.1 旋转
  • 旋转的方向:顺时针旋转逆时针旋转
  • 旋转的角度
2.2 翻转
  • x轴进行上下翻转,以y轴进行左右翻转
  • 翻转之后再旋转,可利用“时针法”进行判断
  • 九宫格中间为空白面,考虑米字线路,对称翻转
  • 小元素较多时,可以连成一个圆时,可以考虑时针法

【案例分析】: 中间为空白面,米字线路
在这里插入图片描述

【案例分析】: 小元素较多,连成一个圆时,可以考虑时针法
在这里插入图片描述

【案例分析】:两组图或九宫格,考旋转或翻转: 看对称
  如下:第三个图 和 第二个图对称
在这里插入图片描述

二、样式规律

1. 加减同异

  • 相加:将两图形中所有的元素(或线条)拼合成一幅新图形,重要的位置保留1次
  • 相减:当一幅图中的元素(或线条)完全包含第二幅图的元素(或线条)时,两幅图相减的结果,就是第一幅图减去第二幅图所有元素(或线条)之后的图形
  • 求同:将两图形中所有不同的元素(或线条)去掉,只留下相同的部分,形成一幅新图形
  • 求异:将两图形中所有不同的元素(或线条)去掉,只留下不同的部分,形成一幅新图形

【案例分析】当图形特征中: 线条重复出现—— 加减同异
在这里插入图片描述

2. 遍历

  • 元素数量遍历
  • 元素位置遍历

3. 黑白运算

黑白运算的题目,一般需要根据已知图形列出4个计算公式:

  • 黑 + 黑 = ?
  • 黑 + 白 = ?
  • 白 + 白 = ?
  • 白 + 黑 = ?
思维小结

图形间轮廓相同内在颜色图案不同:

  1. 各图黑块数量相同,优先考虑位置规律
  2. 各图黑块数量不同,优先考虑黑白运算

黑白块形状、大小一样

  • 黑块数量较少
    1. 黑块数量基本相同 —— 位置(平移考查较多)(小于等于6
    2. 黑块数量不同 —— 黑白运算
  • 黑块数量不同且不能黑白运算 或 黑块较多
    1. 对称性(黑白分开)

    2. 黑/白块边边相连——一笔画

    3. 黑/白块分堆——部分数

黑白块形状、大小不一样
在这里插入图片描述

有些复杂的图形,需要利用求同存异和位置转化结合起来联考

  • 有时候会考虑先旋转再求同存异,还是先求同存异再旋转。总结规律如下:
    1. 前两幅图有明显一样的线条,可优先运算
    2. 前两幅图没有明显一样的线条,可优先位置,谁搞特殊先转谁

案例分析】: 复杂图形: 求同存异和位置转化结合
在这里插入图片描述
解题思路:

1. 前两幅图中明显有平行四边形,求异,然后进行顺/逆时针旋转90度得到图三

2. 前两幅图没有明显一样的线条。因图2和图3都有明显的斜线,所以要动图1,将图1旋转90度,然后求异

三、属性规律

1. 对称性

1.1 对称的类型
  • 轴对称图形:A、B、Y、▲ 等
  • 中心对称图形:S、Z、N、▰ 等
  • 既轴对称又中心对称图形:H、O 等

一个图中存在互相垂直的两条对称轴,这个图形既是轴对称又是中心对称

1.2 对称轴的方向和数量
  • 考查对称轴数量的题目特征:等边三角形、三足鼎立
  • 一组对称,一组不对称,不算规律
  • 最“火”对称考法 —— 对称轴经过点、线、面
  • 2-3个面挨在一起,分开看对称轴关系

【案例分析】:对称轴数量:等边三角形、三足鼎立
在这里插入图片描述

【案例分析】:最“火”对称考法:对称轴经过点、线、面
在这里插入图片描述

【案例分析】:2-3个面挨在一起,分开看对称轴关系
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

2. 曲直性

  • :图形只由曲线构成
  • :图形只由直线构成
  • 曲+直:图形由曲线和直线共同构成

所有图形都有曲线出现,可以考查什么?
1. 先想属性比较快 —— 曲直性
2. 单一曲线出现 —— 曲线数量
3. 曲线与直线相交 —— 曲直交点
4. 特殊曲线 —— 圆当外框(内部、框上交点)
5. 单独无规律,可以运算,写出来的不要丢

3. 开闭性

  • 开放图形:图形不包括任何封闭空间,即没有“窟窿”,如字母 C
  • 封闭图形:图形包含封闭空间,即有“窟窿”,如字母 D
  • 半开半闭图形:图形既包含封闭空间又包含开放区域,如字母 A

思维小结

属性规律总结

  • 属性类识别特征:元素组成不相同、不相似
  • 对称性:
    1. “等腰元素”:优先轴对称
    2. 平行四边形、S、N、Z变形图,相同图形反着放:优中心对称
    3. 有互相垂直的两条对称轴:轴 + 中心对称

    识别题型 → 画出对称轴 → 考虑数量、方向 → 与点、线、面的关系
  • 曲直性:全曲、全直、曲+直
  • 开闭性:全开、全闭、半开半闭

四、数量规律:点、线(笔画)、面、素、角

题型识别: 图形元素组成不同,且无明显属性规律

1. 点

  • 什么是点?
    线与线的交点
  • 点数量特征图:
    线条交叉明显(一般有笔画特征)
  • 点数量细化考法:
    切点、曲直交点(当出现圆和直线相交的时候)

只考虑线条相交得到的点(即交点),不考虑端点,交点中有一类特殊的点(切点

2. 线

数直线、曲线、笔画数

2.1 直线/曲线
  • 当图形中出现多边形或单独的一条直线时,优先考虑数直线
  • 当图形中出现较多曲线时,优先考虑数曲线
  • 当直线或曲线数量不成规律的时候,不妨试试把直线数和曲线数做运算
    在这里插入图片描述
2.2 数笔画
  • 连通图:如果图形中任意两点都是连通的,那么该图形被称为连通图
  • 奇点:若以一个点为起点,延伸出的线条数为奇数,则该点为奇点(奇点包括端点
  • 奇点为0的连通图可一笔画画成
  • 偶点:若以一个点为起点,延伸出的线条数为偶数,则该点为偶点
  • 连通图的笔画数 = 奇点数 ÷ 2
知识小结

什么时候考平行线?什么时候数笔画?

  • 图形比较规整的时候,考虑平行线
  • 图形不规整的时候,考虑数笔画
    在这里插入图片描述

笔画规律
常考笔画规律的特征图形:(可优先考虑笔画数)

  • 五角星、月亮、“日”、“田”的变形图形
  • 与圆有关的相交和相切图形、多端点图形
    在这里插入图片描述

3. 面

面:也称封闭空间、封闭区域,或者更形象地说就是“窟窿”

什么时候数面?
  • “窟窿”居多,优先数“面”
  • 图形被分割、封闭面明显
  • 生活化图形、粗线条图形
  • 圆分割线条 —— 内外分开数

    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
考查面的细化
  1. 简单数数
  2. 所有面的形状
  3. 特殊面(三角形等)个数
  4. 相同面的数量、形状
  5. 最大面最小面的特征:
    • 最大面或最小面与图形外轮廓形状是否相同等
    • 最大面、最小面的属性
    • 最大面的面积

4. 素

素:即元素,可细分为个数种类数部分数
如果小元素都连在一起,部分数是 1

5. 角

角:一般考查图形内部包含的角,即0-180°之间的角
角可以细分为锐角、直角、钝角

思维小结

  • 生活化、粗线条图形常见考法
    在这里插入图片描述

  • 考框上交点还是圆内点:(判断法则)

    1. 线头不出框,考框上点
    2. 线头出头,圆内交点
      在这里插入图片描述

五、特殊规律

1. 功能元素

功能元素一般用来标记位置,常见的功能元素包括:黑点、白点、箭头等

  • 当出现两个黑点时,可以考虑两个黑点的连线与图形的关系
  • 箭头不仅可以通过指向作用来标记图形出现两个箭头时还可以考查二者的关系,如垂直和平行

特殊规律——两个黑点
在这里插入图片描述

2. 图形间关系

2.1 相离

图形间没有公共部分

2.2 相压

两个图形上下覆盖,被压图形有部分线条被覆盖,注意上下图的区别:直线图形压着曲线图形、曲线图形压着直线图形

2.3 相交

图形间有公共部分,可细分为以下3个考点,分别相较于面、相交于点、相交于边

  • 相交于面:可考查相交面的形状、面积等。如:相交面的形状为矩形、三角形等相交面的面积小于(大于)不相交部分的面积
    在这里插入图片描述

  • 相交于点:可考查相交点的位置(上下、左右、内外)
    在这里插入图片描述

  • 相交于边

    1. 可考查相交边的数量(如2条相交边)
    2. 可考查相交边的样式长/短、整体/部分、曲/直等如相交边为较长边(较短边)

【案例分析】
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

六、空间重构

在空间重构题型中,“排除思维”非常重要。主要通过相对面和相邻面的位置关系进行排除

1. 六面体——相对面(相对面不能同时出现

如果a面和b面是相对面,那么在立体图只能看到3个面的情况下,a和b面只能出现一个,且必须出现一个

平面展开图中,相对面有以下两个基本判定法则:
  1. 相对面判定法则1:在平面展开图中,如果两个面在同一行或同一列,且中间隔了一个面,那么这两个面是相对面
  2. 相对面判定法则2:在平面展开图中,如果两个面在“Z”字形两端,且紧靠着“Z”字形中间那条线,那么这两个面是相对面
    在这里插入图片描述

不是所有六面体的题都能用相对面做出来,大部分的题用相对面只能排除一两个选项,甚至一个都排除不了,剩下的选项我们可以用相邻面(公共边、公共点)来排除

2. 六面体——公共边

公共边判定法则:
  1. 公共边判定法则1:两个相邻面的相交线为公共边
  2. 公共边判定法则2:在展开图上,呈直角的两条边为同一条边
  3. 公共边判定法则3:一行/列连着4个面两头的两条边是同一条边
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
    注意:如果a面和b面是相邻面,那么在立体图和展开图中,a面和b面的公共边不变
“画边法”

从“公共边”延伸出的万能打法——画边法

画边法操作步骤
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

3. 六面体——公共点

三面相邻,公共点不变
在这里插入图片描述

4. 到底优选公共边还是公共点

  • 三个面挨在一起——优选公共点
  • 三个面没有挨在一起——优选公共边
    在这里插入图片描述

七、立体拼合、截面图与三视图

1. 立体拼合

“凹凸一致”原则

俄罗斯方块类拼合(优先不转),先数后描

  1. 先看选项,决定是否数数
  2. 按层拼合:挑大的、规整的拼

【案例分析】数数,按层数
在这里插入图片描述

【案例分析】整体数量——部分数量
在这里插入图片描述

【案例分析】描黑
在这里插入图片描述
注解:将1在立体中描黑,接着2在立体中描黑,最后剩留白,看符合那个选项

2. 截面图

指的是被切部分的形状
截面图的原则为“一刀切”,即将一个图形一刀切开,观察切面的形状

常见立体截面图能截什么
  1. 长方体、正方体
    • 矩形(拦腰切、上下切、斜切)
    • 梯形(斜切)
    • 锐角三角形(从棱上的某一点开始斜着切到面)
  2. 圆柱
    • (横切)
    • 椭圆(斜切)
    • 矩形(竖切)
  3. 圆锥
    • (横切)
    • 椭圆(斜切)
    • 三角形(竖切)
  4. 圆台
    • (横切)
    • 椭圆(斜切)
    • 梯形(竖切)
思维小结
  • 要想切出有弧线的截面,立体图形本身一定得存在曲面
  • 在外框为六面体的立体图形中,如果想切出三角形,必须从棱下刀斜着切,此时不可能切出直角,因此切出来的三角形和直角不能同时存在
    在这里插入图片描述

3. 三视图

给出一个立体图形,让我们给出主视图、左视图、俯视图

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