引流
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背景
在平时的使用中我们可能想要继承一个类,从而方便自己使用。但如果在业务系统中我们可能需要频繁地 new delete对象,比如在完成端口模型中我们将大量工作队列投递到作业队列,但此时对象的构造是释放开销将变得十分庞大。
技术要点
c++中类的初始化
1、内存分配(包含多继承时为多个对象大小之和)
2、类初始化,即构造函数。
耗时分析
内存分配几乎不占时间,分配30字节和分配50字节其时间几乎不变。
类初始化占用时间,尤其是在高频度的构造和释放类时
实现
因此我们可以理解为,c++对象仅仅是一段被构造函数设置过数据的内存。
我们将大量可复用的初始化操作分离,使用仅调用一次的操作进行初始化,而将原对象作为装饰对象,接口调用时使用单例对象即可。这能尽最大努力减少重复操作的代码。
普通被继承类
class MyClassTest
{
public:
MyClassTest()
{
//假如这是实际的初始化操作
Sleep(1);
}
~MyClassTest()
{
}
//假装的方法
void test()
{
}
private:
};
int main()
{
for (size_t i = 0; i < 10000; i++)
{
auto s = new MyClassTest;
s->test();
delete s;
}
system("pause");
}
效率情况
修改为装饰自身的单例模式
装饰自身
class MyClassTest
{
public:
MyClassTest()
{
//空构造,或少量数据
}
MyClassTest(int forstatic)
{
//假如这是实际的初始化操作
Sleep(1);
}
~MyClassTest()
{
}
//假装的方法
void test()
{
}
MyClassTest* operator ->() const
{
return &StaticInstance();
}
private:
static MyClassTest& StaticInstance()
{
static MyClassTest ins(1);
return ins;
}
};
int main()
{
for (size_t i = 0; i < 10000; i++)
{
auto s = new MyClassTest;
(*s)->test();
delete s;
}
system("pause");
}
单例装饰自身
结论
在某些特定的场景下
如高并发IO、线程池等情况
恰当的使用单例与装饰可使其性能得到数倍提升。