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原创 调用其他类成员变量的方法
CPT_DLG dlg;//实例化一个对象,才可以后续调用类中的变量。 dlg.DoModal(); ptX = dlg.m_ptX; ptY = dlg.m_ptY; ptZ = dlg.m_ptZ; RenderScene();
2017-10-16 11:16:44
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原创 GlLookAt的用法
OpenGL中的坐标系之间的变换,它们如下: 本地坐标系-->世界坐标系-->眼坐标系-->裁剪坐标系 一般gluLookAt()用于从世界坐标系到眼坐标系的转换,但是由于OpenGL里面模型视图矩阵直接将本地坐标系转换为眼坐标系,所以gluLookAt()应该被用来设置模型视图矩阵,但是有一点得注意了: gluLookAt()的调用应该在场景绘制初glLoadIdentity()函数调用之
2017-10-13 09:23:14
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空空如也
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