Android重拾设计模式系列——外观模式

定义及实质

  • 定义

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,这个界面使得子系统更加容易使用。

解释:英雄吹响号角(相当于统一界面,用于发动攻击),命令部队对敌军发动攻击;接下来部队里的各种兵种开始对敌军发动攻击。咕噜兵发起了攻击,狼骑发起了攻击,牛头人发起了攻击,风骑士发起了攻击…号角这个统一界面,把部队发起攻击的事件进行了封装,使得英雄不用去了解发起攻击时,部队中的每个兵种是如何发起攻击的。

  • 实质

封装交互,简化调用。

模式图解

外观模式UML图

外观模式UML图
从上图可以看出:
1. Facade作为外观类,它提供一个test() 方法入口,供CLient客户端调用子系统功能;
2. 可以看到Facade依赖了子系统中所有类,因为它要负责调度它们;Facade其实就是把子系统的功能封装起来,这样使得Client仅仅通过一个test() 方法就能使用子系统。
来看看代码:
功能模块的代码:

//A功能模块
public interface AMoudleApi{
    void testA();
}

public class AMoudle implements AMoudleApi{
    public void testA(){
        System.out.println("AMoudle");
    }
}

//B功能模块
public interface BMoudleApi{
    void testB();
}

public class BMoudle implements BMoudleApi{
    public void testB(){
        System.out.println("BMoudle");
    }
}

//A功能模块
public interface CMoudleApi{
    void testC();
}

public class CMoudle implements CMoudleApi{
    public void testC(){
        System.out.println("CMoudle");
    }
}

Facade外观类:

public class Facade{
    private AMoudleApi aMoudle;
    private BMoudleApi bMoudle;
    private CMoudleApi cMoudle;
    public Facade{
        aMoudle = new AMoudle();
        bMoudle = new BMoudle();
        cMoudle = new CMoudle();
    }

    public void test(){
        aMoudle.testA();
        bMoudle.testB();
        cMoudle.testC();
    }
}

下面看看Client客户端是如何使用的:

public class Client{
    private Facade facade;
    public static void main(String[] args){
        facade = new Facade()
        facade.test(); //调用Facade的test()方法就能调用到上面所有功能模块,而不用依赖它们
    }
}

外观模式顺序图

外观模式顺序图
结合上面的代码看这个过程图。

模式优缺点

优势

  1. 松散耦合,使客户端和子系统解耦,似的扩展更容易进行;
  2. 简单易用;
  3. 更好的划分访问层次。

缺点

  1. 使用不合理容易让人不明白是调用Facade接口好,还是直接调用子系统功能接口好。
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