面试——基础篇

要点:基础知识,底层原理,jvm,源码。

1.String是字符串常量,用final修饰。StringBuffer是字符串变量,它是线程安全的。StringBuilder也是字符串变量,但是他是线程不安全的。
    String和StringBuffer的区别在于性能,String是不可变的对象,每次对String进行操作实际上是生成了一个新String的对象,而原来的就会成为垃圾

2.HashMap也可以说是一个数组链表,HashMap里面有一个非常重要的内部静态类——Entry,这个Entry非常重要,它里面包含了键key,值value,下一个节点next,以及hash值,Entry是HashMap非常重要的一个基础Bean,因为所有的内容都存在Entry里面,HashMap的本质可以理解为 Entry[ ] 数组。

3.遍历hashmap

HashMap.put(key,value)
当执行put操作的时候,HashMap会先判断一下要存储内容的key值是否为null,如果为null,如果为null,则执行putForNullKey方法,这个方法的作用就是将内容存储到Entry[]数组的第一个位置,如果key不为null,则去计算key的hash值,然后对数组长度取模,得到要存储位置的下标,再迭代该数组元素上的链表,看该链表上是否有hash值相同的,如果有hash值相同的,就直接覆盖value的值,如果没有hash值相同的情况,就将该内容存储到链表的表头,最先储存的内容会放在链表的表尾,其实这带代码也顺道解释了HashMap没有Key值相同的情况
get(key)方法的代码比较好理解,根据key的hash值找到对应的Entry即链表,然后在返回该key值对应的value。

4.CocurrentHashMap利用锁分段技术增加了锁的数目,从而使争夺同一把锁的线程的数目得到控制。采用volatile关键字。

5.线程池就是事先将多个线程对象放到一个容器中,当使用的时候就不用 new 线程而是直接去池中拿线程即可,节省了开辟子线程的时间,提高的代码执行效率。
在 JDK 的 java.util.concurrent.Executors 中提供了生成多种线程池的静态方法。Java里面线程池的顶级接口是Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是ExecutorService。
第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控

6.字节流读取的时候,读到一个字节就返回一个字节; 字符流使用了字节流读到一个或多个字节(中文对应的字节数是两个,在 UTF-8 码表中是 3 个字节)时。先去查指定的编码表,将查到的字符返回。 字节流可以处理所有类型数据,如:图片,MP3,AVI 视频文件,而字符流只能处理字符数据。只要是处理纯文本数据,就要优先考虑使用字符 流,除此之外都用字节流。字节流主要是操作 byte 类型数据,以 byte 数组为准,主要操作类就是 OutputStream、InputStream

按照流的方向:输入流(inputStream)和输出流(outputStream)。

按照实现功能:节点流(可以从或向一个特定的地方(节点)读写数据。如 FileReader)和处理流(是对一个已存在的流的连接和封装,通过所封装的流的功能调用实现数据读写。如 BufferedReader。处理流的构造方法总是要带一个其他的流对象做参数。一个流对象经过其他流的多次包装,称为流的链接。)

按照处理数据的单位:字节流和字符流。字节流继承于 InputStream 和 OutputStream,字符流继承于 InputStreamReader 和 OutputStreamWriter。

7.序列化就是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。可以对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对象传输于网络之间。  
 序列化是为了解决在对对象流进行读写操作时所引发的问题。序列化的实现:将需要被序列化的类实现Serializable接口,该接口没有需要实现的方法,implements Serializable只是为了标注该对象是可被序列化的

8.线程池参数

创建一个线程池需要输入几个参数:

  • corePoolSize(线程池的基本大小):当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。
  • runnableTaskQueue(任务队列):用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可以选择以下几个阻塞队列。
  1. ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。
  2. LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO (先进先出) 排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列。
  3. SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。
  4. PriorityBlockingQueue:一个具有优先级得无限阻塞队列。
  • maximumPoolSize(线程池最大大小):线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。
  • ThreadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字,Debug和定位问题时非常又帮助。
  • RejectedExecutionHandler(饱和策略):当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。
  1. 当线程池中线程数量小于 corePoolSize 则创建线程,并处理请求。
  2. 当线程池中线程数量大于等于 corePoolSize 时,则把请求放入 workQueue 中,随着线程池中的核心线程们不断执行任务,只要线程池中有空闲的核心线程,线程池就从 workQueue 中取任务并处理。
  3. 当 taskQueue 已存满,放不下新任务时则新建非核心线程入池,并处理请求直到线程数目达到 maximumPoolSize(最大线程数量设置值)。
  4. 如果线程池中线程数大于 maximumPoolSize 则使用 RejectedExecutionHandler 来进行任务拒绝处理。

9.int是基本的数据类型;Integer是int的封装类;int和Integer都可以表示某一个数值;int和Integer不能够互用,因为他们两种不同的数据类型;Integer默认值是null,而int默认值是0

10.

String []a = new String[10];

则:a[0]~a[9] = null

a.length = 10

如果是int []a = new int[10];

则:a[0]~a[9] = 0

a.length = 10

11.ThreadLocal,很多地方叫做线程本地变量,也有些地方叫做线程本地存储,其实意思差不多。可能很多朋友都知道ThreadLocal为变量在每个线程中都创建了一个副本,那么每个线程可以访问自己内部的副本变量。

12.java中compareTo()和compare()方法的比较

  1. compareTo(Object o)

  2. //java.lang.Comparable<T>接口中的方法,

  3. //当需要对某个类的对象进行排序时,该类需要实现Comparable<T>接口的,

  4. //必须重写public int compareTo(T o)方法,

  5. //比如MapReduce中Map函数和Reduce函数处理的 <key,value>,

  6. //其中需要根据key对键值对进行排序,所以,key实现了WritableComparable<T>接口,

  7. //实现这个接口可同时用于序列化和反序列化。

  8. //WritableComparable<T>接口(用于序列化和反序列化)是Writable接口和Comparable<T>接口的组合;

  9. //判断字符串大小的依据是根据它们在字典中的顺序决定的。

  10. //如果参数字符串等于此字符串,则返回 0 值;

  11. //如果按字典顺序此字符串小于字符串参数,则返回一个小于 0 的值;

  12. //如果按字典顺序此字符串大于字符串参数,则返回一个大于 0 的值。

  13. compare(Object o1,Object o2)

  14. //java.util.Comparator<T>接口的方法,

  15. //它实际上用的是待比较对象的compareTo(Object o)方法。

13.equals和hashcode的比较

1.java的原始数据类型(byte,short,char,int,long,float,double,boolean),他们之间比较用==,比较的是值。
2.java的引用类型用==比较的时候,比较的是引用类型在内存中的地址,一般比较结果都为false。
3.equals是java根基类Object类中定义的方法,他比较的也是内存的地址。

4.java的一些类(如String,Integer,Date)这些类,他们覆盖了了equals方法,不再比较内存地址。

equals和==都比较内存地址,碰到基础类型用==,碰到String,Integer,Date这些类,他们覆盖了了equals方法。

Object类中的hashCode()方法返回对象在内存中地址转换成的一个int值,所以如果没有重写hashCode()方法,任何对象的hashCode()方法都是不相等的。返回一个离散的int型整数。在集合类操作中使用,为了提高查询速度。(HashMap,HashSet等)

将对象放入到集合中时,首先判断要放入对象的hashcode值与集合中的任意一个元素的hashcode值是否相等,如果不相等直接将该对象放入集合中。如果hashcode值相等,然后再通过equals方法判断要放入对象与集合中的任意一个对象是否相等,如果equals判断不相等,直接将该元素放入到集合中,否则不放入。

14.Servlet的生命周期主要包括加载实例化、初始化、处理客户端请求、销毁。加载实例化主要是交由web容器完成,而其他三个阶段则对应Servlet的init、service和destroy方法。

15.java反射

16.线程状态
17.线程锁

18.jvm内存溢出

19.jvm原理

20.动态代理实现主要是实现InvocationHandler,并且将目标对象注入到代理对象中,利用反射机制来执行目标对象的方法
静态代理实现,静态代理关键是在代理对象和目标对象实现共同的接口,并且代理对象持有目标对象的引用

21.Object类在JAVA里面是一个比较特殊的类,JAVA只支持单继承,子类只能从一个父类来继承,如果父类又是从另外一个父类继承过来,那他也只能有一个父类,父类再有父类,那也只能有一个,JAVA为了组织这个类组织得比较方便,它提供了一个最根上的类,相当于所有的类都是从这个类继承,这个类就叫Object。所以Object类是所有JAVA类的根基类,是所有JAVA类的老祖宗。所有的类,不管是谁,都是从它继承下来的。1 registerNatives()   //私有方法
 2 getClass()    //返回此 Object 的运行类。
 3 hashCode()    //用于获取对象的哈希值。
 4 equals(Object obj)     //用于确认两个对象是否“相同”。
 5 clone()    //创建并返回此对象的一个副本。 
 6 toString()   //返回该对象的字符串表示。   
 7 notify()    //唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。   
 8 notifyAll()     //唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。   
 9 wait(long timeout)    //在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或        者超过指定的时间量前,导致当前线程等待。   
10 wait(long timeout, int nanos)    //在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或者其他某个线程中断当前线程,或者已超过某个实际时间量前,导致当前线程等待。
11 wait()    //用于让当前线程失去操作权限,当前线程进入等待序列
12 finalize()

22.Hashtable

        其实现原理是在增删改查的方法上使用了synchronized锁机制,在多线程环境下,无论是读数据,还是修改数据,在同一时刻只能有一个线程在执行synchronize方法

23.ArrayList是非线程安全的,Vector是线程安全的;HashMap是非线程安全的,HashTable是线程安全的;StringBuilder是非线程安全的,StringBuffer是线程安全的

24.线程创建

创建线程继承Thread类

实现Runnable接口

25.理解volatile关键字的作用的前提是要理解Java内存模型,这里就不讲Java内存模型了,volatile关键字的作用主要有两个:

1)多线程主要围绕可见性和原子性两个特性而展开,使用volatile关键字修饰的变量,保证了其在多线程之间的可见性,即每次读取到volatile变量,一定是最新的数据。

2)代码底层执行不像我们看到的高级语言----Java程序这么简单,它的执行是Java代码-->字节码-->根据字节码执行对应的C/C++代码-->C/C++代码被编译成汇编语言-->和硬件电路交互,现实中,为了获取更好的性能JVM可能会对指令进行重排序,多线程下可能会出现一些意想不到的问题。使用volatile则会对禁止语义重排序,当然这也一定程度上降低了代码执行效率

26.sleep方法和wait方法都可以用来放弃CPU一定的时间,不同点在于如果线程持有某个对象的监视器,sleep方法不会放弃这个对象的监视器,wait方法会放弃这个对象的监视器

27.

Java中用到的线程调度算法是什么

抢占式。一个线程用完CPU之后,操作系统会根据线程优先级、线程饥饿情况等数据算出一个总的优先级并分配下一个时间片给某个线程执行。

28.Thread.sleep(0)的作用是什么

这个问题和上面那个问题是相关的,我就连在一起了。由于Java采用抢占式的线程调度算法,因此可能会出现某条线程常常获取到CPU控制权的情况,为了让某些优先级比较低的线程也能获取到CPU控制权,可以使用Thread.sleep(0)手动触发一次操作系统分配时间片的操作,这也是平衡CPU控制权的一种操作。

29.单例的注意点1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例

30.java1.7和1.8的区别

31.数据结构和数据类型

32.final 在 Java 中有什么作用?

final 修饰的类叫最终类,该类不能被继承。
final 修饰的方法不能被重写。
final 修饰的变量叫常量,常量必须初始化,初始化之后值就不能被修改。

33.如何将字符串反转?
使用 StringBuilder 或者 stringBuffer 的 reverse() 方法。

34.普通类和抽象类有哪些区别?

普通类不能包含抽象方法,抽象类可以包含抽象方法。
抽象类是不能被实例化的,就是不能用new调出构造方法创建对象,普通类可以直接实例化。
如果一个类继承于抽象类,则该子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为abstract类。

35.接口和抽象类有什么区别?

实现:抽象类的子类使用 extends 来继承;接口必须使用 implements 来实现接口。
构造函数:抽象类可以有构造函数;接口不能有。
实现数量:类可以实现很多个接口;但只能继承一个抽象类【java只支持单继承】。
访问修饰符:接口中的方法默认使用 public 修饰;抽象类中的抽象方法可以使用Public和Protected修饰,如果抽象方法修饰符为Private,则报错:The abstract method 方法名 in type Test can only set a visibility modifier, one of public or protected。

36.BIO、NIO、AIO 有什么区别?

BIO:Block IO 同步阻塞式 IO,就是我们平常使用的传统 IO,它的特点是模式简单使用方便,并发处理能力低。
NIO:New IO 同步非阻塞 IO,是传统 IO 的升级,客户端和服务器端通过 Channel(通道)通讯,实现了多路复用。
AIO:Asynchronous IO 是 NIO 的升级,也叫 NIO2,实现了异步非堵塞 IO ,异步 IO 的操作基于事件和回调机制。

37.ArrayList 和 LinkedList 的区别是什么?

数据结构实现:ArrayList 是动态数组的数据结构实现,而 LinkedList 是双向链表的数据结构实现。
随机访问效率:ArrayList 比 LinkedList 在随机访问的时候效率要高,因为 LinkedList 是线性的数据存储方式,所以需要移动指针从前往后依次查找。
增加和删除效率:在非首尾的增加和删除操作,LinkedList 要比 ArrayList 效率要高,因为 ArrayList 增删操作要影响数组内的其他数据的下标。
综合来说,在需要频繁读取集合中的元素时,更推荐使用 ArrayList,而在插入和删除操作较多时,更推荐使用 LinkedList。

38.在 Java 程序中怎么保证多线程的运行安全?

方法一:使用安全类,比如 Java. util. concurrent 下的类。
方法二:使用自动锁 synchronized。
方法三:使用手动锁 Lock。

39.什么是死锁?
当线程 A 持有独占锁a,并尝试去获取独占锁 b 的同时,线程 B 持有独占锁 b,并尝试获取独占锁 a 的情况下,就会发生 AB 两个线程由于互相持有对方需要的锁,而发生的阻塞现象,我们称为死锁。

40.怎么防止死锁?

尽量使用 tryLock(long timeout, TimeUnit unit)的方法(ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock),设置超时时间,超时可以退出防止死锁。
尽量使用 Java. util. concurrent 并发类代替自己手写锁。
尽量降低锁的使用粒度,尽量不要几个功能用同一把锁。
尽量减少同步的代码块。

41.synchronized 和 Lock 有什么区别?

synchronized 可以给类、方法、代码块加锁;而 lock 只能给代码块加锁。
synchronized 不需要手动获取锁和释放锁,使用简单,发生异常会自动释放锁,不会造成死锁;而 lock 需要自己加锁和释放锁,如果使用不当没有 unLock()去释放锁就会造成死锁。
通过 Lock 可以知道有没有成功获取锁,而 synchronized 却无法办到。

42.说一下堆栈的区别?

功能方面:堆是用来存放对象的,栈是用来执行程序的。
共享性:堆是线程共享的,栈是线程私有的。
空间大小:堆大小远远大于栈

43.说一下类装载的执行过程?
类装载分为以下 5 个步骤:

加载:根据查找路径找到相应的 class 文件然后导入;
检查:检查加载的 class 文件的正确性;
准备:给类中的静态变量分配内存空间;
解析:虚拟机将常量池中的符号引用替换成直接引用的过程。符号引用就理解为一个标示,而在直接引用直接指向内存中的地址;
初始化:对静态变量和静态代码块执行初始化工作。

45.常用的 JVM 调优的参数都有哪些?

-Xms2g:初始化推大小为 2g;
-Xmx2g:堆最大内存为 2g;
-XX:NewRatio=4:设置年轻的和老年代的内存比例为 1:4;
-XX:SurvivorRatio=8:设置新生代 Eden 和 Survivor 比例为 8:2;
–XX:+UseParNewGC:指定使用 ParNew + Serial Old 垃圾回收器组合;
-XX:+UseParallelOldGC:指定使用 ParNew + ParNew Old 垃圾回收器组合;
-XX:+UseConcMarkSweepGC:指定使用 CMS + Serial Old 垃圾回收器组合;
-XX:+PrintGC:开启打印 gc 信息;
-XX:+PrintGCDetails:打印 gc 详细信息。

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