Electron如何调用.exe文件并传递参数

在实际的electron项目开发过程中,为了快读开发,有一些第三方软件例如:截图软件直接调用了现成的软件。那么electron如何调用.exe并传递相应参数呢?在网上找了一堆说的都是下载什么包,做什么操作,云里雾里。这里我就给大家说一下怎么去操作这个。

1. 使用 child_process 插件

child_process 是node的一个重要模块,熟悉shell脚本的同学,可以用它来完成很多有意思的事情,比如文件压缩、增量部署等,nodejs创建子进程有四种方法,分别是spawn、fork、exec、execFile。

而我们本次则使用的是它的第三种办法:exec

2. child_process.exec 创建一个shell,然后在shell里执行命令。执行完成后,将stdout、stderr作为参数传入回调方法。

例子如下:

  1. 执行成功,errornull;执行失败,errorError实例。error.code为错误码,
  2. stdoutstderr为标准输出、标准错误。默认是字符串,除非options.encodingbuffer

首先,我们需要在electron项目的主进程,main.js中引入这个模块

 然后它的使用也必须是在主进程中进行,因为electron的主进程是支持node操作的。

  如上代码,我们从渲染进程给主进程发送指令,并携带了一些参数,如上:ip,端口,电话号码,密码等参数。

当主进程接收到后,调用openScreenshot 方法打开 ScreenCapture.exe 软件并将参数传递进去

如上代码,我 们获取到了 存放ScreenCapture.exe的文件目录及地址,并设置参数。

然后使用.replace 进行替换,获取到了 ScreenCapture.exe 文件的path。

最后使用 exec 方法进行调用即可。

 在使用exec的时候一定要注意,cwd 指的是当前.exe存放目录,一定要配置正确,否则可能软件能调通,但是工作环境会出现一些问题,导致.exe软件内部出现一些问题。

至于为什么.exe软件后面要跟参数,这个是需要大家去跟客户端程序员去对接的,看需不需要跟参数,每个参数都是什么,一定要记住,顺序是以客户端程序员排列的顺序为主。这样他那拿到的就是一个对象。

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Electron调用摄像头拍照可以通过使用 `screen` 和 `camera` 模块来实现。下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用 Electron 调用摄像头拍照: 1. 首先,确保你已经安装了 Electron。 2. 创建一个新的 Electron 项目,可以使用 `electron-app cd my-electron-app npm init -y npm install electron@latest --save-dev ``` 3. 在项目根目录下创建一个名为 `main.js` 的文件,并输入以下代码: ```javascript const { app, BrowserWindow } = require('electron') const fs = require('fs') function createWindow () { const win = new BrowserWindow({ width: 800, height: 600, webPreferences: { nodeIntegration: true, contextIsolation: false } }) win.loadFile('index.html') } app.whenReady().then(createWindow) ``` 4. 在 `package.json` 文件中添加一个名为 `index.html` 的入口文件,用于展示摄像头拍照的界面。可以使用以下代码创建 `index.html` 文件: ```html <!DOCTYPE html> <html> <body> <video id="video" width="640" height="480" autoplay></video> <button id="capture">拍照</button> <script src="main.js"></script> </body> </html> ``` 5. 在 `main.js` 文件中添加以下代码,用于调用摄像头拍照: ```javascript const { screen, camera } = require('electron') // 引入摄像头模块 const { ipcMain } = require('electron') // 引入 ipcMain 模块用于处理事件 const { dialog } = require('electron').remote // 使用远程模块中的对话框 API 弹出拍照界面 const fs = require('fs') // 使用 Node.js 的文件系统模块来保存照片文件 const htmlFile = './index.html' // 设置前端入口文件的路径,此处需要保证与前端页面路径一致 const videoElement = document.getElementById('video') // 获取视频元素对象,用于显示摄像头画面 const captureButton = document.getElementById('capture') // 获取拍照按钮对象,用于触发拍照事件 const videoStream = screen.getPrimaryDisplay().getDisplayMedia({ video: true }) // 获取主屏幕的摄像头流对象,返回一个 Promise 对象,等待 Promise 解析完成即可获取到摄像头流对象,并赋值给 videoStream 变量 const streamPromise = new Promise((resolve, reject) => { // 创建一个 Promise 对象,用于等待摄像头流对象解析完成,并在解析失败时抛出错误信息并终止程序执行 videoStream.on('error', (error) => { // 当摄像头流对象出现错误时触发此事件,并抛出错误信息并终止程序执行 reject(error) }) resolve(videoStream) // 当摄像头流对象解析成功时触发此事件,将摄像头流对象赋值给 resolve() 方法返回的参数值中,即 Promise 的 resolve() 方法返回的参数值中赋值给 videoStream 变量即可完成 Promise 的解析操作,此时可以正常使用摄像头流对象进行后续操作了。 }) camera.getMedia({ video: true }).then((stream) => { // 使用摄像头模块中的 getMedia 方法获取摄像头流对象,并返回一个 Promise 对象,等待 Promise 解析完成即可获取到摄像头流对象,并赋值给 stream 变量使用,此处需要使用 Promise 的 then() 方法来处理 Promise 的解析结果并使用 stream 变量进行后续操作。当获取到摄像头流对象后,可以使用 stream.on() 方法来监听视频播放的回调函数以触发相应的事件和功能实现。在 stream 上注册回调函数可以使用回调函数的 eventId() 方法获取到具体的回调事件和函数指针变量进行注册回调函数的操作。可以在具体实现时结合调用相机进行拍照、保存照片、传输等操作实现相关的功能实现需求。上述代码中使用 htmlElement.on() 方法监听视频播放事件触发相应的事件和功能实现需求。具体实现可以结合使用相关的 API 和库来实现相应的功能需求。当视频播放完毕时可以使用 stream.getVideoTracks().get(0).getTracks().stop() 方法来停止视频播放并释放资源。上述代码中使用了 WebRTC 技术来处理视频流的播放和传递。使用时需要根据具体的 API 和功能实现需求来进行调用和处理。以上就是使用 Electron 和相关模块实现调用摄像头拍照的基本步骤和
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