C++入门系列:第六章 继承和派生

C++入门系列:第一章 认识C++的对象

C++入门系列:第二章 从结构到类的演变

C++入门系列:第三章 函数和函数模板

C++入门系列:第四章 类和对象

C++入门系列:第五章 特殊函数和成员

C++入门系列:第六章 继承和派生

C++入门系列:第七章 类模板和向量

C++入门系列:第八章 多态性和虚函数

C++入门系列:第九章 流类库

1 单一继承

在C++中,声明单一继承的一般形式如下:

class 派生类名:访问权限 基类名 {
	private:
		成员声明列表
	protected:
		成员声明列表
	public:
		成员声明列表
};

在派生类中继承的基类成员的初始化,需要由派生类的构造函数调用基类的构造函数来完成,这和初始化对象成员有类似之处。

定义派生类的构造函数的一般形式如下:

派生类名::派生类名(参数表):基类名(参数表) { // 函数体 }

构造函数(包括析构函数)是不被继承的,所以一个派生类只能调用它的直接基类的构造函数。当定义派生类的一个对象时,首先调用基类的构造函数,对基类成员进行初始化,然后执行派生类的构造函数,如果某个基类仍是一个派生类,则这个过程递归进行。当该对象消失时,析构函数的执行顺序和执行构造函数时的顺序正好相反。

#include <iostream>
using namespace std;
class Point {
private:
    int x, y;
public:
    Point(int x, int y):x(x),y(y) {
        cout << "point construct" << endl;
    }
    void showXY() {
        cout << "x = " << x << ", y = " << y << endl;
    }
    ~Point() {
        cout << "point destruct" << endl;
    }
};
// 在派生类中,基类构造函数和析构函数是不被继承的
class Rectangle:public Point {
private:
    int h, w;
public:
    // 在派生类构造函数中初始化基类成员
    Rectangle(int h, int w, int a, int b):Point(a, b) { 
        this->h = h;
        this->w = w;
        cout << "rectangle construct" << endl;
    }
    void show() {
        cout << "h = " << h << ", w = " << w << endl;
    }
    ~Rectangle() {
        cout << "rectangle destruct" << endl;   // 对象消失,会先执行派生类析构函数
    }
};

int main() {
    Rectangle r(3, 4, 5, 6);
    r.showXY();
    r.show();
    return 0;
}

输出结果:
point construct
rectangle construct
x = 5, y = 6
h = 3, w = 4
rectangle destruct
point destruct

2 访问权限和赋值兼容规则

所谓赋值兼容规则是指在公有派生情况下,一个派生类的对象可以作为基类的对象来使用的情况。(简单说就是java的多态)

2.1 派生的对象可以赋给基类的对象

derived d;
base b;
b = d;	// 基类拿的是派生类的对象

2.2 派生类的对象可以初始化类的引用

derived d;
base& br = d;	// 初始化类引用

2.3 派生类的对象地址可以赋给指向基类的指针:

derived d;
base* pb = &d;	// 拿的是派生类的对象地址

注意:静态成员可以被继承,这时基类对象和派生类的对象共享该静态成员。(就是父类定义了静态成员变量,子类也可以使用这些静态成员变量)

#include <iostream>
using namespace std;
class Point {
private:
    int x, y;
public:
    Point(int x, int y) {
        this->x = x;
        this->y = y;
    }
    void show() {
        cout << "x = " << x << ", y = " << y << endl;
    }
};
class Rectangle:public Point {
private:
    int w, h;
public:
    Rectangle(int w, int h, int a, int b):Point(a, b) {
        this->w = w;
        this->h = h;
    }
    void show() {
        cout << "w = " << w << ", h = " << h << endl;
    }
};

// 简单说,就是左边是父类,右边赋什么值都是会调用父类的函数和成员
int main() {
    Point a(1, 2);
    Rectangle b(3, 4, 5, 6);
    a.show();
    b.show();
    Point& ra = b;  // 派生类对象初始化基类的引用
    ra.show();      // 实际调用的是基类的show()
    Point* p = &b;  // 派生类对象的地址赋给指向基类的指针
    p->show();      // 实际调用的是基类的show()
    Rectangle* pb = &b;
    pb->show();     // 调用派生类的show()
    return 0;
}	

输出结果:
x = 1, y = 2
w = 3, h = 4
x = 5, y = 6
x = 5, y = 6
w = 3, h = 4

3 私有派生

通过私有派生,基类的私有和不可访问成员在派生类中是不可访问的,而公有和保护成员这时就成了派生类的私有成员,派生类的对象不能访问继承的基类成员,必须定义公有的成员函数作为接口。更重要的是,虽然派生类的成员函数可通过自定义的函数访问基类的成员,但将该派生类作为基类再继续派生时,这时即使使用公有派生,原基类公有成员在新的派生类中也将是不可访问的。

#include <iostream>
using namespace std;
class Point {
private:
    int x, y;
public:
    Point(int x, int y) {
        this->x = x;
        this->y = y;
    }
    void show() {
        cout << "x = " << x << ", y = " << y << endl;
    }
};
// Rectangle私有派生Point
class Rectangle:private Point {
private:
    int w, h;
public:
    Rectangle(int w, int h, int a, int b):Point(a, b) {
        this->w = w;
        this->h = h;
    }
    void show() {
        Point::show();
        cout << "w = " << w << ", h = " << h << endl;
    }
};
class Test:public Rectangle {
public:
    Test(int w, int h, int a, int b):Rectangle(w, h, a, b) {}
    void show() {
//        Point::show(); // Rectangle私有派生Point,即使Rectangle再公有派生,Test类已经无法使用基类Point的函数
        Rectangle:show();
    }
};

私有派生的这一特点不利于进一步派生,因而实际中私有派生用得并不多。

4 多重继承

一个类从多个基类派生的一般形式如下:

class 派生类名:访问权限 基类1,访问权限 基类2,....访问权限 基类n {}

“基类1”继承了“基类2”到“基类n”的所有数据成员和成员函数,访问权限用于限制其派生类中的成员对象对基类的访问权限,其规则和单一继承情况一样。

4 二义性及其支配规则

#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
    void func() {
        cout << "a.func" << endl;
    }
};
class B {
public:
    void func() {
        cout << "b.func" << endl;
    }
    void gunc() {
        cout << "b.gunc" << endl;
    }
};
class C:public A,public B {
public:
    void gunc() {
        cout << "c.gunc" << endl;
    }
    void hun1() {
        A::func();
    }
    void hun2() {
        B::func();
    }
    void hunc() {
//        func();   // 编译器不知道要调用哪个类的func()函数,具有二义性
    }
};

int main() {
    C obj;
    obj.A::func();  // a.func()
    obj.B::func();  // b.func()
    obj.B::gunc();  // b.gunc()
    obj.C::gunc();  // c.gunc()
    obj.gunc();     // c.gunc()
    obj.hun1();     // a.func()
    obj.hun2();     // b.func()
    return 0;
}

编译器是自类C开始沿继承树向上搜索的,所以 obj.gunc() 没有二义性,它使用离类C最近的gunc()版本。

如果基类中的名字在派生类中再次声明,则派生类中的名字就隐藏了基类中的相应名字。C++可以迫使编译器“看到”当前作用域的外层部分,存取那些被隐藏的名字。这一过程叫做作用域分辨。作用域分辨操作的一般形式如下:

类名::标识符

void main() {
	C c;
	C* c1 = new C;
	c.C::gunc();
	c1->C::gunc();
	c.B::func();
	c1->A::func();
}

6 派生类支配基类的同名函数

如果这时派生类定义了一个和基类成员函数同名的新成员函数(因为参数不同属于重载,所以这里是指具有相同参数表的成员函数),派生类的新成员函数就覆盖了外层的同名成员函数。在这种情况下,直接使用成员名只能访问派生类的成员函数,只有使用作用域分辨,才能访问基类的同名成员函数。

class A {
	public:
		void show() {}
};

class B:public A {
	public:
		void show() {}
};

A和B都有show()函数,如果直接使用对象B,则会调用B的show();如果要使用基类的show(),要添加作用域分辨。

B obj;
obj.show();		// 调用B类的show()
obj.A::show();	// 调用A类的show()
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