C++奇淫巧技 可继承单例 效率提高数倍

引流

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背景

        在平时的使用中我们可能想要继承一个类,从而方便自己使用。但如果在业务系统中我们可能需要频繁地 new  delete对象,比如在完成端口模型中我们将大量工作队列投递到作业队列,但此时对象的构造是释放开销将变得十分庞大。

技术要点

        c++中类的初始化

                1、内存分配(包含多继承时为多个对象大小之和)

                2、类初始化,即构造函数。

        耗时分析

                内存分配几乎不占时间,分配30字节和分配50字节其时间几乎不变。

                类初始化占用时间,尤其是在高频度的构造和释放类时

实现

        因此我们可以理解为,c++对象仅仅是一段被构造函数设置过数据的内存。
        我们将大量可复用的初始化操作分离,使用仅调用一次的操作进行初始化,而将原对象作为装饰对象,接口调用时使用单例对象即可。这能尽最大努力减少重复操作的代码。

普通被继承类


class MyClassTest
{
public:
	MyClassTest()
	{
		//假如这是实际的初始化操作
		Sleep(1);
	}

	~MyClassTest()
	{

	}
	//假装的方法
	void test()
	{

	}
private:

};


int main()
{
	for (size_t i = 0; i < 10000; i++)
	{
		auto s = new MyClassTest;
		s->test();
		delete s;
		
	}
	system("pause");
}

效率情况

修改为装饰自身的单例模式

        装饰自身


class MyClassTest
{
public:
	MyClassTest()
	{
		//空构造,或少量数据
	}

	MyClassTest(int forstatic)
	{
		//假如这是实际的初始化操作
		Sleep(1);
	}

	~MyClassTest()
	{

	}
	//假装的方法
	void test()
	{

	}
	MyClassTest* operator ->() const
	{
		return &StaticInstance();
	}
private:

	static MyClassTest& StaticInstance()
	{
		static MyClassTest ins(1);
		return ins;
	}
};


int main()
{
	for (size_t i = 0; i < 10000; i++)
	{
		auto s = new MyClassTest;
		(*s)->test();
		delete s;
		
	}
	system("pause");
}

单例装饰自身

 结论

        在某些特定的场景下

                        如高并发IO、线程池等情况

        恰当的使用单例与装饰可使其性能得到数倍提升。

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单例模式是一种设计模式,它保证一个只有一个实例,并提供全局访问点。在C语言中,可以通过静态变量和函数来实现单例模式。 下面是一个继承单例模式的的示例代码: ```c #include <stdio.h> // 基 typedef struct { int value; } Singleton; // 全局唯一实例 static Singleton *instance = NULL; // 获取实例的函数 Singleton *get_instance() { if (instance == NULL) { // 第一次调用时创建实例 instance = (Singleton *) malloc(sizeof(Singleton)); instance->value = 0; } return instance; } // 继承自基的子 typedef struct { Singleton base; // 基的实例作为子的成员变量 int extra_value; } SubSingleton; // 全局唯一子实例 static SubSingleton *sub_instance = NULL; // 获取子实例的函数 SubSingleton *get_sub_instance() { if (sub_instance == NULL) { // 第一次调用时创建子实例 sub_instance = (SubSingleton *) malloc(sizeof(SubSingleton)); sub_instance->base = *get_instance(); // 基实例的值拷贝给子实例 sub_instance->extra_value = 0; } return sub_instance; } int main() { // 获取基实例并修改值 Singleton *instance1 = get_instance(); instance1->value = 10; printf("instance1 value: %d\n", instance1->value); // 再次获取基实例,应该和上一个实例是同一个 Singleton *instance2 = get_instance(); printf("instance2 value: %d\n", instance2->value); // 获取子实例并修改值 SubSingleton *sub_instance1 = get_sub_instance(); sub_instance1->extra_value = 5; printf("sub_instance1 value: %d, extra_value: %d\n", sub_instance1->base.value, sub_instance1->extra_value); // 再次获取子实例,应该和上一个实例是同一个 SubSingleton *sub_instance2 = get_sub_instance(); printf("sub_instance2 value: %d, extra_value: %d\n", sub_instance2->base.value, sub_instance2->extra_value); // 子实例和基实例应该是同一个 printf("sub_instance2 base value: %d\n", sub_instance2->base.value); return 0; } ``` 在上面的代码中,基Singleton定义了一个整数成员变量value,并通过get_instance函数实现单例模式。子SubSingleton继承自基,并添加了一个额外的整数成员变量extra_value。通过get_sub_instance函数实现子单例模式。 在main函数中,首先获取基实例并修改value的值,然后再次获取基实例,验证它们是同一个实例。接着获取子实例并修改extra_value的值,然后再次获取子实例,验证它们是同一个实例,并且子实例和基实例是同一个实例。

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