HashMap源码剖析

HashMap数据结构

 

数组定义

transient Node<K,V>[] table;

链表节点定义

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;
...
}

树节点定义

static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
    TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links
    TreeNode<K,V> left;
    TreeNode<K,V> right;
    TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
    boolean red;
...

}

HashMap在jdk7中只有一种节点数据结构,通过链表进行存储,在jdk8之后做了改进,当节点数大于树化阈值(TREEIFY_THRESHOLD=8)时,链表进化为红黑树,当进行扩容的时候,会检查节点大小,小于树退化阈值(UNTREEIFY_THRESHOLD=6)时会退化为链表。

为什么树化阈值默认为8?因为hash函数设计合理情况下,碰撞概率为6%,因此设计为8的时候用链表简单插入较为合理。为什么退化阈值为6呢?因为如果太接近8的话,会导致数据结构不停地树化和退化,影响效率。

HashMap插入

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

第一步调用hash()方法,获取key的哈希值,通过key的hashCode与hashCode的高16位取异或(相同为0,不同为1),HashCode与对存储地址有一定关系(同一个对象的hashCode一定相同,但是hashCode相同的对象不一定是同一个)。

hashCode是一个int值,为32位值,但是数组大小是固定的,怎么在较小的数组中快速定位数组下标呢?同时需要保证的是,改下标需要尽量减少碰撞。hash函数就起了扰动的作用,使hash值更加的分散,详情见《An introduction to optimising a hashing strategy》实验,有明确的实验解释。

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

第二步,调用putVal方法,下面着重来分析一下这个方法

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

首先,判断一下table是否为空,如果为空则调用扩容(初始化)方法,进行resize(),resize方法首先判断了一大堆,设置了新的阈值和新的table(扩容大小为2的倍数)大小。

第一步就是进行实际的扩容,先new了一个新的table,然后对链表和红黑树进行拆分和赋值。

注意    if ((e.hash & oldCap) == 0)这一句,为什么不需要进行重新计算hash值?因为每次扩容大小为原来的两倍,意思是 oldCap只是最高位变了,因此通过与操作,就知道老值的数组下标了。

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        //如果原table不为空
        if (oldCap > 0) {
        	//如果原容量已经达到最大容量了,无法进行扩容,直接返回
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //设置新容量为旧容量的两倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                //阈值也变为原来的两倍
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        /**
        * 从构造方法我们可以知道
        * 如果没有指定initialCapacity, 则不会给threshold赋值, 该值被初始化为0
    	* 如果指定了initialCapacity, 该值被初始化成大于initialCapacity的最小的2的次幂
		* 这里这种情况指的是原table为空,并且在初始化的时候指定了容量,
		* 则用threshold作为table的实际大小
		*/
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        //构造方法中没有指定容量,则使用默认值
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        // 计算指定了initialCapacity情况下的新的 threshold
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;


    /**从以上操作我们知道, 初始化HashMap时, 
    *  如果构造函数没有指定initialCapacity, 则table大小为16
    *  如果构造函数指定了initialCapacity, 则table大小为threshold,
    *  即大于指定initialCapacity的最小的2的整数次幂
    
    *  从下面开始, 初始化table或者扩容, 实际上都是通过新建一个table来完成
    */ 

        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                  /** 这里注意, table中存放的只是Node的引用,这里将oldTab[j]=null只是清除旧表的引用, 
                   * 但是真正的node节点还在, 只是现在由e指向它
                   */
                    oldTab[j] = null;
                    //桶中只有一个节点,直接放入新桶中
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    //桶中为红黑树,则对树进行拆分,对树的操作有机会再讲
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    //桶中为链表,对链表进行拆分
                    else { // preserve order
                    	//下面为对链表的拆分,我们单独来讲一下。
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

回到putVal方法,继续进行的是取得数组下表,注意下面这一句,将table数组大小-1与hash进行与操作,实际上就是将hash操作的低位取得在n的范围内,获取数组下表,如果没有的话直接new节点,有的话还需要判断是树还是链表插入。

i = (n - 1) & hash

树的插入操作,先插入,插入之后进行平衡(通过红黑树的变色与旋转)

        final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
                                       int h, K k, V v) {
            Class<?> kc = null;
            boolean searched = false;
            TreeNode<K,V> root = (parent != null) ? root() : this;
            for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
                int dir, ph; K pk;
                if ((ph = p.hash) > h)
                    dir = -1;
                else if (ph < h)
                    dir = 1;
                else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
                    return p;
                else if ((kc == null &&
                          (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                         (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
                    if (!searched) {
                        TreeNode<K,V> q, ch;
                        searched = true;
                        if (((ch = p.left) != null &&
                             (q = ch.find(h, k, kc)) != null) ||
                            ((ch = p.right) != null &&
                             (q = ch.find(h, k, kc)) != null))
                            return q;
                    }
                    dir = tieBreakOrder(k, pk);
                }

                TreeNode<K,V> xp = p;
                if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
                    Node<K,V> xpn = xp.next;
                    TreeNode<K,V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn);
                    if (dir <= 0)
                        xp.left = x;
                    else
                        xp.right = x;
                    xp.next = x;
                    x.parent = x.prev = xp;
                    if (xpn != null)
                        ((TreeNode<K,V>)xpn).prev = x;
                    moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));
                    return null;
                }
            }
        }

树的插入,通过循环来进行链表的遍历,当找到相同的key时,就把当前节点记录下来。需要注意的时候,此处有树化阈值的判断,当需要进行树化的时候,通过 treeifyBin(tab, hash);函数将链表转化为红黑树。

for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
    if ((e = p.next) == null) {
    p.next = newNode(hash, key, value, null);
    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
    treeifyBin(tab, hash);
    break;
}
if (e.hash == hash &&
   ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
     break;
     p = e;
}

jdk8对HashMap做的优化

数据结构变为了红黑树和链表两种选择,这使得当大量hash处于同一数组的时候,查找速度由O(n)变为O(logn)

链表的新数据有头部插入变为了尾部插入,这样可以方式多线程的时候,两个线程如果同时插入头部,会形成链表环,导致数据完全不能用

线程安全

HashMap不是线程安全的,多线程情况下会出现数据覆盖(JDK7还会出现链表死环的问题),还会造成多个线程同时扩容的问题。

以下有几种解决线程不安全的方法

HashTable:在操作方法上加上synchronized关键字,锁住了整个数组,粒度较大,性能较差。

Collection.SynchronizedMap,通过Map接口封装了一个SynchronizedMap,对当前对象this加了一个所,意思是同一个对象某时刻只能被一个线程访问。

SynchronizedMap(Map<K,V> m) {
   this.m = Objects.requireNonNull(m);
   mutex = this;
}

ConcurrentHashMap使用的是分段锁进行线程同步,通过CAS机制与synchronized关键字,对属性加上volatile关键字,防止编译时调换顺序。

首先看一下putVal里面的代码段,对节点的实际操作加上synchronized关键字进行加锁。

                synchronized (f) {
                    if (tabAt(tab, i) == f) {
                        if (fh >= 0) {
                            binCount = 1;
                            for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
                                K ek;
                                if (e.hash == hash &&
                                    ((ek = e.key) == key ||
                                     (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                    oldVal = e.val;
                                    if (!onlyIfAbsent)
                                        e.val = value;
                                    break;
                                }
                                Node<K,V> pred = e;
                                if ((e = e.next) == null) {
                                    pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
                                                              value, null);
                                    break;
                                }
                            }
                        }
                        else if (f instanceof TreeBin) {
                            Node<K,V> p;
                            binCount = 2;
                            if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
                                                           value)) != null) {
                                oldVal = p.val;
                                if (!onlyIfAbsent)
                                    p.val = value;
                            }
                        }
                    }
                }

看一下Node节点的定义,对于值和next都是采用了volatile关键字的

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    volatile V val;
    volatile Node<K,V> next;
}

再看一下树节点的定义,定义了读写锁,来保证线程安全

    static final class TreeBin<K,V> extends Node<K,V> {
        TreeNode<K,V> root;
        volatile TreeNode<K,V> first;
        volatile Thread waiter;
        volatile int lockState;
        // values for lockState
        static final int WRITER = 1; // set while holding write lock
        static final int WAITER = 2; // set when waiting for write lock
        static final int READER = 4; // increment value for setting read lock
}

 

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