一、ZooKeeper的功能以及工作原理

1、ZooKeeper是一个开源的分布式应用程序协调服务,是Google Chubby的开源实现,它是集群的管理者,监视着集群中各个节点的状态,根据节点提交的反馈进行下一步合理操作。最终,将简单易用的接口和性能高效、功能稳定的系统提供给用户。
在这里插入图片描述
2、ZooKeeper提供了什么?

	1)文件系统
	2)通知机制

3、ZooKeeper文件系统
在这里插入图片描述每个子目录项如NameService都被称作为znode,和文件系统一样,我们能够自由的增加、删除znode,在一个znode下增加、删除子znode,唯一的不同在于znode是可以存储数据的。

有四种类型的znode:

1)、persistent-持久化目录节点:客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在。
2)、persistent_sequential-持久化顺序编号目录节点:客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号。
3)、ephemeral-临时目录节点:客户端与ZooKeeper断开连接后,该节点被删除。
4)、ephemeral_sequential-临时顺序编号目录节点:客户端与ZooKeeper断开连接后,该节点被删除,只是ZooKeeper给该节点名称进行顺序编号。

3、ZooKeeper的通知机制
客户端注册监听它关心的目录节点,当目录节点发生变化(数据改变、被删除、子目录节点增加删除)时,zookeeper会通知客户端。

4、ZooKeeper主要功能

1、命名服务   
2、配置管理   
3、集群管理   
4、分布式锁  
5、队列管理

5、ZooKeeper的命名服务
在ZooKeeper的文件系统里创建一个目录,即有唯一的path。在我们使用tborg无法确定上游程序的部署机器时即可与下游程序约定好path,通过path即能互相探索发现。

6、ZooKeeper的配置管理
在这里插入图片描述程序总是需要配置的,如果程序分散部署在多台机器上,要逐个改变配置就变得困难。现在把这些配置全部放到zookeeper上去,保存在 Zookeeper 的某个目录节点中,然后所有相关应用程序对这个目录节点进行监听,一旦配置信息发生变化,每个应用程序就会收到 Zookeeper 的通知,然后从 Zookeeper 获取新的配置信息应用到系统中就好。

7、ZooKeeper的集群管理
在这里插入图片描述
集群管理无在乎两点:是否有机器退出和加入、选举master。
1)、所有机器约定在父目录GroupMembers下创建临时目录节点,然后监听父目录节点的子节点变化消息。一旦有机器挂掉,该机器与 zookeeper的连接断开,其所创建的临时目录节点被删除,所有其他机器都收到通知:某个兄弟目录被删除,于是,所有人都知道:它被删除了。

2)、新机器加入类似,所有机器收到通知:新兄弟目录加入,highcount又有了,所有机器创建临时顺序编号目录节点,每次选取编号最小的机器作为master就好。

8、ZooKeeper分布式锁
在这里插入图片描述
锁服务可以分为两类,一个是保持独占,另一个是控制时序。
1)、我们将ZooKeeper上的一个znode看作是一把锁,通过createznode的方式来实现。所有的客户端都去创建/distribute_lock 节点,最终成功创建的那个客户端也即拥有了这把锁。用完删除自己创建的distribute_lock节点就释放出锁。

2)、/distribute_lock已经预先存在,所有客户端在它下面创建临时顺序编号目录节点,和选master一样,编号最小的获得锁,用完删除,依次方便。

9、ZooKeeper队列管理
1)、同步队列,当一个队列的成员都聚齐时,这个队列才可用,否则一直等待所有成员到达。
2)、队列按照 FIFO 方式进行入队和出队操作。
第一类:在约定目录下创建临时目录节点,监听节点数目是否是我们要求的数目。
第二类:和分布式锁服务中的控制时序场景基本原理一致,入列有编号,出列按编号。

10、分布式与数据复制
ZooKeeper作为一个集群提供一致的数据服务,自然,它要在所有机器间做数据复制。数据复制的好处:
1)、容错:一个节点出错,不至于让整个系统停止工作,别的节点可以接管它的工作。
2)、提高系统的扩展能力:把负载分布到多个节点上,或者增加节点来提高系统的负载能力。
3)、提高性能:让客户端本地访问就近的节点,提高用户访问速度。

从客户端读写访问的透明度来看,数据复制集群系统分下面两种:
1)、写主(WriteMaster):对数据的修改提交给指定的节点。读无此限制,可以读取任何节点,这种情况下客户端需要对读与写进行区别,俗称读写分离。

2)、写任意(Write Any):对数据的修改可以提交给任意节点,跟读一样。这种情况下,客户端对集群节点的角色与变化透明。

对ZooKeeper来说,它采用的方式是写任意。通过增加机器,它的读吞能力和响应能力扩展性非常好,而写,随着机器的增多吞吐能力肯定下降(这也是它建立observer的原因),而响应能力则取决于具体实现方式,是延迟复制保持最终一致性,还是立即复制快速响应。

11、ZooKeeper角色描述
在这里插入图片描述
12、ZooKeeper设计目的
1)、最终一致性:client不论连接到哪个Server,展示给它都是同一个视图,这是zookeeper最重要的性能。

2)、可靠性:具有简单、健壮、良好的性能,如果消息被到一台服务器接受,那么它将被所有的服务器接受。

3)、实时性:Zookeeper保证客户端将在一个时间间隔范围内获得服务器的更新信息,或者服务器失效的信息。但由于网络延时等原因,Zookeeper不能保证两个客户端能同时得到刚更新的数据,如果需要最新数据,应该在读数据之前调用sync()接口。

4)、等待无关(wait-free):慢的或者失效的client不得干预快速的client的请求,使得每个client都能有效的等待。

5)、原子性:更新只能成功或者失败,没有中间状态。

6)、顺序性:包括全局有序和偏序两种:全局有序是指如果在一台服务器上消息a在消息b前发布,则在所有Server上消息a都将在消息b前被发布;偏序是指如果一个消息b在消息a后被同一个发送者发布,a必将排在b前面。

13、ZooKeeper的工作原理

1):Zookeeper 的核心是原子广播,这个机制保证了各个Server之间的同步。

2):实现这个机制的协议叫做Zab协议。Zab协议有两种模式,它们分别是恢复模式(选主)和广播模式(同步)。当服务启动或者在领导者崩溃后,Zab就进入了恢复模式,当领导者被选举出来,且大多数Server完成了和 leader的状态同步以后,恢复模式就结束了。

3):为了保证事务的顺序一致性,zookeeper采用了递增的事务id号(zxid)来标识事务。
所有的提议(proposal)都在被提出的时候加上了zxid。

zxid是一个64位的数字,它高32位是epoch用来标识leader关系是否改变,每次一个leader被选出来,它都会有一个新的epoch,标识当前属于那个leader的统治时期。低32位用于递增计数。

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