TCP 概述

TCP(Transmission Control Protocol) 是面向连接的通信协议, 通过三次握手建立连接,
然后才能开始数据的读写, 通讯完成时要拆除连接, 由于 TCP 是面向连接的所以只能用于端
到端的通讯。
TCP 提供的是一种可靠的数据流服务, 数据有可能被拆分后发送, 那么采用超时重传机
制是和应答确认机制是组成 TCP 可靠传输的关键设计。
而超时重传机制中最最重要的就是重传超时(RTO, Retransmission TimeOut) 的时间选
择, 很明显, 在工程上和现实中网络环境是十分复杂多变的, 有时候可能突然的抽风, 有时
候可能突然的又很顺畅。 在数据发送的过程中, 如果用一个固定的值一直作为超时计时器的
时长是非常不经济也非常不准确的方法, 这样的话, 超时的时长就需要根据网络情况动态调
整, 就需要采样统计一个数据包从发送端发送出去到接收到这个包的回复这段时长来动态设
置重传超时值, 这个时长就是为 RTT, 学名 round-trip time, 然后再根据这个 RTT 通过各种
算法和公式平滑 RTT 值后, 最终确定重传超时值。
而 IP 层进行数据传输时, 是不能保证数据包按照发送的顺序达到目的机器。 当 IP 将把
它们向‘上’传送到 TCP 层后, TCP 将包排序并进行错误检查。 TCP 数据包中包括序号和确认,
所以未按照顺序收到的包可以被排序, 而损坏的包可以被重传。
TCP 还采用一种称为“滑动窗口”的方式进行流量控制, 所谓窗口实际表示接收能力, 用
以限制发送方的发送速度。
同时 TCP 还允许在一个 TCP 连接上, 通信的双方可以同时传输数据, 也就是所谓的全
双工。
面向连接的服务(例如 Telnet、 FTP、 rlogin、 X Windows 和 SMTP) 需要高度的可靠性,
所以它们使用了 TCP。 DNS 在某些情况下使用 TCP(发送和接收域名数据库) , 但使用 UDP
传送有关单个主机的信息。
TCP 三次握手

TCP 提供面向有连接的通信传输。面向有连接是指在数据通信开始之前先做好两端之间
的准备工作。
所谓三次握手是指建立一个 TCP 连接时需要客户端和服务器端总共发送三个包以确认
连接的建立。 在 socket 编程中, 这一过程由客户端执行 connect 来触发。
第一次握手: 客户端将标志位 SYN 置为 1, 随机产生一个值 seq=J, 并将该数据包发送
给服务器端, 客户端进入 SYN_SENT 状态, 等待服务器端确认。
第二次握手: 服务器端收到数据包后由标志位 SYN=1 知道客户端请求建立连接, 服务
器端将标志位 SYN 和 ACK 都置为 1, ack=J+1, 随机产生一个值 seq=K, 并将该数据包发送给
客户端以确认连接请求, 服务器端进入 SYN_RCVD 状态。
第三次握手: 客户端收到确认后, 检查 ack 是否为 J+1, ACK 是否为 1, 如果正确则将
标志位 ACK 置为 1, ack=K+1, 并将该数据包发送给服务器端, 服务器端检查 ack 是否为 K+1,
ACK 是否为 1, 如果正确则连接建立成功, 客户端和服务器端进入 ESTABLISHED 状态, 完成
三次握手, 随后客户端与服务器端之间可以开始传输数据了。
为什么 TCP 握手需要三次?
TCP 是可靠的传输控制协议, 而三次握手是保证数据可靠传输又能提高传输效率的最小
次数。 为什么? RFC793, 也就是 TCP 的协议 RFC 中就谈到了原因, 这是因为:
为了实现可靠数据传输, TCP 协议的通信双方, 都必须维护一个序列号, 以标识发送
出去的数据包中, 哪些是已经被对方收到的。
举例说明: 发送方在发送数据包(假设大小为 10 byte) 时, 同时送上一个序号( 假设
为 500), 那么接收方收到这个数据包以后, 就可以回复一个确认号(510 = 500 + 10) 告
诉发送方 “我已经收到了你的数据包, 你可以发送下一个数据包, 序号从 511 开始” 。
三次握手的过程即是通信双方相互告知序列号起始值, 并确认对方已经收到了序列号
起始值的必经步骤。
如果只是两次握手, 至多只有连接发起方的起始序列号能被确认, 另一方选择的序列
号则得不到确认。
至于为什么不是四次, 很明显, 三次握手后, 通信的双方都已经知道了对方序列号起始
值, 也确认了对方知道自己序列号起始值, 第四次握手已经毫无必要了。
TCP 的三次握手的漏洞-SYN 洪泛攻击
但是在 TCP 三次握手中是有一个缺陷的, 就是如果我们利用三次握手的缺陷进行攻击。
这个攻击就是 SYN 洪泛攻击。 三次握手中有一个第二次握手, 服务端向客户端应答请求,
应答请求是需要客户端 IP 的, 攻击者就伪造这个 IP, 往服务器端狂发送第一次握手的内容,
当然第一次握手中的客户端 IP 地址是伪造的, 从而服务端忙于进行第二次握手但是第二次
握手当然没有结果, 所以导致服务器端被拖累, 死机。
当然我们的生活中也有可能有这种例子, 一个家境一般的 IT 男去表白他的女神被拒绝
了, 理由是他家里没矿, IT 男为了报复, 采用了洪泛攻击, 他请了很多人伪装成有钱人去表
白那位追求矿的女神, 让女生每次想交往时发现表白的人不见了同时还联系不上了。
面对这种攻击, 有以下的解决方案, 最好的方案是防火墙。
无效连接监视释放
这种方法不停监视所有的连接, 包括三次握手的, 还有握手一次的, 反正是
所有的, 当达到一定(与)阈值时拆除这些连接, 从而释放系统资源。 这种方法对
于所有的连接一视同仁, 不管是正常的还是攻击的, 所以这种方式不推荐。
延缓 TCB 分配方法
一般的做完第一次握手之后, 服务器就需要为该请求分配一个 TCB(连接控
制资源) , 通常这个资源需要 200 多个字节。 延迟 TCB 的分配, 当正常连接建
立起来后再分配 TCB 则可以有效地减轻服务器资源的消耗。
使用防火墙
防火墙在确认了连接的有效性后, 才向内部的服务器(Listener) 发起 SYN 请求,
TCP 四次挥手(分手)
四次挥手即终止 TCP 连接, 就是指断开一个 TCP 连接时, 需要客户端和服务端总共发
送 4 个包以确认连接的断开。 在 socket 编程中, 这一过程由客户端或服务端任一方执行 close
来触发。
由于 TCP 连接是全双工的, 因此, 每个方向都必须要单独进行关闭, 这一原则是当甲方
完成数据发送任务后, 发送一个 FIN 给乙方来终止这一方向的连接, 乙方收到一个 FIN 只是
意味着不会再收到甲方数据了, 但是乙方依然可以给甲方发送数据, 直到这乙方也发送了
FIN 给甲方。 首先进行关闭的一方将执行主动关闭, 而另一方则执行被动关闭。

由此可见, TCP 建立一个连接需 3 个分节, 终止一个连接则需 4 个分节。
(1)某个应用进程首先调用 close, 我们称该端执行主动关闭(active close)。 该端的 TCP
于是发送一个 FIN 分节, 表示数据发送完毕, 应用进程进入 FIN-WAIT-1(终止等待 1) 状态。
(2) 接收到这个 FIN 的对端执行被动关闭(passive close), 发出确认报文。 这个 FIN 由 TCP
确认。 因为 FIN 的接收意味着接收端应用进程在相应连接上再无额外数据可接收。 接收端进
入了 CLOSE-WAIT(关闭等待) 状态, 这时候处于半关闭状态, 即主动关闭端已经没有数据
要发送了, 但是被动关闭端若发送数据, 主动关闭端依然要接受。 这个状态还要持续一段时
间, 也就是整个 CLOSE-WAIT 状态持续的时间。 主动关闭端收到确认报文后进入 FIN-WAIT-2
(终止等待 2) 状态。
(3)一段时间后, 被动关闭的应用进程将调用 close 关闭它的套接字。 这导致它的 TCP 也
发送一个 FIN。
(4)接收这个最终 FIN 的原发送端 TCP(即执行主动关闭的那一端) 确认这个 FIN 发出一
个确认 ACK 报文, 并进入了 TIME-WAIT(时间等待) 状态。 注意此时 TCP 连接还没有释放,
必须经过 2∗MSL(最长报文段寿命/最长分节生命期 max segement lifetime, MSL 是任何 IP
数据报能够在因特网中存活的最长时间, 任何 TCP 实现都必须为 MSL 选择一个值。 RFC
1122[Braden 1989]的建议值是 2 分钟, 不过源自 Berkelcy 的实现传统上改用 30 秒这个值。
这意味着 TIME_WAIT 状态的持续时间在 1 分钟到 4 分钟之间) 的时间后, 当主动关闭端撤
销相应的 TCB 后, 才进入 CLOSED 状态。
(5) 被动关闭端只要收到了客户端发出的确认, 立即进入 CLOSED 状态。 同样, 撤销 TCB
后, 就结束了这次的 TCP 连接。 可以看到, 被动关闭端结束 TCP 连接的时间要比主动关闭
端早一些。
既然每个方向都需要一个 FIN 和一个 ACK, 因此通常需要 4 个分节。 我们使用限定词“通
常” 是因为: 某些情形下步骤 1 的 FIN 随数据一起发送;另外, 步骤 2 和步骤 3 发送的分节
都出自执行被动关闭那-一端, 有可能被合并成一个分节。
为什么 TCP 的挥手需要四次?
TCP 是全双工的连接, 必须两端同时关闭连接, 连接才算真正关闭。
如果一方已经准备关闭写, 但是它还可以读另一方发送的数据。 发送给 FIN 结束报文给
对方, 对方收到后, 回复 ACK 报文。 当这方也已经写完了准备关闭, 发送 FIN 报文, 对方回
复 ACK。 两端都关闭, TCP 连接正常关闭。
为什么需要 TIME-WAIT 状态?
TIME_WAIT 状态存在的原因有两点
1、 可靠的终止 TCP 连接。
2、 保证让迟来的 TCP 报文有足够的时间被识别并丢弃。
根据前面的四次握手的描述, 我们知道, 客户端收到服务器的连接释放的 FIN 报文后,
必须发出确认。 如最后这个 ACK 确认报文丢失, 那么服务器没有收到这个 ACK 确认报文,
就要重发 FIN 连接释放报文, 客户端要在某个状态等待这个 FIN 连接释放报文段然后回复确
认报文段, 这样才能可靠的终止 TCP 连接。
在 Linux 系统上, 一个 TCP 端口不能被同时打开多次, 当一个 TCP 连接处于 TIME_WAIT
状态时, 我们无法使用该链接的端口来建立一个新连接。反过来思考, 如果不存在 TIME_WAIT
状态, 则应用程序能过立即建立一个和刚关闭的连接相似的连接(这里的相似, 是指他们具
有相同的 IP 地址和端口号) 。 这个新的、 和原来相似的连接被称为原来连接的化身。 新的
化身可能受到属于原来连接携带应用程序数据的 TCP 报文段(迟到的报文段) , 这显然是不
该发生的。 这是 TIME_WAIT 状态存在的第二个原因。
 

 

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