Java笔记

static(静态)关键字

static关键字:

(修饰成员变量时,可以实现数据共享)

    用于修饰成员(成员变量和成本函数)

被修饰后的成员具备以下特点:
随着类的加载而加载
优先于对象存在
被所以对象所共享
可以直接被类名调用
使用注意:
静态方法只能访问静态成员
静态方法中不可以下this,super关键字
主函数是静态的
static的特点:
1,static是一个修饰符,用于修饰成员。
2,static修饰的成员被所有的对象所共享。
3,static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了。 
4,static修饰的成员多了一种调用方式,就可以直接被类名所调用。类名.静态成员。
5,static修饰的数据是共享数据,对象中的存储的是特有数据。


成员变量和静态变量的区别?
1.生命周期不同
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放。(静态变量称为实例变量)
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。(静态变量称为类变量)

2.调用方式不同
成员变量只能被对象调用。
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。

3.数据存储位置不同
成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。

静态什么时候用?

1,静态变量。
当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的,这时这个成员就可以被静态修饰。
只要数据在对象中都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是非静态的。
如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中,定义成静态的。

静态函数
函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否有访问到对象中的特有数据。
简单点说,从源代码看,该功能是否需要访问非静态的成员变量,如果需要,该功能就是非静态的。
如果不需要,就可以将该功能定义成静态的。当然,也可以定义成非静态,
但是非静态需要被对象调用,而仅创建对象调用非静态的
没有访问特有数据的方法,该对象的创建是没有意义。



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