android 如何获全屏幕view内容

##### 呕心沥血总结了一篇tips!!!最近在做需求时,遇到需要在activity渲染完成后获取页面最终展示内容,并保存成图片至本地。第一种方式是截图,第二种是直接获取decorview的内容。综合考虑后决定采用第二种方式获取当前页面内容。
![file](http://image.openwrite.cn/29750_A983786B626A4A87ACBE49A61DFB5351)
#### 问题来了,在哪个时机获取当前绘制完成view内容呢?结合自己以及网络上的方法总结了如下几种方式,。分别对每种方式的做法、结果以及中间涉及到的原理做简要的归纳总结,目的是总结出tips让大家避坑。
##### 1、当前想到的是在Activity执行到onresume时调用view的post方法,post一个runnable到主线程,在runnable里面获取当前页面具体内容。这种方式也是最先想到的,但实际上测试结果,并没有拿到页面最终渲染后的内容,仅拿到布局背景图,而上层自定义view的内容没有拿到。这也强化了activity生命周期到onresume时,视图可见,但这里的可见,实际上并不是指view渲染完成这二者的区别。经过测试,在view的post方法里面,我们也看到仅仅拿到view的宽和高。
![file](http://image.openwrite.cn/29750_66975670CFE04F14A24359C6CBEDB9BB)
 深入看下底层的原理:ActivityThread中执行handleResumeActivity方法并在里面执行了activity的onResume方法,这片段的源码如下:
 ```
 public void handleResumeActivity(IBinder token, boolean finalStateRequest, boolean isForward,
           String reason) {
               ...
           final ActivityClientRecord r = performResumeActivity(token, finalStateRequest, reason);
           ...
           final Activity a = r.activity;
           ...
           final Activity a = r.activity;
           ...
           //获取Window也就是Ph

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isActivityExists : 判断 Activity 是否存在 startActivity : 启动 Activity startActivities : 启动多个 Activity startHomeActivity : 回到桌面 getActivityList : 获取 Activity 栈链表 getLauncherActivity : 获取启动项 Activity getTopActivity : 获取栈顶 Activity isActivityExistsInStack : 判断 Activity 是否存在栈中 finishActivity : 结束 Activity finishToActivity : 结束到指定 Activity finishOtherActivities : 结束所有其他类型的 Activity finishAllActivities : 结束所有 Activity finishAllActivitiesExceptNewest: 结束除最新之外的所有 Activity App 相关 -> AppUtils.java -> Demo isInstallApp : 判断 App 是否安装 installApp : 安装 App(支持 8.0) installAppSilent : 静默安装 App uninstallApp : 卸载 App uninstallAppSilent : 静默卸载 App isAppRoot : 判断 App 是否有 root 权限 launchApp : 打开 App exitApp : 关闭应用 getAppPackageName : 获取 App 包名 getAppDetailsSettings: 获取 App 具体设置 getAppName : 获取 App 名称 getAppIcon : 获取 App 图标 getAppPath : 获取 App 路径 getAppVersionName : 获取 App 版本号 getAppVersionCode : 获取 App 版本码 isSystemApp : 判断 App 是否是系统应用 isAppDebug : 判断 App 是否是 Debug 版本 getAppSignature : 获取 App 签名 getAppSignatureSHA1 : 获取应用签名的的 SHA1 值 isAppForeground : 判断 App 是否处于前台 getForegroundApp : 获取前台应用包名 getAppInfo : 获取 App 信息 getAppsInfo : 获取所有已安装 App 信息 cleanAppData : 清除 App 所有数据 栏相关 -> BarUtils.java -> Demo getStatusBarHeight : 获取状态栏高度(px) addMarginTopEqualStatusBarHeight : 为 view 增加 MarginTop 为状态栏高度 subtractMarginTopEqualStatusBarHeight: 为 view 减少 MarginTop 为状态栏高度 setStatusBarColor : 设置状态栏颜色 setStatusBarAlpha : 设置状态栏透明度 setStatusBarColor4Drawer : 为 DrawerLayout 设置状态栏颜色 setStatusBarAlpha4Drawer : 为 DrawerLayout 设置状态栏透明度 getActionBarHeight : 获取 ActionBar 高度 showNotificationBar : 显示通知栏 hideNotificationBar : 隐藏通知栏 getNavBarHeight : 获取导航栏高度 hideNavBar : 隐藏导航栏 缓存相关 -> CacheUtils.java -> Test getInstance : 获取缓存实例 put : 缓存中写入数据 getBytes : 缓存中读取字节数组 getString : 缓存中读取 String getJSONObject : 缓存中读取 JSONObject getJSONArray : 缓存中读取 JSONArray getBitmap : 缓存中读取 Bitmap getDrawable : 缓存中读取 Drawable getParcelable : 缓存中读取 Parcelable getSerializable: 缓存中读取 Serializable getCacheSize : 获取缓存大小 getCacheCount : 获取缓存个数 remove : 根据键值移除缓存 clear : 清除所有缓存 清除相关 -> CleanUtils.java -> Demo cleanInternalCache : 清除内部缓存 cleanInternalFiles : 清除内部文件 cleanInternalDbs : 清除内部数据库 cleanInternalDbByName: 根据名称清除数据库 cleanInternalSP : 清除内部 SP cleanExternalCache : 清除外部缓存 cleanCustomCache : 清除自定义目录下的文件 关闭相关 -> CloseUtils.java closeIO : 关闭 IO closeIOQuietly: 安静关闭 IO 转换相关 -> ConvertUtils.java -> Test bytes2HexString, hexString2Bytes : byteArr 与 hexString 互转 chars2Bytes, bytes2Chars : charArr 与 byteArr 互转 memorySize2Byte, byte2MemorySize : 以 unit 为单位的内存大小与字节数互转 byte2FitMemorySize : 字节数转合适内存大小 timeSpan2Millis, millis2TimeSpan : 以 unit 为单位的时间长度与毫秒时间戳互转 millis2FitTimeSpan : 毫秒时间戳转合适时间长度 bytes2Bits, bits2Bytes : bytes 与 bits 互转 input2OutputStream, output2InputStream : inputStream 与 outputStream 互转 inputStream2Bytes, bytes2InputStream : inputStream 与 byteArr 互转 outputStream2Bytes, bytes2OutputStream : outputStream 与 byteArr 互转 inputStream2String, string2InputStream : inputStream 与 string 按编码互转 outputStream2String, string2OutputStream: outputStream 与 string 按编码互转 bitmap2Bytes, bytes2Bitmap : bitmap 与 byteArr 互转 drawable2Bitmap, bitmap2Drawable : drawable 与 bitmap 互转 drawable2Bytes, bytes2Drawable : drawable 与 byteArr 互转 view2Bitmap : view 转 Bitmap dp2px, px2dp : dp 与 px 互转 sp2px, px2sp : sp 与 px 互转 崩溃相关 -> CrashUtils.java init: 初始化 设备相关 -> DeviceUtils.java -> Demo isDeviceRooted : 判断设备是否 rooted getSDKVersion : 获取设备系统版本号 getAndroidID : 获取设备 AndroidID getMacAddress : 获取设备 MAC 地址 getManufacturer : 获取设备厂商 getModel : 获取设备型号 shutdown : 关机 reboot : 重启 reboot2Recovery : 重启到 recovery reboot2Bootloader: 重启到 bootloader 判空相关 -> EmptyUtils.java -> Test isEmpty : 判断对象是否为空 isNotEmpty: 判断对象是否非空 编码解码相关 -> EncodeUtils.java -> Test urlEncode : URL 编码 urlDecode : URL 解码 base64Encode : Base64 编码 base64Encode2String: Base64 编码 base64Decode : Base64 解码 base64UrlSafeEncode: Base64URL 安全编码 htmlEncode : Html 编码 htmlDecode : Html 解码 加密解密相关 -> EncryptUtils.java -> Test encryptMD2, encryptMD2ToString : MD2 加密 encryptMD5, encryptMD5ToString : MD5 加密 encryptMD5File, encryptMD5File2String : MD5 加密文件 encryptSHA1, encryptSHA1ToString : SHA1 加密 encryptSHA224, encryptSHA224ToString : SHA224 加密 encryptSHA256, encryptSHA256ToString : SHA256 加密 encryptSHA384, encryptSHA384ToString : SHA384 加密 encryptSHA512, encryptSHA512ToString : SHA512 加密 encryptHmacMD5, encryptHmacMD5ToString : HmacMD5 加密 encryptHmacSHA1, encryptHmacSHA1ToString : HmacSHA1 加密 encryptHmacSHA224, encryptHmacSHA224ToString : HmacSHA224 加密 encryptHmacSHA256, encryptHmacSHA256ToString : HmacSHA256 加密 encryptHmacSHA384, encryptHmacSHA384ToString : HmacSHA384 加密 encryptHmacSHA512, encryptHmacSHA512ToString : HmacSHA512 加密 encryptDES, encryptDES2HexString, encryptDES2Base64 : DES 加密 decryptDES, decryptHexStringDES, decryptBase64DES : DES 解密 encrypt3DES, encrypt3DES2HexString, encrypt3DES2Base64: 3DES 加密 decrypt3DES, decryptHexString3DES, decryptBase64_3DES : 3DES 解密 encryptAES, encryptAES2HexString, encryptAES2Base64 : AES 加密 decryptAES, decryptHexStringAES, decryptBase64AES : AES 解密 文件相关 -> FileIOUtils.java -> Test writeFileFromIS : 将输入流写入文件 writeFileFromBytesByStream : 将字节数组写入文件 writeFileFromBytesByChannel: 将字节数组写入文件 writeFileFromBytesByMap : 将字节数组写入文件 writeFileFromString : 将字符串写入文件 readFile2List : 读取文件到字符串链表中 readFile2String : 读取文件到字符串中 readFile2BytesByStream : 读取文件到字节数组中 readFile2BytesByChannel : 读取文件到字节数组中 readFile2BytesByMap : 读取文件到字节数组中 setBufferSize : 设置缓冲区尺寸 文件相关 -> FileUtils.java -> Test getFileByPath : 根据文件路径获取文件 isFileExists : 判断文件是否存在 rename : 重命名文件 isDir : 判断是否是目录 isFile : 判断是否是文件 createOrExistsDir : 判断目录是否存在,不存在则判断是否创建成功 createOrExistsFile : 判断文件是否存在,不存在则判断是否创建成功 createFileByDeleteOldFile : 判断文件是否存在,存在则在创建之前删除 copyDir : 复制目录 copyFile : 复制文件 moveDir : 移动目录 moveFile : 移动文件 deleteDir : 删除目录 deleteFile : 删除文件 deleteAllInDir : 删除目录下所有东西 deleteFilesInDir : 删除目录下所有文件 deleteFilesInDirWithFilter: 删除目录下所有过滤的文件 listFilesInDir : 获取目录下所有文件 listFilesInDirWithFilter : 获取目录下所有过滤的文件 getFileLastModified : 获取文件最后修改的毫秒时间戳 getFileCharsetSimple : 简单获取文件编码格式 getFileLines : 获取文件行数 getDirSize : 获取目录大小 getFileSize : 获取文件大小 getDirLength : 获取目录长度 getFileLength : 获取文件长度 getFileMD5 : 获取文件的 MD5 校验码 getFileMD5ToString : 获取文件的 MD5 校验码 getDirName : 根据全路径获取最长目录 getFileName : 根据全路径获取文件名 getFileNameNoExtension : 根据全路径获取文件名不带拓展名 getFileExtension : 根据全路径获取文件拓展名 Fragment 相关 -> FragmentUtils.java -> Demo add : 新增 fragment show : 显示 fragment hide : 隐藏 fragment showHide : 先显示后隐藏 fragment replace : 替换 fragment pop : 出栈 fragment popTo : 出栈到指定 fragment popAll : 出栈所有 fragment remove : 移除 fragment removeTo : 移除到指定 fragment removeAll : 移除所有 fragment getTop : 获取顶部 fragment getTopInStack : 获取栈中顶部 fragment getTopShow : 获取顶部可见 fragment getTopShowInStack : 获取栈中顶部可见 fragment getFragments : 获取同级别的 fragment getFragmentsInStack : 获取同级别栈中的 fragment getAllFragments : 获取所有 fragment getAllFragmentsInStack: 获取栈中所有 fragment findFragment : 查找 fragment dispatchBackPress : 处理 fragment 回退键 setBackgroundColor : 设置背景色 setBackgroundResource : 设置背景资源 setBackground : 设置背景 图片相关 -> ImageUtils.java -> Demo bitmap2Bytes, bytes2Bitmap : bitmap 与 byteArr 互转 drawable2Bitmap, bitmap2Drawable: drawable 与 bitmap 互转 drawable2Bytes, bytes2Drawable : drawable 与 byteArr 互转 view2Bitmap : view 转 bitmap getBitmap : 获取 bitmap scale : 缩放图片 clip : 裁剪图片 skew : 倾斜图片 rotate : 旋转图片 getRotateDegree : 获取图片旋转角度 toRound : 转为圆形图片 toRoundCorner : 转为圆角图片 addCornerBorder : 添加圆角边框 addCircleBorder : 添加圆形边框 addReflection : 添加倒影 addTextWatermark : 添加文字水印 addImageWatermark : 添加图片水印 toAlpha : 转为 alpha 位图 toGray : 转为灰度图片 fastBlur : 快速模糊 renderScriptBlur : renderScript 模糊图片 stackBlur : stack 模糊图片 save : 保存图片 isImage : 根据文件名判断文件是否为图片 getImageType : 获取图片类型 compressByScale : 按缩放压缩 compressByQuality : 按质量压缩 compressBySampleSize : 按采样大小压缩 意图相关 -> IntentUtils.java getInstallAppIntent : 获取安装 App(支持 6.0)的意图 getUninstallAppIntent : 获取卸载 App 的意图 getLaunchAppIntent : 获取打开 App 的意图 getAppDetailsSettingsIntent: 获取 App 具体设置的意图 getShareTextIntent : 获取分享文本的意图 getShareImageIntent : 获取分享图片的意图 getComponentIntent : 获取其他应用组件的意图 getShutdownIntent : 获取关机的意图 getCaptureIntent : 获取拍照的意图 键盘相关 -> KeyboardUtils.java -> Demo showSoftInput : 动态显示软键盘 hideSoftInput : 动态隐藏软键盘 toggleSoftInput : 切换键盘显示与否状态 clickBlankArea2HideSoftInput: 点击屏幕空白区域隐藏软键盘 日志相关 -> LogUtils.java -> Demo getConfig : 获取 log 配置 Config.setLogSwitch : 设置 log 总开关 Config.setConsoleSwitch : 设置 log 控制台开关 Config.setGlobalTag : 设置 log 全局 tag Config.setLogHeadSwitch : 设置 log 头部信息开关 Config.setLog2FileSwitch: 设置 log 文件开关 Config.setDir : 设置 log 文件存储目录 Config.setFilePrefix : 设置 log 文件前缀 Config.setBorderSwitch : 设置 log 边框开关 Config.setConsoleFilter : 设置 log 控制台过滤器 Config.setFileFilter : 设置 log 文件过滤器 Config.setStackDeep : 设置 log 栈深度 v : tag 为类名的 Verbose 日志 vTag : 自定义 tag 的 Verbose 日志 d : tag 为类名的 Debug 日志 dTag : 自定义 tag 的 Debug 日志 i : tag 为类名的 Info 日志 iTag : 自定义 tag 的 Info 日志 w : tag 为类名的 Warn 日志 wTag : 自定义 tag 的 Warn 日志 e : tag 为类名的 Error 日志 eTag : 自定义 tag 的 Error 日志 a : tag 为类名的 Assert 日志 aTag : 自定义 tag 的 Assert 日志 file : log 到文件 json : log 字符串之 json xml : log 字符串之 xml 网络相关 -> NetworkUtils.java -> Demo openWirelessSettings : 打开网络设置界面 isConnected : 判断网络是否连接 isAvailableByPing : 判断网络是否可用 getDataEnabled : 判断移动数据是否打开 setDataEnabled : 打开或关闭移动数据 is4G : 判断网络是否是 4G getWifiEnabled : 判断 wifi 是否打开 setWifiEnabled : 打开或关闭 wifi isWifiConnected : 判断 wifi 是否连接状态 isWifiAvailable : 判断 wifi 数据是否可用 getNetworkOperatorName: 获取移动网络运营商名称 getNetworkType : 获取当前网络类型 getIPAddress : 获取 IP 地址 getDomainAddress : 获取域名 ip 地址 手机相关 -> PhoneUtils.java -> Demo isPhone : 判断设备是否是手机 getIMEI : 获取 IMEI 码 getIMSI : 获取 IMSI 码 getPhoneType : 获取移动终端类型 isSimCardReady : 判断 sim 卡是否准备好
内容提要 --------------------------------------------------------------------------------   国内第一本基于Android 2.0的经典著作,5大专业社区联袂推荐,权威性毋庸置疑!《Android应用开发揭秘》内容全面,不仅详细讲解了Android框架、Android组件、用户界面开发、游戏开发、数据存储、多媒体开发和网络开发等基础知识,而且还深入阐述了传感器、语音识别、桌面组件开发、Android游戏引擎设计、Android应用优化、OpcnGL等高级知识,最重要的是还全面介绍了如何利用原生的C,C++(NDK)和Python、Lua等脚本语言(AndroidScriptingEnvironment)来开发Android应用,《Android应用开发揭秘》实战性强,书中的每个知识点都有配精心设计的示例,尤为值得一提的是,它还以迭代的方式重现了各种常用的Android应用和经典Android游戏的开发全过程,既可以以它们为范例进行实战演练,又可以将它们直接应用到实际开发中去。 目录 -------------------------------------------------------------------------------- 前言 第一部分 准备篇 第1章 Android开发简介 1.1 Android基本概念 1.1.1 Android简介 1.1.2 Android的系统构架 1.1.3 Android应用程序框架 1.2 OMS介绍 1.2.1 OPhone介绍 1.2.2 Widget介绍 1.3 小结 第2章 Android开发环境搭建 2.1 Android开发准备工作 2.2 开发包及其工具的安装和 配置 2.2.1 安装JDK和配置Java开发 环境 2.2.2 Eclipse的安装与汉化 2.2.3 SDK和ADT的安装和 配置 2.3 创建第一个Android项目——HeUoAndroid 2.3.1 创建HelloAndroid项目 2.3.2 运行HelloAndroid及模拟器的使用 2.3.3 调试HelloAndroid 2.4 小结 第二部分 基础篇 第3章 Android程序设计基础 3.1 Android程序框架 3.1.1 Android项目目录结构 3.1.2 Android应用解析 3.2 Android的生命周期 3.3 Android程序U设计 3.4 小结 第4章 用户界面开发 4.1 用户界面开发详解 4.1.1 用户界面简介 4.1.2 事件处理 4.2 常用控件应用 4.2.1 文本框(Textiew) 4.2.2 列表(ListView) 4.2.3 提示(T0ast) 4.2.4 编辑框(EditText) 4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton 4.2.6 多项选择(CheckBox) 4.2.7 下拉列表(Spinner) 4.2.8 自动提示(AutoComplete.TextⅥew) 4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker) 4.2.10 按钮(Button) 4.2.1l 菜单(Menu) 4.2.12 对话框(Dialog) 4.2.13 图片视图(ImageView) 4.2.14 带图标的按钮(ImageButton) 4.2.15 拖动效果(Gallery) 4.2.16 切换图片(hmgeSwilcher) 4.2.17 网格视图(GridView) 4.2.18 卷轴视图(ScrollView) 4.2.19 进度条(ProgressBar) 4.2.20 拖动条(SeekBar) 4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager) 4.2.22 对话框中的进度条(ProgressDialog) 4.3 界面布局 4.3.1 垂直线性布局 4.3.2 水平线性布局 4.3.3.相对布局(RelativeLayout) 4.3.4 表单布局(TableLayout) 4.3.5 切换卡(TabWidget) 4,4 小结 第5章 Android游戏开发 5.1 Android游戏开发框架 5.1.1 View类开发框架 5.1.2 SurfaceView类开发框架 5.2 Graphics类开发 5.5.1 Paint和Color类介绍 5.2.2 Canvas类介绍 5.2.3 几何图形绘制 5.2.4 字符串绘制 5.2.5 图像绘制 5.2.6 图像旋转 5.2.7 图像缩放 5.2.8 图像像素操作 5.2.9 Shader类介绍 5.2.10 双缓冲技术 5.2.11 全屏显示 5.2.12 屏幕属性 5.3 动画实现 5.3.1 Tween动画 5.3.2 Frame动画 5.3.3 GIF动画播放 5.4 小结 第6章 Android数据存储 6.1 Android数据存储初探 6.2 数据存储之Shared Preferences 6.3 数据存储之Files 6.4 数据存储之Network 6.5 Android数据库编程 6.5.1 SQLite简介 6.5.2 SQLite编程详解 6.5.3 SQLiteOpenHelper应用 6.6 数据共享(ContentProviders) 6.7 小结 第7 章多媒体开发 7.1 多媒体开发详解 7.1.1 Open Core 7.1.2 MediaPlayer 7.1.3 MediaRecorder 7.2 播放音乐 7.3 播放视频 7.4 录制歌曲 7.5 相机设置 7.6 闹钟设置 7.7 铃声设置 7.8 小结 第8章 网络与通信 8.1 网络通信基础 8.1.1 无线网络技术 8.1.2 Android网络基础 8.2 HTTP通信 8.2.1 HttpURLConnection接口 8.2.2 HttpClient接口 8.2.3 实时更新 8.3 Socket通信 8.3.1 Socket基础 8.3.2 Socket应用(简易聊天室) 8.4 网络通信的中文乱码问题 8.5 WebKit应用 8.5.1 WebKjt概述 8.5.2 WebView浏览网页 8.5.3 WebViewJava 8.6 WtFi介绍 8.7 蓝牙 8.8 小结 第9章 Android特色开发 9.1 传感器 9.2 语音识别 9.3 GoogleMap 9.3.1 GoogleMap概述 9.3.2 准备工作 9.3.3 GoogleMapAPI的使用 9.3.4 定位系统 9.4 桌面组件 9.4.1 快捷方式 9.4.2 实时文件夹 9.4.3 Widget开发 9.5 账户管理 9.6 小结 第三部分 实例篇 第10章 Android应用开发 实例 10.1 情境模式 10.2 文件管理器 10.3 通讯录 10.4 音乐播放器 10.5 天气预报 10.6 个人地图 10.7 Widget日历 10.8 小结 第11 章Android游戏开发实例 11.1 手机游戏开发简介 11.2 游戏框架设计 11.3 地图设计 11.4 主角设计 11.5 图层管理器 11.6 游戏音效 11.7 游戏存档 11.8 小结 第四部分 高级篇 第12章 AndroidOpenGL开发 基础 12.1 OpenGL简介 12.2 多边形 12.3 颜色 12.4 旋转 12.5 3D 空间 12.6 纹理映射 12.7 光照和事件 12.8 混合 12.9 小结 第13章 AndroidOpenGL综合 应用 13.1 移动图像 13.2.3D 世界 13.3 飘动的旗帜 13.4 显示列表 13.5 雾 13.6 粒子系统 13.7 蒙版 13.8 变形 13.9 小结 第14章 游戏引擎实现 14.1 游戏引擎介绍 14.1.1 什么是引擎 14.1.2 引擎的进化 14.1.3 常见的游戏引擎 14.1.4 Android游戏引擎 14.2 游戏引擎结构 14.2.1 游戏引擎原理 14.2.2 游戏引擎定位 14.2.3 游戏引擎框架 14.3 游戏引擎设计 14.3.1 游戏引擎结构和功能 设计 14.3.2 游戏引擎设计注意事项 14.4 游戏引擎实现 14.4.1 Activity类实现 14.4.2 流程控制和线程 14.4.3 游戏对象与对象管理 14.4.4 图形引擎 14.4.5 物理引擎 14.4.6 事件模块 14.4.7 工具模块 14.4.8 脚本引擎、音效模块、网络 模块 14.5 小结 第15章 优化技术 15.1 优化的基本知识 15.1.1 如何书写出优秀代码 15.1.2 编程规范 15.2 程序性能测试 15.2.1 计算性能测试 15.2.2 内存消耗测试 15.3 初级优化 15.4 高级优化 15.5 Android高效开发 15.6 AndroidUI优化 15.7 其他优化 15.7.1 zipalign 15.7.2 图片优化 15.8 小结 第五部分 扩展篇 第16章 Android NDK开发 16.1 AndroidNDK简介 16.2 安装和配置NDK开发环境 16.2.1 系统和软件需求 16.2.2 NDK开发环境搭建 16.2.3 编译第一个NDK程序 16.3 AndroidNDK开发 16.3.1 JNI接口设计 16.3.2 使用C\C++实现本地 方法 16.3.3 Android.mk实现 16.3.4 Application.mk实现 16.3.5 编译C\C++代码 16.4 AndroidNDK中使用0penGL 16.5小结 第17章 Android脚本环境 17.1 Android脚本环境简介 17.2 Android脚本环境安装 17.3如何编写Android脚本程序 17.4小结
要在 Android 上实现全屏十字线,你可以使用自定义视图和触摸事件来实现。 首先,创建一个自定义视图类,并在其中实现 `onDraw()` 方法来绘制十字线。在这个方法中,你可以使用 `Canvas` 来绘制十字线。 接下来,你需要实现触摸事件处理。在自定义视图中,你可以重写 `onTouchEvent()` 方法来处理触摸事件。在这个方法中,你可以获取触摸点的坐标,并在视图中绘制十字线。 以下是一个简单的示例代码,演示如何在自定义视图中绘制全屏十字线: ```java public class CrosshairView extends View { private Paint crosshairPaint; private float touchX; private float touchY; public CrosshairView(Context context) { super(context); init(); } public CrosshairView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } private void init() { crosshairPaint = new Paint(); crosshairPaint.setColor(Color.RED); crosshairPaint.setStrokeWidth(2f); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 绘制横线 canvas.drawLine(0, touchY, getWidth(), touchY, crosshairPaint); // 绘制竖线 canvas.drawLine(touchX, 0, touchX, getHeight(), crosshairPaint); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { touchX = event.getX(); touchY = event.getY(); invalidate(); return true; } } ``` 你可以在布局文件中添加这个自定义视图,然后在代码中设置它为全屏大小。例如: ```xml <FrameLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <com.example.CrosshairView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> </FrameLayout> ``` 在你的 Activity 类中,使用下面的代码来设置视图为全屏大小: ```java getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); setContentView(R.layout.activity_main); ``` 现在,当用户在屏幕上触摸滑动时,就会出现一个十字线。

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